作者amos9520 (讀讀讀)
看板StarCraft
標題Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更
時間Mon Aug 15 05:03:43 2016
早上醒來看到覺得傻眼
我只想說我非常厭惡現在的暴雪
雖然到LotV現在這個版本
還是有人會抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba...
但其實我個人對現在的狀態是越來越滿意的
因為我已經很少看到讓我覺得是因為種族而獲勝的比賽了(我個人是這麼覺得)
也沒有因為平衡性讓選手喪失自己的特色
只要調整地圖 我就覺得這遊戲終於接近SC1的模式了
可是現在暴雪又要教玩家怎麼玩遊戲了
選手好不容易發展出來的戰術又要砍掉重練了
連之前的平衡性更動 都像一場笑話
不知道大家怎麼看待這次平衡性更動
但我真的對暴雪這種把大型更動當成習慣的做法感到噁心
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1F:推 BrandyEye: 我是蠻喜歡的 他終究是個遊戲 一直不變喪失新鮮感跟樂 08/15 06:28
2F:→ BrandyEye: 趣我更覺得無趣 08/15 06:28
3F:推 Adonisy: 是啊...我覺得還蠻cool的...哪天教士真能對空... 08/15 06:35
4F:推 want150: 學習適應生態本來就是選手的工作啊 08/15 07:47
5F:推 ts00193189: 會比較新鮮是真的...雖然身為蟲族正在苦惱機械化怎辦 08/15 10:32
6F:推 s60324: 這樣大改不錯呀 之前都玩得很膩 08/15 11:32
7F:推 supereva: 蟲族的騷擾魔法單位終於比較好用啦 08/15 11:36
8F:→ Caconym: 遊戲是需要新意的,像SC1模式沒什麼人在玩好在哪? 08/15 11:46
9F:→ zseineo: SC1厲害的地方就在於他不更新可是依然會有新戰術新理解 08/15 12:54
10F:→ zseineo: 新東西不需要BZ給,選手自己來就行 08/15 12:55
11F:→ zseineo: 雖然前提是底子(SC1)夠好 08/15 12:55
12F:推 cody880528: SC1能這樣也是因為Bug太多 08/15 12:57
13F:→ zseineo: 因為bug成就的平衡,怎麼想都是奇蹟 08/15 13:30
14F:推 APM99: 就沒看懂sc1哪裡平衡了 08/15 13:32
15F:推 RIFF: 支持調整 08/15 14:18
16F:推 UltraKill: 就算是sc1 種族照戰 08/15 17:07
17F:推 steven800308: 其實習慣了會覺得是也是一種新鮮感,也不賴 08/16 13:02