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轉載自PS論壇 作者:wooyeon 隨著SPL S1總決賽的落幕,越來越多的人開始認為這是最後一屆星際1的proleague。 SPL S1於去年 11月 26日開幕,為期5個月時間。在休息一個月之後,S2將於5月初揭幕。 現在業內人士煩惱的是,下賽季是將星際1和星際2並行,還是完全轉型星際2。 隨著 KeSPA和暴雪達成一致,協會旗下戰隊轉型星際2只是時間問題。只是從決賽也可以 看出,星際1的比賽魅力一如從前,此前所積累的經典歷史與明星選手的價值非常之高, 這樣的一切是無法突然拋棄的。 所以就有了星際1和星際2並行說。據說,屆時每局都將打一把星際1再打一把星際2,這樣 的做法是為了防止星際1的忠實粉絲毫無留戀地離開。但實際上,這樣操作很麻煩,存在 設備調試與選手適應的問題,更會加速星際1的毀滅。 各論壇網友對此也表示悲觀,有人說「既然要轉星際2了,以後聯賽也沒啥好看的了。」 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 但是本次SPL總決賽結束以後輿論有所轉變。不少人都知道了星際1和星際2並行的事情, 而很多人也表示既然要轉,那就乾脆徹底轉。 OSL和proleague難尋贊助商已是公開的事實。第八戰隊的創團也與這樣的情況有關。而相 反,星際2作為暴雪的最新作品,不僅在韓國,在全世界也都有市場,很容易拉到贊助打 開市場。 主張不要並行直接轉型的其實也包括各個戰隊,雖說星際1和星際2很相似,但要雙線練習 還是很沒效率的,結果魚與熊掌不可兼得。作為選手來說,也要專攻一項才有可能最大程 度的發揮自己的水平。 總之,是星際1星際2並行還是完全轉型星際2,選擇哪個都有風險。所以KeSPA到現在都沒 正式宣佈新賽季到底怎麼打。不久前,各戰隊事務所參加了戰略委員會會議,討論 Season2的相關事宜。結果如何我們只能默默等待。 GG -- 作者 Mikli (epic...dary!) 看板 StarCraft 標題 [公告] MegaBillion、foo6ar水桶4個月 newandnew 時間 Sat Mar 17 01:13:30 2012 #1FOtI-IO 18205
1F:推 s91812:費雯被M了吧 哈哈哈哈 03/17 01:19
2F:→ Mikli:..... 03/17 01:20
3F:推 s91812:樓上版主 1樓智障嗎...笑死我 03/17 01:22
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.138 ※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (04/11 00:29)
4F:推 Arnol:.W. Sc1真心好看.. 04/11 00:32
5F:推 michaelclow:KESPA要擲茭決定嗎 XD 04/11 00:33
6F:推 itsasemen:不會吧...這下SC1真的要GG了 04/11 00:34
7F:→ itsasemen:就算不完全轉型,也至少要混著打了,沒別的選項 04/11 00:34
8F:推 cameron12:教主要來毀滅星際2了嗎 04/11 00:34
9F:推 tvbic:都什麼年代了還要死抱著SC1 真的是北七韓狗 04/11 00:35
10F:推 tsungg:所以畢老爺成為最後贏家了lol 04/11 00:35
11F:推 Roobamm:樓上要被捅了... 04/11 00:36
12F:→ redhound:好激動呀 這樣會不會很危險XD? 04/11 00:36
13F:推 wolf780911:有人好兇... 04/11 00:36
14F:推 itsasemen:如果舔sc2的屌比較高尚,那我寧可和韓國人一樣當個北七 04/11 00:37
15F:推 ctx705f:6F掰 04/11 00:38
16F:→ ctx705f:畢老爺是最後贏家無誤(?! 04/11 00:38
17F:→ FAlin:他從以前到現在就在反串 別上勾啦 讓版主弄 04/11 00:38
18F:推 tsungg:以後大家講到sc1 就是教主被畢老爺插爆XDXD 04/11 00:40
19F:推 halfq:好悲傷...sc1有太多sc2沒有的激情了... 04/11 00:42
20F:推 Roobamm: 基 04/11 00:43
21F:推 bala045:886 SC1 我的回憶 04/11 00:45
22F:推 UltraKill:重點在於明星選手 其它部分沒有那麼重要了 04/11 00:47
23F:推 std94003:SC1美中不足的只有畫質 可是畫質確是普通人看遊戲的第一 04/11 00:47
24F:→ std94003:印象 04/11 00:47
25F:推 a524528:SC1終究觀眾只會少不會多了,更別提LOL的崛起 04/11 00:50
26F:推 bobjohns:SC2很不精采 看不下去 04/11 00:54
27F:→ sasuka:建議BZ可以弄個模組用星海2的地圖編輯弄成星海一的單位 04/11 01:11
28F:→ geni:可惜教主在OSL報不了被叉爆的仇了 沒機會了XD 04/11 01:12
29F:推 housen:想說點東西不過又哽在喉嚨裡.唉...只能看KeSPA怎麼弄了 04/11 01:12
30F:→ qzp5408:看不到大逆轉了= = SC2不會有這種逆轉阿 04/11 01:12
31F:→ sasuka:也就是用星海二的畫面玩星海一這樣應該不錯XDD 04/11 01:13
32F:推 spa90164:起初我對星海2也是這樣的期待 沒想到改那麼多... 04/11 01:14
33F:推 spa90164:留下這個結局也不錯 BO7打到Ace戰還雙S 04/11 01:18
34F:→ spa90164:要就全轉吧 混著打只會更難看 增加選手的痛苦而已 04/11 01:20
35F:推 denzerox:: ( 04/11 01:40
36F:→ UltraKill:遊戲引擎不同 SC1移植過後平衡度肯定大亂 04/11 01:49
37F:→ kaosie1219:1和2很類似? 笑話 04/11 01:50
38F:→ FAlin:很多人把1跟2的差距想的太簡單了 04/11 02:00
39F:推 jayin07:光是槍兵跟飛螳 差距就很大了 04/11 02:07
40F:→ jayin07:sc2不存在甩飛螳這回事-_- 04/11 02:07
41F:推 BJme:轉sc2是必然趨勢吧 畢竟sc1太古老了 04/11 08:47
42F:→ kullan:現在SC2的精采程度還遠不如SC1 真的有需要這樣賭一把嗎 04/11 09:02
43F:推 kgb1019:冠軍戰明明超精彩的 再給菜新一個復仇機會啊 不要亂來 04/11 09:03
44F:推 justeat:悼 04/11 09:06
45F:推 walter741225:報仇的機會都沒有 教徒不能接受阿 04/11 09:16
46F:推 sagatgod:no 星海1看得懂的人少 我有同學只玩過星海2的去看一代 04/11 09:23
47F:→ sagatgod:只覺得一堆運輸船飛來飛去的 看不懂哪裡有技巧 04/11 09:23
48F:→ sagatgod:畢竟還是要玩過1代 才能體會那種系統下操作的難度 04/11 09:24
49F:→ sagatgod:要給新生代玩家看還是二代 看不懂就沒有精彩度可言 04/11 09:25
沒錯,這也是為什麼我致力於在實況中文解說推廣的原因。但現在...哀...
50F:推 kakoiee:SC1精采程度不是畫面精緻的SC2所能比擬的.. 04/11 09:38
51F:推 kuwai:星際1相較於星際2 較難吸引新的觀眾 04/11 09:55
52F:推 zseineo:SC1精彩問題是不好看懂XD 04/11 09:59
53F:推 JFNfrog:QQ...我還想看解凍的藏獒啊..... 04/11 10:05
54F:推 icycandle:不忍心看到選手被奇怪的規則糟蹋,還是果斷二選一吧 04/11 10:19
55F:推 zBen:1跟2混打 應該會很多人宣布退休 04/11 10:31
56F:推 ubuntuable:不想看轉型 04/11 10:33
57F:→ ubuntuable:雖然我接觸星海沒6個月就轉SC2 但SC1的比賽真的精采勝 04/11 10:34
58F:推 saba1414:教主:不好意思最近都沒打SC1,我以為不練還是能虐菜的 04/11 10:40
59F:推 BERNARDO:我覺得選手一次打兩個精采度會很高 但品質會下降不少 04/11 10:56
60F:推 BERNARDO:推 kakoiee:SC1精采程度不是畫面精緻的SC2所能比擬的.. 04/11 10:58
61F:推 Jelen:SC2很容易戰術相剋,操作又簡化了,雖然想看教主玩SC2 04/11 11:00
62F:→ Jelen:但應該沒一的統治力 04/11 11:01
63F:推 ksm:SC1比賽真的很精采阿,張力比2強太多了 04/11 11:21
64F:推 saba1414:我要是機槍打zealot有教主的操作力...以後我都不挖瓦斯了 04/11 11:36
65F:推 omanorboyo:一打起來比二精彩很多 但就是沒辦法走出韓國 04/11 12:13
66F:→ omanorboyo:贊助商不可能再把資金往一的市場丟了 04/11 12:13
67F:推 omanorboyo:二就差在不能像一那樣會戰A的有來有回 04/11 12:15
68F:→ omanorboyo:一波會戰GG 接下來不是被虐就是被平A 04/11 12:16
69F:推 animad:太好了 轉SC2我就借掉直播了 04/11 12:21
70F:→ animad:從06年開始看也看了六年聯賽了 也該休息了 04/11 12:22
71F:推 animad:最早的時候還沒有直播 只能找VOD看 現在想想能看這麼久 04/11 12:26
72F:→ animad:已經很夠本了,該結束就結束吧 04/11 12:26
73F:推 Kendai:樓上第一代賭盤冥燈阿尼美德 04/11 12:28
74F:推 jacky1990b:結果一代二代都不打 轉型LOL! 04/11 12:28
75F:推 animad:看PS某樓講的好 要轉就全轉 04/11 12:30
76F:→ animad:不想看sc1的選手們輸給sc2的跟風者 04/11 12:31
77F:→ animad:我這次買了KT 結果還是悲劇了(笑) 04/11 12:31
78F:推 animad:馬監獄可以回來了嗎? 我是當年馬監獄的鐵桿粉絲啊(誤) 04/11 12:33
79F:→ animad:反正SC1要轉型了 正好出來聯合選手成立假賽聯盟XD 04/11 12:34
80F:→ FAlin:如果全轉 正好可以讓自己休息了 哀 04/11 12:35
81F:推 animad:讓馬監獄加入SC2也可以 這樣SC2一年後就毀滅了 04/11 12:36
※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (04/11 12:46)
82F:→ FAlin:如果全轉,我應該會把版上我的文全刪了吧 好難過 04/11 12:46
83F:推 kullan:如果全轉 那這次OSL結束就可以休息了... 04/11 12:56
84F:推 horseorange:希望一代能夠繼續 04/11 13:58
85F:推 RIFF:SC1的十年歷史 根本就難以複製 04/11 14:13
86F:→ RIFF:SC1達成的境界 難以複製 04/11 14:13
87F:→ RIFF:比起當年 SC2在起跑點上 只有更糟 04/11 14:14
88F:→ RIFF:與其轉SC2 不如轉LOL LOL團戰&簡化 才是市場所在 04/11 14:15
89F:→ RIFF:魔獸3沒有成功 SC2更不會成功 04/11 14:16
90F:推 sbboky:SC1真是經典~真不希望這就是電競的極限.... 04/11 14:27
91F:推 Oldfather75:SC1精采之處真的要看得懂的人才知道 光是操作 戰術性 04/11 14:35
92F:推 panda1031:雖然捨不得 但如果SC1是以這個結局落幕 我覺得很耀眼 04/11 14:35
93F:→ panda1031:這場雙S的極限操作之戰 會給SC1一個觀眾最美的回憶 04/11 14:36
94F:→ panda1031:加上去年的秋天神話 我覺得沒有遺憾了 04/11 14:36
95F:→ Oldfather75:就不是SC2能比得上的 最近看了plu的osl十年精華更有感 04/11 14:36
96F:推 robinroy2003:迷戀一代的粉絲我只能在這裡淚推QAQ 04/11 14:50
97F:推 denix:公開所有SC1RP 然後全轉SC2吧 沒錢SC1也打不起來 04/11 14:53
98F:推 Kendai:鍵盤宗師跟電競糗爺無論什麼遊戲各種時期都會有的,姑且觀之 04/11 15:49
99F:→ Kendai:職業運動這條路很長,大聯盟也不是沒有亂扯混飯吃的人,不急 04/11 15:50
100F:推 icycandle:WarCraftIII也曾有Moon、Grubby、Sky,但平衡與戰術多年 04/11 17:12
101F:→ icycandle:發展之下逐漸僵化、逐漸喪失可看性,一部分原因是出在遊 04/11 17:13
102F:→ icycandle:戲本身的設計難以平衡、另一部分就是過度簡化操作,使得 04/11 17:13
103F:→ icycandle:完美執行優勢策略的難度大幅降低,即便是普通水平的玩家 04/11 17:14
104F:→ icycandle:也能複製最佳化的流程 04/11 17:16
105F:→ icycandle:SC1的複雜,是連分配APM都斤斤計較的,就算是200+的eapm 04/11 17:18
106F:推 RIFF:icy;目前民意;"簡化操作" 是電競的理想 而不是缺點 04/11 17:18
107F:→ RIFF:可看性與wc3操作 這部分...我想可看性應該還有其他因素 04/11 17:19
108F:→ icycandle:控60個單位下指令,即便只是個A還是需要1秒 04/11 17:20
109F:→ icycandle:喔不,我不是這意思 04/11 17:20
110F:→ icycandle:我想遊戲與電競的本質畢竟勝不同的 04/11 17:21
111F:→ icycandle:作為RTS,如果遊戲公司不改善操作介面那是會天怒人怨 04/11 17:21
112F:→ RIFF:此外 我想呼籲:rts電競發展 從長久以來幾款遊戲比較 比較清楚 04/11 17:21
113F:→ icycandle:但是簡化操作不一定能帶來多樣化的戰術與選手風格 04/11 17:22
114F:→ icycandle:嗯?RTS與電競不也就那麼十多年歷史嗎? 04/11 17:23
115F:→ icycandle:如果只討論RTS的話,選擇就更少了 04/11 17:23
116F:推 icycandle:來當鍵盤專家繼續討論下去,作為電競,可觀賞性是重要的 04/11 17:27
117F:→ icycandle:RTS的共通問題需要許多先備知識才有機會享受,大抵上跟 04/11 17:28
118F:→ icycandle:球類或棋類相同,所以這部份在只討論RTS間比較的時候應 04/11 17:28
119F:→ icycandle:可忽略。但可觀賞性的元素不僅是可理解性,舉例來說,桌 04/11 17:30
120F:→ icycandle:球也為了增加可看性加大球體以減低球速,不然觀眾或攝影 04/11 17:31
121F:→ icycandle:機根本難以捕捉那還看屁呀?SC1的操作是不是太複雜、SC2 04/11 17:31
122F:→ icycandle:是不是太簡單,那還是要看SC2職業聯賽能提供多少具可看 04/11 17:32
123F:→ icycandle:性的精采比賽才能論定。誇張一點的說,如果未來的RTS每 04/11 17:34
124F:→ icycandle:個選手都能進行1024線會戰,那對觀眾也不見得是好的經驗 04/11 17:35
125F:推 RIFF:RTS門檻很高 需要降低門檻,包括價格/設備等等因素 04/11 17:39
126F:→ RIFF:2.民意在哪裡? 團戰,要設法改善團戰轉撥視覺傳達效果 04/11 17:40
127F:→ RIFF:3.魔獸3附屬遊戲;改善製圖器 更多小遊戲也有幫助推廣人口 04/11 17:42
128F:推 RIFF:4.BZ官方的態度 04/11 17:47
129F:推 only1032:雙線請看lyn 04/11 19:41
130F:推 rosemance:恩,從六龍時代看到現在的直播是可以戒了,全轉sc2的話 04/11 20:06
131F:→ rosemance:只不過現在除了sc以外,比較關注反而是LoL(逃~~) 04/11 20:08
132F:推 icycandle:四線要看Moon 04/11 22:03
133F:推 meimeidog:Sc1千萬別倒 04/13 22:23
134F:推 arai12367:66 05/08 11:07







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