作者writen (cypress)
看板StarCraft
標題[心得] 甩槍操作整理
時間Thu May 17 12:48:26 2012
前言:
上次在
#1FhsAP0i (StarCraft)
有人推文問
1F:推 pcmow:有沒有好心人整理出網頁:連結點下去MARINE甩槍節奏..05/13 16:01
2F:→ pcmow:MARINE+掠奪甩槍節奏、追獵甩槍節奏.. 05/13 16:02
3F:推 orange0319:推用心 同時也希望有人整理出網頁點下去就是兵種節奏05/15 06:18
4F:→ orange0319:話說混邊用最慢得當依據..這樣反而會拖累輸出吧05/15 06:22
5F:→ orange0319:掠奪我覺得卡彈就給他卡.反正每甩2次總會有一次能射? 05/15 06:23
6F:→ orange0319:或是根據數量較多的單位來當作節奏依據05/15 06:55
因此特別這篇附上連結,並作完整的講解和部分內容修正。
以及只具趣味性的全攻擊單位攻擊間隔列表...
並把文章寫得超長達成
騙P幣的實際效果 (結果打完斷線= = 悲劇
特別摘要:(給只需要連結的)
記住實際操作要作微調
槍兵:96 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
槍兵 (打針): 146
掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10#
女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10#
蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
以下文長注意
一、介紹
何謂
甩槍,甩槍英文為
Stutter Step,
是一種在攻擊動畫開始時點選部隊移動的操作技巧,
目的是在攻擊冷卻間進行移動,達成邊打邊跑的微操,增進攻擊效率。
(邊攻擊邊接近敵人(貼打),或是邊遠離敵人(風箏))
在遠距攻擊的單位上有特別顯著的效果,尤其是攻擊速度和移動有特別相關的單位上
常見在
人族玩家操作陸戰隊與掠奪者上,或是其他種族遠距單位的微操。
[以上改寫自
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Stutter_Step]
二、實際理論
在進行Stutter Step時,要先熟悉單位的攻擊冷卻時間,請參閱附錄一
因此有人提出了利用
節拍器來幫助練習的方法
利用以下
公式(1)來算出各單位的攻擊節拍,
60/(攻擊冷卻時間)*(遊戲速度與正常時間比,最快約為1.4) = 理論節拍 .... (1)
但要注意考量網路延遲和部分失誤最好比完美節拍再慢一點,來幫助增加容錯
除此之外,在實務操作上,要注意甩的方向與移動速度,而不是只追求甩的完美
(參考來源:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=219637
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=149218
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=252833
)
(或是自己斟酌反應與狀況來微調,要注意每個人的情況不盡相同)
(其中遊戲時間比例請參閱
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Game_Speed
最快速為1.38 或約為1.4,也就是遊戲時間過1.38秒,真實時間過1秒)
以各種族工兵為例 攻擊冷卻時間為1.5
也就是在第一次攻擊後的1.5秒,要移動並進行第二次的攻擊
換算成節拍來說的話就是
60/1.5*1.4= 56 BPM (每分鐘56拍)
有了此數據我們就可以利用現實中的節拍器來練習。
(網路節拍器:
網路上隨便找的線上節拍器 (我練習用這個,其中有幾個可以設定多種聲音)
http://www.bestmetronome.com/
其中一篇參考的節拍器可複製連結(此篇用這個)
http://www.webmetronome.com/
原文用的節拍器網頁
http://www.metronomeonline.com/
)
實際操作上我們是以
2拍為一循環
(攻擊-移動[A點-右鍵] / 移動-停止 [S點-右鍵])
若節拍器有提供多拍循環的情況下,就把理論節拍*2,第一聲點攻擊第二聲點移動。
若是在混兵種編組的情形下,可看情況調整
以節奏快的為準,會讓攻擊效率提高,但稍微減少移動機會
(讓攻速快的輸出,也可能會取消到攻速慢的攻擊指令)
以節奏慢的為準,會讓移動距離變長,但稍微減少攻擊效率
(移動時間變長)
我會推薦以習慣的節奏去操作,減少操作難度,以及考量兵種組成的多寡,
以免失去操作的意義,但也不用刻意去追求完美增加自身壓力。
有時候也要注意對面的兵種組成或是地形,
例如:狗包的時候往不好被包的地方移動、
有狗混少量毒報的時候刻意用"攻擊-移動"先點毒爆 (大量毒爆用散兵)
練習地圖可以先選擇
Darglein's Micro/ 單位測試地圖,以受控條件下來熟悉單位節奏
攻擊-移動的在畫面會出現十字準星 , 停止-移動的則無,可當作看直播時的判斷依據
三、實際數據
在此列出重要數據,其餘數據請參閱附錄一
記住實際操作一定要作微調
(槍兵打針後,很好甩,不一定要照理論來打)
陸戰隊:96 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10#
陸戰隊 (打針): 146 (超出節拍器範圍)
掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10#
女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10#
蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
大陸示範影片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3MzI4MDcy.html
四、結論
適當操作可以增加單位攻擊效率,也許可以幫助提升自身實力,
(同量的槍兵掠奪,換更多的異化蟲、狂戰士)
要注意遊戲中有不能交流的操作王者(甩坦克的槍兵王)但也有大局觀絕佳的玩家
所以不一定要完美追求遊戲操作,適度練習就好,尤其是一直聽節拍器的聲音
很容易造成疲倦感,甚至讓遊戲樂趣大大減少。
這篇文章只是提供了一個
騙P幣的方法 (不對) ,提供
一個練習的入門法則
等熟悉了節奏就不用依賴節拍器,也要去思考何時該適度用何種程度的操作,
不一定是完美甩槍,甩狗關卡就一定能攀高或是天梯就能排高,尋求一個平衡是重要的。
附錄一、全攻擊單位間隔
參考單位詳細資料
#1F6qS-lb (StarCraft) http://ppt.cc/Qv12
以及SC2 WIKI
http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_II
這是
理論數據 ,不一定都能操作
純粹是貼趣味的
攻擊冷卻時間 節拍
SCV 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
陸戰隊 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10#
陸戰隊(打針) 0.573333333 146.5116279 (超出節拍器範圍)
掠奪者 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者(打針) 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
死神(對地) 1.1 76.36363636
http://www.webmetronome.com/?t=152&b=2&a=10#
死神(建築) 1.8 46.66666667
http://www.webmetronome.com/?t=92&b=2&a=10#
幽靈特務 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
惡狼 2.5 33.6
http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10#
攻城坦克 1.04 80.76923077
http://www.webmetronome.com/?t=160&b=2&a=10#
攻城模式 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
雷神(對地) 1.28 65.625
http://www.webmetronome.com/?t=130&b=2&a=10#
雷神(對空) 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
維京(對地) 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
維京(對空) 2 42
http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
女妖 1.25 67.2
http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
巡洋艦 0.23 365.2173913
自動砲台 0.8 105
http://www.webmetronome.com/?t=210&b=2&a=10#
探測機 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
狂戰士 1.2 70
http://www.webmetronome.com/?t=140&b=2&a=10#
追獵者 1.44 58.33333333
http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
哨衛 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
暗影聖堂 1.69 49.70414201
http://www.webmetronome.com/?t=98&b=2&a=10#
執政官 1.75 48
http://www.webmetronome.com/?t=96&b=2&a=10#
不朽者 1.45 57.93103448
http://www.webmetronome.com/?t=114&b=2&a=10#
巨像 1.65 50.90909091
http://www.webmetronome.com/?t=100&b=2&a=10#
虛空艦 0.6
攔截機 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
鳳凰 1.1
聖母艦 2.21 38.00904977
http://www.webmetronome.com/?t=76&b=2&a=10#
光砲 1.25 67.2
http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
工蟲 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
異化蟲 0.7 120
http://www.webmetronome.com/?t=240&b=2&a=10#
蟑螂 2 42
http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇 0.83 101.2048193
http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
雷獸 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
飛螳 1.52 55.26315789
http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
寄生王蟲 2.5 33.6
http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10#
感染陸戰隊 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
后蟲 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
寄生蟲 0.65 129.2307692
http://www.webmetronome.com/?t=258&b=2&a=10#
脊刺爬行蟲 1.85 45.40540541
http://www.webmetronome.com/?t=90&b=2&a=10#
孢子爬行蟲 0.8608 97.58364312
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
腐化飛蟲 1.9 44.21052632
http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
小結:
看完的辛苦了,按END的也感謝你花時間進來XD
氣死了! 打到最後當機...
如有錯誤請幫忙提出,我會盡快改正。
額外小技巧: 散兵可以用P巡邏來幫助把兵散開。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.155.249
※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 12:51)
7F:推 abc0922001:好文!! 05/17 12:51
8F:推 toya123:怎麼可以不貼悍馬兩千的甩槍影片呢(憤怒) ( ̄ー ̄;) 05/17 12:53
我找不到 悍馬2000甩槍兵的 只有散兵的? SORRYˊˋ
9F:推 foda:好文雖好文 可是這些都是事後研究 實際還是練習找到節奏才是 05/17 12:53
中肯
10F:推 david10ne:PUSH! 05/17 12:53
11F:→ foda:真的 這些都是浮雲 05/17 12:53
12F:推 gama79530:我只能說~好文讚啦!!! 05/17 12:53
13F:推 Moment1130:讓T繼續IMBA! 05/17 12:54
14F:推 kevin18921:優質啊!!!!!推~~ 05/17 12:59
15F:推 Solita:這整理一定花很多時間! 05/17 13:01
16F:推 hsuanwei555:人族玩家會感謝你的!! 05/17 13:09
17F:推 sorcxnegi: 看到工蟲我就笑了XD 05/17 13:11
18F:推 allen12126:專業 05/17 13:20
19F:推 Attui:! 05/17 13:21
20F:推 Nomoresin:推 05/17 13:22
21F:推 DAVIDLONG:節拍器讓我笑翻了 05/17 13:23
22F:推 abc0922002:推推 05/17 13:28
23F:推 changes:辛苦你了 推 05/17 13:40
24F:推 std94003:推好文 05/17 13:40
25F:→ d200190:有神快拜 05/17 13:48
26F:推 dispatchadv:練的好,連寄生王蟲也可甩 05/17 13:48
27F:推 knme:太酷了!! 05/17 13:49
28F:推 kaidohs:優質好文推 05/17 13:50
29F:推 Coming:帥哥!你好棒呀! 05/17 13:50
30F:推 OceanBlue:誰會去練甩光炮? 05/17 13:52
31F:推 always123x:太讚了 給推 05/17 14:01
32F:推 positMIT:146怎麼會超出範圍啊 一般節拍器上限不是200~250? 05/17 14:13
33F:推 z0958635877:我要成為槍兵王 05/17 14:16
146用兩拍循環*2=爆掉了 如果你聽一拍的就剛好 上限220
34F:推 PallasAthena:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/17 14:27
35F:推 shsj789:非常的認真阿 05/17 14:30
36F:推 jimgod1090:推 05/17 14:30
37F:推 ctx705f:看標題就先推文再說 05/17 14:31
38F:推 ctx705f:只有我覺得燒餅不知道怎麼甩嗎... 05/17 14:33
39F:→ Vett:Puzzle還是MC就甩過燒餅 05/17 14:36
https://www.youtube.com/watch?v=hSobSyjj6qU 甩燒餅 可是沒有很完美操作
40F:推 swattw:推認真 05/17 14:42
41F:推 rockmanx7:我都是右鍵->H->右鍵->H可以嗎~~A+左右鍵有點難 05/17 14:43
42F:推 baddering:不是通常都S或是A地板嗎? H對攻擊距離外的不會打吧 05/17 14:46
43F:推 morris0117:每次甩是"右鍵,A,左鍵"在一瞬間按完嗎?影片好像不是.. 05/17 14:47
44F:→ baddering:習慣用A還是比較好 可以再慢慢練習跑打中擊火重要部隊 05/17 14:47
45F:→ morris0117:但是不一瞬間按完,移動花掉的時間不就沒有輸出? 05/17 14:48
46F:推 amos0430:以後職業選手可以帶鋼琴節拍器上場嗎?(誤) 05/17 14:49
47F:推 positMIT:節拍器接耳機 洞絲 洞絲 05/17 14:56
48F:推 pcmow:怎能不推哪...痛哭流涕感動推 05/17 14:57
49F:推 horseorange:286P 你成功了 05/17 14:57
50F:推 gary2011:推 辛苦了 05/17 15:07
51F:推 arains:送入名人堂 05/17 15:17
52F:推 kioh:認真推 05/17 15:22
關於怎麼點
A點左鍵的時候一定要節拍上 點的時候就會重算你的冷卻時間
所以A點左鍵 可以用三個拍子一循環 A 左 右 也就是理想節拍*3
A點可以操作你甩的方向及攻擊單位 可以達到很細膩的操作
S 和 H的功能很像 不過影響你會不會移動你的位置
所以甩女妖印象中會用H(很久沒玩了
星海一的時候甩飛膛更複雜 A H P的結果都不一樣
#18W1f8PN
節拍器只是輔助 等熟悉的時候就不用節拍器了
※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 15:45)
53F:推 zeroxbox:推 05/17 15:49
※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 15:50)
54F:推 s931117:好花= = 05/17 16:58
55F:推 JOHNJJ:心中要有一個 東雌東雌東雌東雌 的節奏 05/17 17:11
56F:→ ppit:其實應該設定成可以邊跑邊攻擊,然後降低命中率 05/17 17:15
57F:→ ppit:也比較符合真時世界的狀況 05/17 17:16
58F:推 Luch:數據整理很棒,但我不相信會有人邊打星海邊開節拍器XDD 05/17 17:42
59F:推 andy88566y:這被乃瀧看到還得了 版主快刪啊!! 05/17 17:53
60F:推 motai:有些新手很好笑 MM狂甩槍 結果經濟越甩越糟 XDD 05/17 20:49
61F:推 motai:還有狂甩狂壓人的新手T 守住後想出甚麼電對方都行 05/17 20:51
62F:推 z83420123:其實直接說機槍幾秒提一次就好了! 05/17 22:36
63F:→ z83420123:停 05/17 22:36
64F:推 cdy815:這麼認真實用當然給推 05/18 03:04
65F:推 morris0117:甩槍太爽了,會忘了故經濟情有可原XD 05/23 17:06