作者skyalso (见习时冒险者‧天亦)
看板StarCraft
标题Re: [记录] TESL SCⅡ 2011-12赛季 Elo rating
时间Tue May 8 04:28:37 2012
※ 引述《Feiye (Feiye)》之铭言:
: === END专用 暨 结论分隔线 ===
: 这个评分方式可以
: 1.把所有选手战力数值化,以利选手互相比较强弱
: (很多游戏和竞赛都可以以这个方式捡战力差不多的来配对)
: 2.每一场胜败会有不同的分数转移(赢高手赚比较多,输高手亏比较少)
: 不会像胜率一样,累积越後面的胜败对胜率的影响越小
: 3.比胜率还更能当选手战力参考,打越多场越准确
: (打赢一堆肉脚会赚到很高的胜率,可是赚不到太多的分数)
: 4.只要各个常数固定,可以拿来对不同时空的选手相对强度作简单的比较
: (例如说:"假设"算出来sobad生涯年度最高分1300,Sen生涯年度最高分1320
: 那我们可以说sobad在他顶尖的时代与其他选手的对战实力 和
: Sen 在他顶尖的时代与其他选手的对战实力 是差不多的)
单纯对第四点有疑问,因为赛季途中会有选手退役的问题,
假如某赛季有大量低分选手退役然後换了很多新选手进来,
那分数不就被炒高了吗?(假设退役的都低於1200分)
反之亦然,那这样不同时空的选手还可以互相比较吗?
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◆ From: 114.47.209.59
1F:推 abc0922001:初始值就是1200,分数加减是由对战来季万的 05/08 04:32
2F:→ abc0922001:那些选手都退役了,自然不会因为对战而影响新选手的ELO 05/08 04:33
3F:→ Puser:楼上话说太快变大舌头了 05/08 04:34
4F:推 abc0922001:记着打第二段,忘了去修正XD 05/08 04:36
5F:推 Eyny:只是这样可能就不能用1200做为一个基本判断标准 05/08 05:14
6F:→ Eyny:新进选手的初始分可能要略高1200?! 05/08 05:17
7F:→ abc0922001:分数只是为了排名而已,对战胜率也有公式可以算 05/08 05:37
8F:→ WarIII:其实不太需要 因为要进排名要先有点基数 就是打过几场比赛 05/08 20:59
9F:→ WarIII:只要对手有ELO 打完几场 就会调整出他的ELO了 05/08 21:00