作者amos9520 (读读读)
看板StarCraft
标题Re: [情报] 虚空之遗 - 多人对战设计变更
时间Mon Aug 15 05:03:43 2016
早上醒来看到觉得傻眼
我只想说我非常厌恶现在的暴雪
虽然到LotV现在这个版本
还是有人会抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba...
但其实我个人对现在的状态是越来越满意的
因为我已经很少看到让我觉得是因为种族而获胜的比赛了(我个人是这麽觉得)
也没有因为平衡性让选手丧失自己的特色
只要调整地图 我就觉得这游戏终於接近SC1的模式了
可是现在暴雪又要教玩家怎麽玩游戏了
选手好不容易发展出来的战术又要砍掉重练了
连之前的平衡性更动 都像一场笑话
不知道大家怎麽看待这次平衡性更动
但我真的对暴雪这种把大型更动当成习惯的做法感到恶心
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1F:推 BrandyEye: 我是蛮喜欢的 他终究是个游戏 一直不变丧失新鲜感跟乐 08/15 06:28
2F:→ BrandyEye: 趣我更觉得无趣 08/15 06:28
3F:推 Adonisy: 是啊...我觉得还蛮cool的...哪天教士真能对空... 08/15 06:35
4F:推 want150: 学习适应生态本来就是选手的工作啊 08/15 07:47
5F:推 ts00193189: 会比较新鲜是真的...虽然身为虫族正在苦恼机械化怎办 08/15 10:32
6F:推 s60324: 这样大改不错呀 之前都玩得很腻 08/15 11:32
7F:推 supereva: 虫族的骚扰魔法单位终於比较好用啦 08/15 11:36
8F:→ Caconym: 游戏是需要新意的,像SC1模式没什麽人在玩好在哪? 08/15 11:46
9F:→ zseineo: SC1厉害的地方就在於他不更新可是依然会有新战术新理解 08/15 12:54
10F:→ zseineo: 新东西不需要BZ给,选手自己来就行 08/15 12:55
11F:→ zseineo: 虽然前提是底子(SC1)够好 08/15 12:55
12F:推 cody880528: SC1能这样也是因为Bug太多 08/15 12:57
13F:→ zseineo: 因为bug成就的平衡,怎麽想都是奇蹟 08/15 13:30
14F:推 APM99: 就没看懂sc1哪里平衡了 08/15 13:32
15F:推 RIFF: 支持调整 08/15 14:18
16F:推 UltraKill: 就算是sc1 种族照战 08/15 17:07
17F:推 steven800308: 其实习惯了会觉得是也是一种新鲜感,也不赖 08/16 13:02