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前言: 上次在#1FhsAP0i (StarCraft) 有人推文问
1F:推 pcmow:有没有好心人整理出网页:连结点下去MARINE甩枪节奏..05/13 16:01
2F:→ pcmow:MARINE+掠夺甩枪节奏、追猎甩枪节奏.. 05/13 16:02
3F:推 orange0319:推用心 同时也希望有人整理出网页点下去就是兵种节奏05/15 06:18
4F:→ orange0319:话说混边用最慢得当依据..这样反而会拖累输出吧05/15 06:22
5F:→ orange0319:掠夺我觉得卡弹就给他卡.反正每甩2次总会有一次能射? 05/15 06:23
6F:→ orange0319:或是根据数量较多的单位来当作节奏依据05/15 06:55
因此特别这篇附上连结,并作完整的讲解和部分内容修正。 以及只具趣味性的全攻击单位攻击间隔列表... 并把文章写得超长达成骗P币的实际效果 (结果打完断线= = 悲剧 特别摘要:(给只需要连结的) 记住实际操作要作微调 枪兵:96 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 枪兵 (打针): 146 掠夺者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠夺者 (打针): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 恶狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10# 女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 追猎: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10# 蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 飞螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 腐飞: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 以下文长注意 一、介绍 何谓甩枪,甩枪英文为Stutter Step, 是一种在攻击动画开始时点选部队移动的操作技巧, 目的是在攻击冷却间进行移动,达成边打边跑的微操,增进攻击效率。 (边攻击边接近敌人(贴打),或是边远离敌人(风筝)) 在远距攻击的单位上有特别显着的效果,尤其是攻击速度和移动有特别相关的单位上 常见在人族玩家操作陆战队与掠夺者上,或是其他种族远距单位的微操。 [以上改写自http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Stutter_Step] 二、实际理论 在进行Stutter Step时,要先熟悉单位的攻击冷却时间,请参阅附录一 因此有人提出了利用节拍器来帮助练习的方法 利用以下公式(1)来算出各单位的攻击节拍, 60/(攻击冷却时间)*(游戏速度与正常时间比,最快约为1.4) = 理论节拍 .... (1) 但要注意考量网路延迟和部分失误最好比完美节拍再慢一点,来帮助增加容错 除此之外,在实务操作上,要注意甩的方向与移动速度,而不是只追求甩的完美 (参考来源: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=219637 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=149218 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=252833 ) (或是自己斟酌反应与状况来微调,要注意每个人的情况不尽相同) (其中游戏时间比例请参阅http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Game_Speed 最快速为1.38 或约为1.4,也就是游戏时间过1.38秒,真实时间过1秒) 以各种族工兵为例 攻击冷却时间为1.5 也就是在第一次攻击後的1.5秒,要移动并进行第二次的攻击 换算成节拍来说的话就是 60/1.5*1.4= 56 BPM (每分钟56拍) 有了此数据我们就可以利用现实中的节拍器来练习。 (网路节拍器: 网路上随便找的线上节拍器 (我练习用这个,其中有几个可以设定多种声音) http://www.bestmetronome.com/ 其中一篇参考的节拍器可复制连结(此篇用这个) http://www.webmetronome.com/ 原文用的节拍器网页 http://www.metronomeonline.com/ ) 实际操作上我们是以2拍为一循环 (攻击-移动[A点-右键] / 移动-停止 [S点-右键]) 若节拍器有提供多拍循环的情况下,就把理论节拍*2,第一声点攻击第二声点移动。 若是在混兵种编组的情形下,可看情况调整 以节奏快的为准,会让攻击效率提高,但稍微减少移动机会 (让攻速快的输出,也可能会取消到攻速慢的攻击指令) 以节奏慢的为准,会让移动距离变长,但稍微减少攻击效率 (移动时间变长) 我会推荐以习惯的节奏去操作,减少操作难度,以及考量兵种组成的多寡, 以免失去操作的意义,但也不用刻意去追求完美增加自身压力。 有时候也要注意对面的兵种组成或是地形, 例如:狗包的时候往不好被包的地方移动、 有狗混少量毒报的时候刻意用"攻击-移动"先点毒爆 (大量毒爆用散兵) 练习地图可以先选择Darglein's Micro/ 单位测试地图,以受控条件下来熟悉单位节奏 攻击-移动的在画面会出现十字准星 , 停止-移动的则无,可当作看直播时的判断依据 三、实际数据 在此列出重要数据,其余数据请参阅附录一 记住实际操作一定要作微调 (枪兵打针後,很好甩,不一定要照理论来打) 陆战队:96 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10# 陆战队 (打针): 146 (超出节拍器范围) 掠夺者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠夺者 (打针): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 恶狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10# 女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 追猎: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10# 蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 飞螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 腐飞: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 大陆示范影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3MzI4MDcy.html 四、结论 适当操作可以增加单位攻击效率,也许可以帮助提升自身实力, (同量的枪兵掠夺,换更多的异化虫、狂战士) 要注意游戏中有不能交流的操作王者(甩坦克的枪兵王)但也有大局观绝佳的玩家 所以不一定要完美追求游戏操作,适度练习就好,尤其是一直听节拍器的声音 很容易造成疲倦感,甚至让游戏乐趣大大减少。 这篇文章只是提供了一个骗P币的方法 (不对) ,提供一个练习的入门法则 等熟悉了节奏就不用依赖节拍器,也要去思考何时该适度用何种程度的操作, 不一定是完美甩枪,甩狗关卡就一定能攀高或是天梯就能排高,寻求一个平衡是重要的。 附录一、全攻击单位间隔 参考单位详细资料 #1F6qS-lb (StarCraft) http://ppt.cc/Qv12 以及SC2 WIKI http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_II 这是理论数据 ,不一定都能操作 纯粹是贴趣味的 攻击冷却时间 节拍 SCV 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 陆战队 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10# 陆战队(打针) 0.573333333 146.5116279 (超出节拍器范围) 掠夺者 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠夺者(打针) 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 死神(对地) 1.1 76.36363636 http://www.webmetronome.com/?t=152&b=2&a=10# 死神(建筑) 1.8 46.66666667 http://www.webmetronome.com/?t=92&b=2&a=10# 幽灵特务 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 恶狼 2.5 33.6 http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10# 攻城坦克 1.04 80.76923077 http://www.webmetronome.com/?t=160&b=2&a=10# 攻城模式 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 雷神(对地) 1.28 65.625 http://www.webmetronome.com/?t=130&b=2&a=10# 雷神(对空) 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 维京(对地) 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 维京(对空) 2 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 女妖 1.25 67.2 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 巡洋舰 0.23 365.2173913 自动炮台 0.8 105 http://www.webmetronome.com/?t=210&b=2&a=10# 探测机 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 狂战士 1.2 70 http://www.webmetronome.com/?t=140&b=2&a=10# 追猎者 1.44 58.33333333 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 哨卫 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 暗影圣堂 1.69 49.70414201 http://www.webmetronome.com/?t=98&b=2&a=10# 执政官 1.75 48 http://www.webmetronome.com/?t=96&b=2&a=10# 不朽者 1.45 57.93103448 http://www.webmetronome.com/?t=114&b=2&a=10# 巨像 1.65 50.90909091 http://www.webmetronome.com/?t=100&b=2&a=10# 虚空舰 0.6 拦截机 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 凤凰 1.1 圣母舰 2.21 38.00904977 http://www.webmetronome.com/?t=76&b=2&a=10# 光炮 1.25 67.2 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 工虫 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 异化虫 0.7 120 http://www.webmetronome.com/?t=240&b=2&a=10# 蟑螂 2 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇 0.83 101.2048193 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 雷兽 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 飞螳 1.52 55.26315789 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 寄生王虫 2.5 33.6 http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10# 感染陆战队 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 后虫 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 寄生虫 0.65 129.2307692 http://www.webmetronome.com/?t=258&b=2&a=10# 脊刺爬行虫 1.85 45.40540541 http://www.webmetronome.com/?t=90&b=2&a=10# 孢子爬行虫 0.8608 97.58364312 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 腐化飞虫 1.9 44.21052632 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 小结: 看完的辛苦了,按END的也感谢你花时间进来XD 气死了! 打到最後当机... 如有错误请帮忙提出,我会尽快改正。 额外小技巧: 散兵可以用P巡逻来帮助把兵散开。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.155.249 ※ 编辑: writen 来自: 125.233.155.249 (05/17 12:51)
7F:推 abc0922001:好文!! 05/17 12:51
8F:推 toya123:怎麽可以不贴悍马两千的甩枪影片呢(愤怒) ( ̄ー ̄;) 05/17 12:53
我找不到 悍马2000甩枪兵的 只有散兵的? SORRYˊˋ
9F:推 foda:好文虽好文 可是这些都是事後研究 实际还是练习找到节奏才是 05/17 12:53
中肯
10F:推 david10ne:PUSH! 05/17 12:53
11F:→ foda:真的 这些都是浮云 05/17 12:53
12F:推 gama79530:我只能说~好文赞啦!!! 05/17 12:53
13F:推 Moment1130:让T继续IMBA! 05/17 12:54
14F:推 kevin18921:优质啊!!!!!推~~ 05/17 12:59
15F:推 Solita:这整理一定花很多时间! 05/17 13:01
16F:推 hsuanwei555:人族玩家会感谢你的!! 05/17 13:09
17F:推 sorcxnegi: 看到工虫我就笑了XD 05/17 13:11
18F:推 allen12126:专业 05/17 13:20
19F:推 Attui:! 05/17 13:21
20F:推 Nomoresin:推 05/17 13:22
21F:推 DAVIDLONG:节拍器让我笑翻了 05/17 13:23
22F:推 abc0922002:推推 05/17 13:28
23F:推 changes:辛苦你了 推 05/17 13:40
24F:推 std94003:推好文 05/17 13:40
25F:→ d200190:有神快拜 05/17 13:48
26F:推 dispatchadv:练的好,连寄生王虫也可甩 05/17 13:48
27F:推 knme:太酷了!! 05/17 13:49
28F:推 kaidohs:优质好文推 05/17 13:50
29F:推 Coming:帅哥!你好棒呀! 05/17 13:50
30F:推 OceanBlue:谁会去练甩光炮? 05/17 13:52
31F:推 always123x:太赞了 给推 05/17 14:01
32F:推 positMIT:146怎麽会超出范围啊 一般节拍器上限不是200~250? 05/17 14:13
33F:推 z0958635877:我要成为枪兵王 05/17 14:16
146用两拍循环*2=爆掉了 如果你听一拍的就刚好 上限220
34F:推 PallasAthena:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/17 14:27
35F:推 shsj789:非常的认真阿 05/17 14:30
36F:推 jimgod1090:推 05/17 14:30
37F:推 ctx705f:看标题就先推文再说 05/17 14:31
38F:推 ctx705f:只有我觉得烧饼不知道怎麽甩吗... 05/17 14:33
39F:→ Vett:Puzzle还是MC就甩过烧饼 05/17 14:36
https://www.youtube.com/watch?v=hSobSyjj6qU 甩烧饼 可是没有很完美操作
40F:推 swattw:推认真 05/17 14:42
41F:推 rockmanx7:我都是右键->H->右键->H可以吗~~A+左右键有点难 05/17 14:43
42F:推 baddering:不是通常都S或是A地板吗? H对攻击距离外的不会打吧 05/17 14:46
43F:推 morris0117:每次甩是"右键,A,左键"在一瞬间按完吗?影片好像不是.. 05/17 14:47
44F:→ baddering:习惯用A还是比较好 可以再慢慢练习跑打中击火重要部队 05/17 14:47
45F:→ morris0117:但是不一瞬间按完,移动花掉的时间不就没有输出? 05/17 14:48
46F:推 amos0430:以後职业选手可以带钢琴节拍器上场吗?(误) 05/17 14:49
47F:推 positMIT:节拍器接耳机 洞丝 洞丝 05/17 14:56
48F:推 pcmow:怎能不推哪...痛哭流涕感动推 05/17 14:57
49F:推 horseorange:286P 你成功了 05/17 14:57
50F:推 gary2011:推 辛苦了 05/17 15:07
51F:推 arains:送入名人堂 05/17 15:17
52F:推 kioh:认真推 05/17 15:22
关於怎麽点 A点左键的时候一定要节拍上 点的时候就会重算你的冷却时间 所以A点左键 可以用三个拍子一循环 A 左 右 也就是理想节拍*3 A点可以操作你甩的方向及攻击单位 可以达到很细腻的操作 S 和 H的功能很像 不过影响你会不会移动你的位置 所以甩女妖印象中会用H(很久没玩了 星海一的时候甩飞膛更复杂 A H P的结果都不一样 #18W1f8PN 节拍器只是辅助 等熟悉的时候就不用节拍器了 ※ 编辑: writen 来自: 125.233.155.249 (05/17 15:45)
53F:推 zeroxbox:推 05/17 15:49
※ 编辑: writen 来自: 125.233.155.249 (05/17 15:50)
54F:推 s931117:好花= = 05/17 16:58
55F:推 JOHNJJ:心中要有一个 东雌东雌东雌东雌 的节奏 05/17 17:11
56F:→ ppit:其实应该设定成可以边跑边攻击,然後降低命中率 05/17 17:15
57F:→ ppit:也比较符合真时世界的状况 05/17 17:16
58F:推 Luch:数据整理很棒,但我不相信会有人边打星海边开节拍器XDD 05/17 17:42
59F:推 andy88566y:这被乃泷看到还得了 版主快删啊!! 05/17 17:53
60F:推 motai:有些新手很好笑 MM狂甩枪 结果经济越甩越糟 XDD 05/17 20:49
61F:推 motai:还有狂甩狂压人的新手T 守住後想出甚麽电对方都行 05/17 20:51
62F:推 z83420123:其实直接说机枪几秒提一次就好了! 05/17 22:36
63F:→ z83420123:停 05/17 22:36
64F:推 cdy815:这麽认真实用当然给推 05/18 03:04
65F:推 morris0117:甩枪太爽了,会忘了故经济情有可原XD 05/23 17:06







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