作者skyalso (見習時冒險者‧天亦)
看板StarCraft
標題Re: [記錄] TESL SCⅡ 2011-12賽季 Elo rating
時間Tue May 8 04:28:37 2012
※ 引述《Feiye (Feiye)》之銘言:
: === END專用 暨 結論分隔線 ===
: 這個評分方式可以
: 1.把所有選手戰力數值化,以利選手互相比較強弱
: (很多遊戲和競賽都可以以這個方式撿戰力差不多的來配對)
: 2.每一場勝敗會有不同的分數轉移(贏高手賺比較多,輸高手虧比較少)
: 不會像勝率一樣,累積越後面的勝敗對勝率的影響越小
: 3.比勝率還更能當選手戰力參考,打越多場越準確
: (打贏一堆肉腳會賺到很高的勝率,可是賺不到太多的分數)
: 4.只要各個常數固定,可以拿來對不同時空的選手相對強度作簡單的比較
: (例如說:"假設"算出來sobad生涯年度最高分1300,Sen生涯年度最高分1320
: 那我們可以說sobad在他頂尖的時代與其他選手的對戰實力 和
: Sen 在他頂尖的時代與其他選手的對戰實力 是差不多的)
單純對第四點有疑問,因為賽季途中會有選手退役的問題,
假如某賽季有大量低分選手退役然後換了很多新選手進來,
那分數不就被炒高了嗎?(假設退役的都低於1200分)
反之亦然,那這樣不同時空的選手還可以互相比較嗎?
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◆ From: 114.47.209.59
1F:推 abc0922001:初始值就是1200,分數加減是由對戰來季萬的 05/08 04:32
2F:→ abc0922001:那些選手都退役了,自然不會因為對戰而影響新選手的ELO 05/08 04:33
3F:→ Puser:樓上話說太快變大舌頭了 05/08 04:34
4F:推 abc0922001:記著打第二段,忘了去修正XD 05/08 04:36
5F:推 Eyny:只是這樣可能就不能用1200做為一個基本判斷標準 05/08 05:14
6F:→ Eyny:新進選手的初始分可能要略高1200?! 05/08 05:17
7F:→ abc0922001:分數只是為了排名而已,對戰勝率也有公式可以算 05/08 05:37
8F:→ WarIII:其實不太需要 因為要進排名要先有點基數 就是打過幾場比賽 05/08 20:59
9F:→ WarIII:只要對手有ELO 打完幾場 就會調整出他的ELO了 05/08 21:00