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一、緣由   各位宗師們好,小弟廢鐵z(完全玩不下去),由於剛剛的TeSL出現了少見的飛膛大戰 ,其中Fly升了一防,JoJo升了一攻,而樓上有篇文章提及飛膛攻防對飛膛專屬之攻擊特 性"跳動"之影響。小弟基於好奇心稍微測試了一下 ZVZ 飛膛大戰中該升攻還是升防好, 測試可能有些簡略,請各位鄉民容忍一下。 本文大綱如下:   一、緣由   二、測試說明   三、實地測試     A.一攻飛膛 vs 一防飛膛   a.彈跳傷害測試   b.10飛膛平A   B.三攻飛膛 VS 三防飛膛    a.單跳傷害測試   b.10飛膛平A 四、結論 二、測試說明      地圖: 測試地圖為 Unit Tester Online,並採用其中之 Switch、Attack等功能降 低人為手動的誤差。   飛膛之跳動測試: 由於飛膛有回血的特性,是在受攻擊後第一時間查看,所以可能會有些誤差。 另外,由於第二下以後的彈跳規則變動性較大,所以只測試第一次彈跳。    平a三次後位置交換:由於單位測試地圖有可能產生左右單位的落差,所以平a 三次後進行左右點位互換以平衡點位之公正性。 三、實地測試 A.一攻飛膛 vs 一防飛膛 a.彈跳傷害測試 一防飛膛受到一攻飛膛之攻擊傷害如下: 純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9 第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3 一攻飛膛受到一防飛膛之攻擊傷害如下: 純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9 第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3 # 兩者純攻擊與第一下彈跳所受傷害相等 b.10飛膛平A (所剩單位數) 測試序號 一攻 一防 1 0 3 2 0 3 3 0 5 ( 交 換 左 右 位 置 ) 4 0 5 5 0 4 6 0 4 # 一防勝 B.三攻飛膛 vs 三防飛膛 a.彈跳傷害測試 三防飛膛受到三攻飛膛之攻擊傷害如下: 純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9 第一下彈跳傷害: 120 → 119 傷害 = 1 三攻飛膛受到三防飛膛之攻擊傷害如下: 純攻擊傷害: 120 → 111 傷害 = 9 第一下彈跳傷害: 120 → 117 傷害 = 3 # 在升滿攻與升滿防之比較下,三防的彈跳所承受傷害明顯比三攻之飛膛承受之 傷害少2。 b.10飛膛平A (所剩單位數) 測試序號 三攻 三防 1 0 5 2 0 4 3 0 4 ( 交 換 左 右 位 置 ) 4 0 4 5 0 6 6 0 4 # 三防勝 四、結論   在兩次攻防測試中,充份的顯示出飛膛與飛膛的競爭中,零攻3防的飛膛勝於三攻零 防之飛膛,其原因在於飛膛之攻擊特性"彈跳"所造成的額外傷害差異,使得三防飛膛能夠 勝率三攻飛膛。但在 ZvZ之戰鬥中,由於飛膛與飛膛互鬥的情況極為少見,所以在普通的 場合中還是先升級一攻較佳,今日TeSL之 Fly VS JoJo,Fly先升了一防,雖然飛膛數原 先就領先JoJo了,較難看出攻防差異,但是升一防,在飛膛與飛膛戰鬥中,絕對是明智之 舉。 其他飛膛之攻防研究可以參考吉國大的文:#1DoStkbo --   我們每個人都擁有時光機器,能帶我們回到過去的叫做「記憶」,   而能帶我們到未來去旅行的叫做「夢想」。                          -Jeremy Irons --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.186.225
1F:推 joeman:謝謝你 我本來正想自己測測看 05/06 01:12
感謝九妹頭推!
2F:推 ctx705f:九妹頭推 只能跟了 這會成為下次tesl的材料嗎 05/06 01:12
3F:推 ken0062:可以做專題了 05/06 01:13
我承認我做得比我的專題還認真 XD
4F:推 sakubo:推 05/06 01:14
5F:推 ericlin84:星海小論文 05/06 01:14
6F:推 a524528:推 05/06 01:14
7F:→ kira925:這該M了 05/06 01:15
8F:推 shadowacer:有實驗精神不錯 教授:很認真 接著把所有單位都做一遍^^ 05/06 01:16
饒了我吧
9F:推 mutacralings:推!!! 05/06 01:17
10F:推 apporience:教授應該是這樣:你很認真,可以給你掛第二作者 05/06 01:18
11F:推 Minigugu:用心! 推! 05/06 01:18
12F:推 g04u4fu:推認真實驗 05/06 01:19
13F:→ angellll:如果考慮甩的話  會不會不一樣? 05/06 01:20
甩變動性太多了 而且還要考慮疊飛膛
14F:推 shadowacer:謝教授隆恩 最近我在阿根廷有帶咖啡 特地來分享給您 05/06 01:22
15F:推 sisko196:星海大學,蟲族碩士 05/06 01:22
16F:推 zseal:立支架的坦克互a 05/06 01:23
17F:推 duolon:========基本上 如果你玩飛膛都不太會受到無意義的傷害==== 05/06 01:23
18F:→ duolon:======的話 加攻的意義就大很多了 平常也沒必要跟對方膛=== 05/06 01:24
19F:推 oGsMvP:飛螳有三次彈射 升一攻3次彈射都會增加1攻擊力 2.3攻都只增 05/06 01:24
20F:→ duolon:=====硬碰硬...=== 05/06 01:24
21F:→ oGsMvP:加第一下 05/06 01:24
22F:推 kirimaru73:我記得 之前有人用多次攻擊研究過 05/06 01:25
23F:→ kirimaru73:飛螳的彈跳固定是 1/3 1/9 基本值為9.00 3.00 1.00 05/06 01:26
原來有這種數據 受教了!
24F:推 ak147:============廢話喔 沒啥被打當然升攻比較有用============= 05/06 01:26
25F:→ kirimaru73:升級後是10.00 3.33 1.11 / 11.00 3.67 1.22 05/06 01:27
26F:推 chikuo:#1DoStkbo , 我一年前有做過的東西XD 05/06 01:27
增加到原文做參考資料了 感謝吉國大
27F:→ kirimaru73:以及12.00 4.00 1.33 然後星海2的損血是會計算小數的 05/06 01:27
28F:→ kirimaru73:只是顯示時只會出現整數部分 所以1.11的第一下攻擊 05/06 01:28
29F:→ TheMidnight:ak147 XDDDDDDDDDDDDDDD 05/06 01:28
30F:→ kirimaru73:會看起來好像-2 但連續打後面就只有-1 05/06 01:28
31F:→ kirimaru73:失禁失禁XDDD 05/06 01:28
32F:推 ak147:吉國版數據超詳細... 05/06 01:29
33F:推 hsiehming:原PO絕對受過研究生的專業訓練XDD 05/06 01:32
我大學還沒畢業啊
34F:推 dieshichun:過了一年 飛龍竟然都沒變.. 05/06 01:32
35F:推 quen6788:推 ak147:=======廢話喔 沒啥被打當然升攻比較有用====== 05/06 01:44
36F:推 myhole:水喔!!非常非常實用 05/06 01:48
37F:推 SuWeiLin:這種精算滿有意思的,推! 05/06 01:55
38F:推 bewty0106:不錯OP第一次討論這問題的時候再打GSL2這麼久月經一下不 05/06 01:56
39F:→ bewty0106:反對 05/06 01:56
40F:推 WASIJLA:一攻一防左右平A括號下面,456是一攻勝嗎?? 05/06 01:57
不,是我打錯了 還是一防勝 已修正
41F:推 EightSir:螳 其他推 05/06 01:57
42F:推 TohmaMiyuki:多龍你這次講的真的是沒用的廢話XDDDD 05/06 01:59
43F:推 Nomoresin:推吉國 05/06 02:07
44F:推 zaq35715987:我很少推人的 不錯! 05/06 02:13
45F:推 wtao:多龍搞笑...這次就是在講飛堂VS飛堂.. 05/06 02:28
46F:→ JauJu:交換左右位置後 一攻所剩下來的數量比較多 為何一防勝呢? 05/06 06:34
因為我打錯 XD
47F:推 tiger5566:樓上 再把你自己的推文看過 思考過一次..... 05/06 09:26
※ 編輯: horseorange 來自: 114.47.158.245 (05/06 11:36)
48F:推 Ggwool:一防比較貴 比升一攻還強正常吧@@ 05/06 13:36
49F:推 cesil123:教授:很認真 這樣的學生值得留下來再栽培一年 05/06 19:29
50F:推 orange0319:這篇不M一下嗎????????????????? 05/07 16:17







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