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转载自PS论坛 作者:wooyeon 随着SPL S1总决赛的落幕,越来越多的人开始认为这是最後一届星际1的proleague。 SPL S1於去年 11月 26日开幕,为期5个月时间。在休息一个月之後,S2将於5月初揭幕。 现在业内人士烦恼的是,下赛季是将星际1和星际2并行,还是完全转型星际2。 随着 KeSPA和暴雪达成一致,协会旗下战队转型星际2只是时间问题。只是从决赛也可以 看出,星际1的比赛魅力一如从前,此前所积累的经典历史与明星选手的价值非常之高, 这样的一切是无法突然抛弃的。 所以就有了星际1和星际2并行说。据说,届时每局都将打一把星际1再打一把星际2,这样 的做法是为了防止星际1的忠实粉丝毫无留恋地离开。但实际上,这样操作很麻烦,存在 设备调试与选手适应的问题,更会加速星际1的毁灭。 各论坛网友对此也表示悲观,有人说「既然要转星际2了,以後联赛也没啥好看的了。」 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 但是本次SPL总决赛结束以後舆论有所转变。不少人都知道了星际1和星际2并行的事情, 而很多人也表示既然要转,那就乾脆彻底转。 OSL和proleague难寻赞助商已是公开的事实。第八战队的创团也与这样的情况有关。而相 反,星际2作为暴雪的最新作品,不仅在韩国,在全世界也都有市场,很容易拉到赞助打 开市场。 主张不要并行直接转型的其实也包括各个战队,虽说星际1和星际2很相似,但要双线练习 还是很没效率的,结果鱼与熊掌不可兼得。作为选手来说,也要专攻一项才有可能最大程 度的发挥自己的水平。 总之,是星际1星际2并行还是完全转型星际2,选择哪个都有风险。所以KeSPA到现在都没 正式宣布新赛季到底怎麽打。不久前,各战队事务所参加了战略委员会会议,讨论 Season2的相关事宜。结果如何我们只能默默等待。 GG -- 作者 Mikli (epic...dary!) 看板 StarCraft 标题 [公告] MegaBillion、foo6ar水桶4个月 newandnew 时间 Sat Mar 17 01:13:30 2012 #1FOtI-IO 18205
1F:推 s91812:费雯被M了吧 哈哈哈哈 03/17 01:19
2F:→ Mikli:..... 03/17 01:20
3F:推 s91812:楼上版主 1楼智障吗...笑死我 03/17 01:22
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.138 ※ 编辑: FAlin 来自: 140.112.244.138 (04/11 00:29)
4F:推 Arnol:.W. Sc1真心好看.. 04/11 00:32
5F:推 michaelclow:KESPA要掷茭决定吗 XD 04/11 00:33
6F:推 itsasemen:不会吧...这下SC1真的要GG了 04/11 00:34
7F:→ itsasemen:就算不完全转型,也至少要混着打了,没别的选项 04/11 00:34
8F:推 cameron12:教主要来毁灭星际2了吗 04/11 00:34
9F:推 tvbic:都什麽年代了还要死抱着SC1 真的是北七韩狗 04/11 00:35
10F:推 tsungg:所以毕老爷成为最後赢家了lol 04/11 00:35
11F:推 Roobamm:楼上要被捅了... 04/11 00:36
12F:→ redhound:好激动呀 这样会不会很危险XD? 04/11 00:36
13F:推 wolf780911:有人好凶... 04/11 00:36
14F:推 itsasemen:如果舔sc2的屌比较高尚,那我宁可和韩国人一样当个北七 04/11 00:37
15F:推 ctx705f:6F掰 04/11 00:38
16F:→ ctx705f:毕老爷是最後赢家无误(?! 04/11 00:38
17F:→ FAlin:他从以前到现在就在反串 别上勾啦 让版主弄 04/11 00:38
18F:推 tsungg:以後大家讲到sc1 就是教主被毕老爷插爆XDXD 04/11 00:40
19F:推 halfq:好悲伤...sc1有太多sc2没有的激情了... 04/11 00:42
20F:推 Roobamm: 基 04/11 00:43
21F:推 bala045:886 SC1 我的回忆 04/11 00:45
22F:推 UltraKill:重点在於明星选手 其它部分没有那麽重要了 04/11 00:47
23F:推 std94003:SC1美中不足的只有画质 可是画质确是普通人看游戏的第一 04/11 00:47
24F:→ std94003:印象 04/11 00:47
25F:推 a524528:SC1终究观众只会少不会多了,更别提LOL的崛起 04/11 00:50
26F:推 bobjohns:SC2很不精采 看不下去 04/11 00:54
27F:→ sasuka:建议BZ可以弄个模组用星海2的地图编辑弄成星海一的单位 04/11 01:11
28F:→ geni:可惜教主在OSL报不了被叉爆的仇了 没机会了XD 04/11 01:12
29F:推 housen:想说点东西不过又哽在喉咙里.唉...只能看KeSPA怎麽弄了 04/11 01:12
30F:→ qzp5408:看不到大逆转了= = SC2不会有这种逆转阿 04/11 01:12
31F:→ sasuka:也就是用星海二的画面玩星海一这样应该不错XDD 04/11 01:13
32F:推 spa90164:起初我对星海2也是这样的期待 没想到改那麽多... 04/11 01:14
33F:推 spa90164:留下这个结局也不错 BO7打到Ace战还双S 04/11 01:18
34F:→ spa90164:要就全转吧 混着打只会更难看 增加选手的痛苦而已 04/11 01:20
35F:推 denzerox:: ( 04/11 01:40
36F:→ UltraKill:游戏引擎不同 SC1移植过後平衡度肯定大乱 04/11 01:49
37F:→ kaosie1219:1和2很类似? 笑话 04/11 01:50
38F:→ FAlin:很多人把1跟2的差距想的太简单了 04/11 02:00
39F:推 jayin07:光是枪兵跟飞螳 差距就很大了 04/11 02:07
40F:→ jayin07:sc2不存在甩飞螳这回事-_- 04/11 02:07
41F:推 BJme:转sc2是必然趋势吧 毕竟sc1太古老了 04/11 08:47
42F:→ kullan:现在SC2的精采程度还远不如SC1 真的有需要这样赌一把吗 04/11 09:02
43F:推 kgb1019:冠军战明明超精彩的 再给菜新一个复仇机会啊 不要乱来 04/11 09:03
44F:推 justeat:悼 04/11 09:06
45F:推 walter741225:报仇的机会都没有 教徒不能接受阿 04/11 09:16
46F:推 sagatgod:no 星海1看得懂的人少 我有同学只玩过星海2的去看一代 04/11 09:23
47F:→ sagatgod:只觉得一堆运输船飞来飞去的 看不懂哪里有技巧 04/11 09:23
48F:→ sagatgod:毕竟还是要玩过1代 才能体会那种系统下操作的难度 04/11 09:24
49F:→ sagatgod:要给新生代玩家看还是二代 看不懂就没有精彩度可言 04/11 09:25
没错,这也是为什麽我致力於在实况中文解说推广的原因。但现在...哀...
50F:推 kakoiee:SC1精采程度不是画面精致的SC2所能比拟的.. 04/11 09:38
51F:推 kuwai:星际1相较於星际2 较难吸引新的观众 04/11 09:55
52F:推 zseineo:SC1精彩问题是不好看懂XD 04/11 09:59
53F:推 JFNfrog:QQ...我还想看解冻的藏獒啊..... 04/11 10:05
54F:推 icycandle:不忍心看到选手被奇怪的规则糟蹋,还是果断二选一吧 04/11 10:19
55F:推 zBen:1跟2混打 应该会很多人宣布退休 04/11 10:31
56F:推 ubuntuable:不想看转型 04/11 10:33
57F:→ ubuntuable:虽然我接触星海没6个月就转SC2 但SC1的比赛真的精采胜 04/11 10:34
58F:推 saba1414:教主:不好意思最近都没打SC1,我以为不练还是能虐菜的 04/11 10:40
59F:推 BERNARDO:我觉得选手一次打两个精采度会很高 但品质会下降不少 04/11 10:56
60F:推 BERNARDO:推 kakoiee:SC1精采程度不是画面精致的SC2所能比拟的.. 04/11 10:58
61F:推 Jelen:SC2很容易战术相克,操作又简化了,虽然想看教主玩SC2 04/11 11:00
62F:→ Jelen:但应该没一的统治力 04/11 11:01
63F:推 ksm:SC1比赛真的很精采阿,张力比2强太多了 04/11 11:21
64F:推 saba1414:我要是机枪打zealot有教主的操作力...以後我都不挖瓦斯了 04/11 11:36
65F:推 omanorboyo:一打起来比二精彩很多 但就是没办法走出韩国 04/11 12:13
66F:→ omanorboyo:赞助商不可能再把资金往一的市场丢了 04/11 12:13
67F:推 omanorboyo:二就差在不能像一那样会战A的有来有回 04/11 12:15
68F:→ omanorboyo:一波会战GG 接下来不是被虐就是被平A 04/11 12:16
69F:推 animad:太好了 转SC2我就借掉直播了 04/11 12:21
70F:→ animad:从06年开始看也看了六年联赛了 也该休息了 04/11 12:22
71F:推 animad:最早的时候还没有直播 只能找VOD看 现在想想能看这麽久 04/11 12:26
72F:→ animad:已经很够本了,该结束就结束吧 04/11 12:26
73F:推 Kendai:楼上第一代赌盘冥灯阿尼美德 04/11 12:28
74F:推 jacky1990b:结果一代二代都不打 转型LOL! 04/11 12:28
75F:推 animad:看PS某楼讲的好 要转就全转 04/11 12:30
76F:→ animad:不想看sc1的选手们输给sc2的跟风者 04/11 12:31
77F:→ animad:我这次买了KT 结果还是悲剧了(笑) 04/11 12:31
78F:推 animad:马监狱可以回来了吗? 我是当年马监狱的铁杆粉丝啊(误) 04/11 12:33
79F:→ animad:反正SC1要转型了 正好出来联合选手成立假赛联盟XD 04/11 12:34
80F:→ FAlin:如果全转 正好可以让自己休息了 哀 04/11 12:35
81F:推 animad:让马监狱加入SC2也可以 这样SC2一年後就毁灭了 04/11 12:36
※ 编辑: FAlin 来自: 140.112.244.138 (04/11 12:46)
82F:→ FAlin:如果全转,我应该会把版上我的文全删了吧 好难过 04/11 12:46
83F:推 kullan:如果全转 那这次OSL结束就可以休息了... 04/11 12:56
84F:推 horseorange:希望一代能够继续 04/11 13:58
85F:推 RIFF:SC1的十年历史 根本就难以复制 04/11 14:13
86F:→ RIFF:SC1达成的境界 难以复制 04/11 14:13
87F:→ RIFF:比起当年 SC2在起跑点上 只有更糟 04/11 14:14
88F:→ RIFF:与其转SC2 不如转LOL LOL团战&简化 才是市场所在 04/11 14:15
89F:→ RIFF:魔兽3没有成功 SC2更不会成功 04/11 14:16
90F:推 sbboky:SC1真是经典~真不希望这就是电竞的极限.... 04/11 14:27
91F:推 Oldfather75:SC1精采之处真的要看得懂的人才知道 光是操作 战术性 04/11 14:35
92F:推 panda1031:虽然舍不得 但如果SC1是以这个结局落幕 我觉得很耀眼 04/11 14:35
93F:→ panda1031:这场双S的极限操作之战 会给SC1一个观众最美的回忆 04/11 14:36
94F:→ panda1031:加上去年的秋天神话 我觉得没有遗憾了 04/11 14:36
95F:→ Oldfather75:就不是SC2能比得上的 最近看了plu的osl十年精华更有感 04/11 14:36
96F:推 robinroy2003:迷恋一代的粉丝我只能在这里泪推QAQ 04/11 14:50
97F:推 denix:公开所有SC1RP 然後全转SC2吧 没钱SC1也打不起来 04/11 14:53
98F:推 Kendai:键盘宗师跟电竞糗爷无论什麽游戏各种时期都会有的,姑且观之 04/11 15:49
99F:→ Kendai:职业运动这条路很长,大联盟也不是没有乱扯混饭吃的人,不急 04/11 15:50
100F:推 icycandle:WarCraftIII也曾有Moon、Grubby、Sky,但平衡与战术多年 04/11 17:12
101F:→ icycandle:发展之下逐渐僵化、逐渐丧失可看性,一部分原因是出在游 04/11 17:13
102F:→ icycandle:戏本身的设计难以平衡、另一部分就是过度简化操作,使得 04/11 17:13
103F:→ icycandle:完美执行优势策略的难度大幅降低,即便是普通水平的玩家 04/11 17:14
104F:→ icycandle:也能复制最佳化的流程 04/11 17:16
105F:→ icycandle:SC1的复杂,是连分配APM都斤斤计较的,就算是200+的eapm 04/11 17:18
106F:推 RIFF:icy;目前民意;"简化操作" 是电竞的理想 而不是缺点 04/11 17:18
107F:→ RIFF:可看性与wc3操作 这部分...我想可看性应该还有其他因素 04/11 17:19
108F:→ icycandle:控60个单位下指令,即便只是个A还是需要1秒 04/11 17:20
109F:→ icycandle:喔不,我不是这意思 04/11 17:20
110F:→ icycandle:我想游戏与电竞的本质毕竟胜不同的 04/11 17:21
111F:→ icycandle:作为RTS,如果游戏公司不改善操作介面那是会天怒人怨 04/11 17:21
112F:→ RIFF:此外 我想呼吁:rts电竞发展 从长久以来几款游戏比较 比较清楚 04/11 17:21
113F:→ icycandle:但是简化操作不一定能带来多样化的战术与选手风格 04/11 17:22
114F:→ icycandle:嗯?RTS与电竞不也就那麽十多年历史吗? 04/11 17:23
115F:→ icycandle:如果只讨论RTS的话,选择就更少了 04/11 17:23
116F:推 icycandle:来当键盘专家继续讨论下去,作为电竞,可观赏性是重要的 04/11 17:27
117F:→ icycandle:RTS的共通问题需要许多先备知识才有机会享受,大抵上跟 04/11 17:28
118F:→ icycandle:球类或棋类相同,所以这部份在只讨论RTS间比较的时候应 04/11 17:28
119F:→ icycandle:可忽略。但可观赏性的元素不仅是可理解性,举例来说,桌 04/11 17:30
120F:→ icycandle:球也为了增加可看性加大球体以减低球速,不然观众或摄影 04/11 17:31
121F:→ icycandle:机根本难以捕捉那还看屁呀?SC1的操作是不是太复杂、SC2 04/11 17:31
122F:→ icycandle:是不是太简单,那还是要看SC2职业联赛能提供多少具可看 04/11 17:32
123F:→ icycandle:性的精采比赛才能论定。夸张一点的说,如果未来的RTS每 04/11 17:34
124F:→ icycandle:个选手都能进行1024线会战,那对观众也不见得是好的经验 04/11 17:35
125F:推 RIFF:RTS门槛很高 需要降低门槛,包括价格/设备等等因素 04/11 17:39
126F:→ RIFF:2.民意在哪里? 团战,要设法改善团战转拨视觉传达效果 04/11 17:40
127F:→ RIFF:3.魔兽3附属游戏;改善制图器 更多小游戏也有帮助推广人口 04/11 17:42
128F:推 RIFF:4.BZ官方的态度 04/11 17:47
129F:推 only1032:双线请看lyn 04/11 19:41
130F:推 rosemance:恩,从六龙时代看到现在的直播是可以戒了,全转sc2的话 04/11 20:06
131F:→ rosemance:只不过现在除了sc以外,比较关注反而是LoL(逃~~) 04/11 20:08
132F:推 icycandle:四线要看Moon 04/11 22:03
133F:推 meimeidog:Sc1千万别倒 04/13 22:23
134F:推 arai12367:66 05/08 11:07







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