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我来分享一下心得好了 虽然我的程式能力跟2岁小孩的讲话能力一样 不过很多功能都早就应该出了 Bnet 2.0 也已经被鞭的很惨了,所以就不再鞭了 http://youtu.be/7hpbSKGbzKg
这是Husky 用Dota2 的介面跟星海的比较 *从RP 回覆游戏 这在技术上面好像不太难 之前就有一个人写出来了PO 在 Teamliquid上面 *全球跨伺服游玩 这在一开始的时候就有被鞭过,要玩其他伺服器还要买不同帐号 *多国语言支援 这也早该有了,每次要跨伺服器的时候 都得用不明软体,就也没有出一个主程式是可以跨伺服器的 之前在Teamliquid 也有人把程式拆开,发现原本有跨伺服器的选项 只是之後就移除的样子 *战队跟队伍 这在技术上感觉不是很难 不过没有的话也不怪Blizzard,只是没有战对系统的话就也开放一下改ID 认识很多因为转队要买新帐号的人 *不计分排序 有玩过某个最近很流行的Dota类游戏就知道了 在压力的状态下练新战术真的是不错,至少在天梯上面遇到白痴战术的机率变小了 *多人RP观看 这也是从第一天鞭到现在 这些更新总体上是好的,看来我也不用买两份虫族之心了 但我还是希望到时候Bnet上面的一些问题能够解决 像是好友分组跟聊天室,还有好的房间系统 感觉现在的Bnet 使用上不人性化,所以就有一堆人开发出附加的软体让他更好用 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.120.146
1F:推 yun0313:这篇可能会战到苹果迷迷 05/08 09:23
那我改一下好了 ※ 编辑: mid9ht 来自: 114.43.120.146 (05/08 09:27)
2F:推 yun0313:XD 05/08 09:34
3F:推 orange0319:真的很不人性化 05/08 09:35
4F:→ orange0319:只是用迷之软体到时候又被暴雪智障电脑说你开外挂 05/08 09:35
5F:推 vayger:BZ的首要目标还是SC2的电竞推广,在未来还有两片资料片的排 05/08 09:36
6F:→ vayger:程下,战网的更新会慢慢来是可以预期的 05/08 09:37
7F:推 allen12126:出一张嘴都很容易... 05/08 09:37
8F:推 orange0319:至於影片有提到聊天频道的介面...有去反应..只是没回应 05/08 09:39
9F:→ orange0319:毕竟官方频道只有寻找团队常用到 05/08 09:39
10F:→ orange0319:但是自由频道只有5个根本很少.. 05/08 09:40
11F:→ orange0319:加上每次都需要输入新的去洗掉...或是不小心被洗掉 05/08 09:40
12F:嘘 APM99:技术不难?是阿 要花一个月的工作时间 05/08 09:41
13F:→ KanoLoa:呃,同一个功能给一万人用跟给十万人用技术含量差很多 05/08 09:48
14F:→ nekoares:程式开发没有所谓早就该有的功能,只有顺序而已 05/08 10:07
15F:推 Adonisy:当初有规划的话是不难,但当初没规划就很麻烦 05/08 10:08
16F:→ Adonisy:以多国语言为例,当初有规划只要改 resource档就好 05/08 10:08
17F:→ waa1019520:那不用买美服序号 了 05/08 10:18
18F:→ AdisonX:光看lol 观察者模式都可以搞这麽久才好 05/08 10:33
19F:嘘 allen79119:键盘工程师 05/08 10:36
20F:→ little76d:不认同 不同架构下要弄出一样的功能 没有那麽简单 05/08 10:42
21F:嘘 wtao:你现在用的软体不知道是几万颗肝换来的 05/08 10:47
22F:嘘 xuptjo:想必你绝对没学过程式才会说这样的话 键盘工程师 05/08 10:50
23F:→ xuptjo:技术不难是吧... 随便一个code要你写写得出来吗 05/08 10:50
24F:嘘 keeperess:键盘工程师快去应徵, 好像不难+百万年薪喔! 05/08 10:58
25F:→ horseorange:难得咪奈被嘘成这样 05/08 11:07
26F:推 xuptjo:看在世咪奈的份上 我给个推~~ 05/08 11:14
27F:推 wwman:我推 程式程式 当然难 但是BZ这种大游戏公司 毕竟是专业 05/08 11:15
28F:→ mid9ht:要是觉得我说的不对,嘘没关系 每个人都有自己的观点 05/08 11:15
29F:→ wwman:人家大陆都推一堆迷程式EX:星际大脚可以换伺服器了 05/08 11:16
30F:→ wwman:怎麽可能BZ这种大公司 却写出目前这麽阳春漏洞摆出 又不合 05/08 11:16
31F:→ wwman:人体工学(应该说是人性) 的程式 人家是职业的 所以我嘘BZ 05/08 11:17
32F:→ wtao:中肯就该推,反之 05/08 11:19
33F:推 wwman:能够做的这麽鸟的话 我虽然不懂程式 但我随便猜两个方向 05/08 11:21
34F:→ wwman:一个是团队大有问题 二可能就是 团队有换过 前後团队桥不拢 05/08 11:22
35F:→ wtao:你炮到微软了 05/08 11:24
36F:推 DavidSF:顾客需求比较重要 很难做也得做 05/08 11:29
37F:推 deeder:战网功能本来就很智障 没什麽好护航的 05/08 12:10
38F:→ deeder:自订游戏也是各种智障 要是能弄得像以强魔兽一样不是很好 05/08 12:10
39F:→ deeder: 以前 05/08 12:11
40F:推 wtao:想打自订TD都超难找 05/08 12:20
41F:推 CaTkinGG:B.net2.0因为在SC2上是第一个尝试 很多Style都是被骂过 05/08 12:27
42F:→ CaTkinGG:才知道要调整 像Battle tag 我觉得B.net2.0是BZ的商业 05/08 12:30
43F:嘘 tttttorz:纯嘘星海林俊杰+键盘工程师 05/08 12:30
44F:→ CaTkinGG:模式(配合各地BZ分公司) 而不是以User优先的设计 05/08 12:31
45F:推 Mraofrot:老实说很多功能都是BN1.0就有的 WC3的BN有战队有跨伺服器 05/08 12:35
46F:→ CaTkinGG:其他技术部分如果没直接接触到Server端 说简单都太早了 05/08 12:35
47F:→ Mraofrot:聊天功能也比SC2完善 BN2.0作成这样本来就很没道理 05/08 12:35
48F:→ Puser:设计这介面的人不是早gg了 不过也一直没改版… 05/08 12:36
49F:推 omanorboyo:BZ这种全球顶尖的游戏大厂 很多功能对他们的确没难度 05/08 12:37
50F:→ omanorboyo:看肯不肯花心力去执行而已 05/08 12:37
51F:→ CaTkinGG:不过B.net2.0帮bz赚钱倒是蛮方便的~储值&在地化 其他就.. 05/08 12:38
52F:→ s921619:如果他们工程师是不领薪水 没任何经验的话 确实就很难 05/08 12:54
53F:→ orange0319:写程式的确很辛苦..只是一个大公司..还需要大陆或玩家 05/08 13:02
54F:→ orange0319:来帮忙把程式完善...这不该骂麻? 05/08 13:02
55F:→ orange0319:加上自己写不好还封锁使用这些程式的...根本封建霸道 05/08 13:03
56F:推 EvilSD:我觉得除了全世界连线(这最难) 其他的功能难度没这麽高 05/08 13:57
57F:→ EvilSD:有些系统主要是理念上的问题吧 例如不计分排序 05/08 13:58
58F:→ EvilSD:这是一个很两面的系统 当初不提出 也应该有他们的考量 05/08 13:59
59F:→ UltraKill:这些功能设计对BZ绝对不是问题 比较麻烦的是SERVER端 05/08 14:03
60F:→ UltraKill:BNET2.0目前的存取流量绝不是1.0能够比拟的 05/08 14:03
61F:→ UltraKill:从伺服跨玩和多语言功能 明显就是伺服端的资源分配问题 05/08 14:07
62F:→ UltraKill:想必是因为WOW和D3 导致这些SC2的线上功能发展如此缓慢 05/08 14:08
63F:嘘 insectsci:战队队长… 05/09 14:03
64F:嘘 viudo:键盘工程师 05/09 16:50







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