作者mid9ht (咪奈)
看板StarCraft
標題Re: [新聞] 開發者報告-產品總監Chris Sigaty
時間Tue May 8 09:21:26 2012
我來分享一下心得好了
雖然我的程式能力跟2歲小孩的講話能力一樣
不過很多功能都早就應該出了
Bnet 2.0 也已經被鞭的很慘了,所以就不再鞭了
http://youtu.be/7hpbSKGbzKg
這是Husky 用Dota2 的介面跟星海的比較
*從RP 回覆遊戲
這在技術上面好像不太難
之前就有一個人寫出來了PO 在 Teamliquid上面
*全球跨伺服遊玩
這在一開始的時候就有被鞭過,要玩其他伺服器還要買不同帳號
*多國語言支援
這也早該有了,每次要跨伺服器的時候
都得用不明軟體,就也沒有出一個主程式是可以跨伺服器的
之前在Teamliquid 也有人把程式拆開,發現原本有跨伺服器的選項
只是之後就移除的樣子
*戰隊跟隊伍
這在技術上感覺不是很難
不過沒有的話也不怪Blizzard,只是沒有戰對系統的話就也開放一下改ID
認識很多因為轉隊要買新帳號的人
*不計分排序
有玩過某個最近很流行的Dota類遊戲就知道了
在壓力的狀態下練新戰術真的是不錯,至少在天梯上面遇到白癡戰術的機率變小了
*多人RP觀看
這也是從第一天鞭到現在
這些更新總體上是好的,看來我也不用買兩份蟲族之心了
但我還是希望到時候Bnet上面的一些問題能夠解決
像是好友分組跟聊天室,還有好的房間系統
感覺現在的Bnet
使用上不人性化,所以就有一堆人開發出附加的軟體讓他更好用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.120.146
1F:推 yun0313:這篇可能會戰到蘋果迷迷 05/08 09:23
那我改一下好了
※ 編輯: mid9ht 來自: 114.43.120.146 (05/08 09:27)
2F:推 yun0313:XD 05/08 09:34
3F:推 orange0319:真的很不人性化 05/08 09:35
4F:→ orange0319:只是用迷之軟體到時候又被暴雪智障電腦說你開外掛 05/08 09:35
5F:推 vayger:BZ的首要目標還是SC2的電競推廣,在未來還有兩片資料片的排 05/08 09:36
6F:→ vayger:程下,戰網的更新會慢慢來是可以預期的 05/08 09:37
7F:推 allen12126:出一張嘴都很容易... 05/08 09:37
8F:推 orange0319:至於影片有提到聊天頻道的介面...有去反應..只是沒回應 05/08 09:39
9F:→ orange0319:畢竟官方頻道只有尋找團隊常用到 05/08 09:39
10F:→ orange0319:但是自由頻道只有5個根本很少.. 05/08 09:40
11F:→ orange0319:加上每次都需要輸入新的去洗掉...或是不小心被洗掉 05/08 09:40
12F:噓 APM99:技術不難?是阿 要花一個月的工作時間 05/08 09:41
13F:→ KanoLoa:呃,同一個功能給一萬人用跟給十萬人用技術含量差很多 05/08 09:48
14F:→ nekoares:程式開發沒有所謂早就該有的功能,只有順序而已 05/08 10:07
15F:推 Adonisy:當初有規劃的話是不難,但當初沒規劃就很麻煩 05/08 10:08
16F:→ Adonisy:以多國語言為例,當初有規劃只要改 resource檔就好 05/08 10:08
17F:→ waa1019520:那不用買美服序號 了 05/08 10:18
18F:→ AdisonX:光看lol 觀察者模式都可以搞這麼久才好 05/08 10:33
19F:噓 allen79119:鍵盤工程師 05/08 10:36
20F:→ little76d:不認同 不同架構下要弄出一樣的功能 沒有那麼簡單 05/08 10:42
21F:噓 wtao:你現在用的軟體不知道是幾萬顆肝換來的 05/08 10:47
22F:噓 xuptjo:想必你絕對沒學過程式才會說這樣的話 鍵盤工程師 05/08 10:50
23F:→ xuptjo:技術不難是吧... 隨便一個code要你寫寫得出來嗎 05/08 10:50
24F:噓 keeperess:鍵盤工程師快去應徵, 好像不難+百萬年薪喔! 05/08 10:58
25F:→ horseorange:難得咪奈被噓成這樣 05/08 11:07
26F:推 xuptjo:看在世咪奈的份上 我給個推~~ 05/08 11:14
27F:推 wwman:我推 程式程式 當然難 但是BZ這種大遊戲公司 畢竟是專業 05/08 11:15
28F:→ mid9ht:要是覺得我說的不對,噓沒關係 每個人都有自己的觀點 05/08 11:15
29F:→ wwman:人家大陸都推一堆迷程式EX:星際大腳可以換伺服器了 05/08 11:16
30F:→ wwman:怎麼可能BZ這種大公司 卻寫出目前這麼陽春漏洞擺出 又不合 05/08 11:16
31F:→ wwman:人體工學(應該說是人性) 的程式 人家是職業的 所以我噓BZ 05/08 11:17
32F:→ wtao:中肯就該推,反之 05/08 11:19
33F:推 wwman:能夠做的這麼鳥的話 我雖然不懂程式 但我隨便猜兩個方向 05/08 11:21
34F:→ wwman:一個是團隊大有問題 二可能就是 團隊有換過 前後團隊橋不攏 05/08 11:22
35F:→ wtao:你砲到微軟了 05/08 11:24
36F:推 DavidSF:顧客需求比較重要 很難做也得做 05/08 11:29
37F:推 deeder:戰網功能本來就很智障 沒什麼好護航的 05/08 12:10
38F:→ deeder:自訂遊戲也是各種智障 要是能弄得像以強魔獸一樣不是很好 05/08 12:10
39F:→ deeder: 以前 05/08 12:11
40F:推 wtao:想打自訂TD都超難找 05/08 12:20
41F:推 CaTkinGG:B.net2.0因為在SC2上是第一個嘗試 很多Style都是被罵過 05/08 12:27
42F:→ CaTkinGG:才知道要調整 像Battle tag 我覺得B.net2.0是BZ的商業 05/08 12:30
43F:噓 tttttorz:純噓星海林俊傑+鍵盤工程師 05/08 12:30
44F:→ CaTkinGG:模式(配合各地BZ分公司) 而不是以User優先的設計 05/08 12:31
45F:推 Mraofrot:老實說很多功能都是BN1.0就有的 WC3的BN有戰隊有跨伺服器 05/08 12:35
46F:→ CaTkinGG:其他技術部分如果沒直接接觸到Server端 說簡單都太早了 05/08 12:35
47F:→ Mraofrot:聊天功能也比SC2完善 BN2.0作成這樣本來就很沒道理 05/08 12:35
48F:→ Puser:設計這介面的人不是早gg了 不過也一直沒改版… 05/08 12:36
49F:推 omanorboyo:BZ這種全球頂尖的遊戲大廠 很多功能對他們的確沒難度 05/08 12:37
50F:→ omanorboyo:看肯不肯花心力去執行而已 05/08 12:37
51F:→ CaTkinGG:不過B.net2.0幫bz賺錢倒是蠻方便的~儲值&在地化 其他就.. 05/08 12:38
52F:→ s921619:如果他們工程師是不領薪水 沒任何經驗的話 確實就很難 05/08 12:54
53F:→ orange0319:寫程式的確很辛苦..只是一個大公司..還需要大陸或玩家 05/08 13:02
54F:→ orange0319:來幫忙把程式完善...這不該罵麻? 05/08 13:02
55F:→ orange0319:加上自己寫不好還封鎖使用這些程式的...根本封建霸道 05/08 13:03
56F:推 EvilSD:我覺得除了全世界連線(這最難) 其他的功能難度沒這麼高 05/08 13:57
57F:→ EvilSD:有些系統主要是理念上的問題吧 例如不計分排序 05/08 13:58
58F:→ EvilSD:這是一個很兩面的系統 當初不提出 也應該有他們的考量 05/08 13:59
59F:→ UltraKill:這些功能設計對BZ絕對不是問題 比較麻煩的是SERVER端 05/08 14:03
60F:→ UltraKill:BNET2.0目前的存取流量絕不是1.0能夠比擬的 05/08 14:03
61F:→ UltraKill:從伺服跨玩和多語言功能 明顯就是伺服端的資源分配問題 05/08 14:07
62F:→ UltraKill:想必是因為WOW和D3 導致這些SC2的線上功能發展如此緩慢 05/08 14:08
63F:噓 insectsci:戰隊隊長… 05/09 14:03
64F:噓 viudo:鍵盤工程師 05/09 16:50