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4.天梯團戰 挑戰模式練那麼久,劇情也打完了, 終於要開始令人又愛又恨的天梯團戰。 4.1 基本概念 4.1.1 在微操不佳的情況下,我也打過1v1的天梯,並不是不能贏,    但大多都是靠猜測對方戰術,然後採取相剋的戰術,在前期獲得巨大優勢。    例如看對方想單BB速二礦就毒爆破門、對方沒有防隱就女妖去鬧,    要贏幾乎得靠玩陰的,若玩到後期,有個4~5礦,家大業大,    又要應付多線,常鬧個手忙腳亂,非常容易輸掉。    而且1v1,少了與隊友的互動,打起來常過於嚴肅,較難有很搞笑的狀況。    所以後來我還是選擇團戰,2V2還不夠熱鬧,4V4實在太亂,3V3最剛好。 4.1.2 我從團戰的RP,觀察到白銀至黃金的玩家,爆錢現象明顯,    除了兵營蓋太少(蟲族就是蟲卵不足、神族傳送門太少),    另一個原因,就是是不少人都太迷信高階的耗瓦斯兵種,    不論是開始就衝高階兵或後來轉出高階兵,幾乎就不造基本兵了。    團戰最常是在兩礦左右分勝負,瓦斯也就四個。因為微操不佳,    每場會戰幾乎都是死光光,難以特別保存住高階兵,幾次會戰下來,    瓦斯消耗殆盡,又不造基本兵,自然就窮得沒兵而只剩晶礦了。    所以要記住一點,『無論如何,不要停止製造只耗晶礦的基本兵』。    人類是馬林,蟲族是狗,神族是狂戰。    雖然基本兵後期很弱,狗跟狂戰甚至遇到空軍就慘了,    但團戰地圖大,戰場到處都是,在這裡被剋,你可以跑別處去打,    而且再怎麼廢,也比晶礦前那四位數的數字有用多了。 4.1.3 既然手速不快,若是隊友很好心前往偵查,花點時間看一下。    如果能猜到對方的意圖當然好,但由於有時偵查過早,    或對方已封門,加上有三族要看,誤判的可能性較高。        所以花時間瞭解隊友在做甚麼,其實更為重要,RT的隊友不常溝通,    有的話也常是開局時交待個幾句,加上韓國人多,更增加溝通的困難。    所以若對三族都有一定程度瞭解,只要閃一眼隊友的建築,工兵多寡,    瓦斯數量,就猜到隊友想做甚麼,自己就能找到配合他們的方式。    這些事都與微操無關,微操既然不佳,努力提升自己的觀察力,    盡力配合隊友的開局與戰術,在這方面多下功夫,會有較明顯的成果。    心態上,『要努力調整成當個配合者』。 4.1.4 微操不佳,努力在攻防上佔點優勢,所以要盡快提升攻防。    還有提升血量如馬林的盾牌,寧可少生些兵也要快一點提升這類的技能。 綜合以上所述,微操不佳,就請『配合隊友、不停基本兵、盡快升滿攻防』。 4.2 蟲族 蟲族是我初期最常用的種族,團戰約有320勝。 4.2.1 營運 蟲族對單手玩家來說,后蟲噴卵、鋪蟲苔都是件苦差事。 建議還是蓋多點基地比較實在,兩礦三基地甚至四基地都可以, 畢竟在會戰一打起,常常沒時間噴卵,三個基地和后蟲都在同一個畫面, 一下次就能多十二個卵,累積了太多的后蟲能量也因此能用完。 蟲苔如果太忙就別鋪了,就當作不想影響隊友蓋建築吧! 如果隊友都是蟲族也沒差,因為他們會鋪,用他們的就好。 除非前期是6D之類的極端快攻,二礦一定要比人族和神族早, 即使在5:30~6:00,以速狗毒爆或蟑螂和隊友一起打一波快攻, 也差不多在那時就要下二礦了,雖然風險很大,但就是得賭。 我認識的白金蟲族,微操不一定細膩,但沒有一個不偷的, 地圖一大,偷三礦偷四礦,偷黃金礦,亂偷一通,我看了都覺得好笑。 而對自己操作沒自信,又害怕做錯事被隊友罵的新手, 常因保守而不敢開礦,這就和蟲族的基本特性相抵觸。 4.2.2 開局 是要大膽開礦,但裸雙開局在團戰,絕對必須靠隊友罩你, 不然一遇到快攻就直接完蛋,之後一點兵力都沒有,只在那邊逃難。 除非跟隊友講好要七蟑螂一波,大部份的時候,我建議13D速狗開局。 若要爆狗一波,可以內雙爆狗,大膽一點的話,可以外雙爆狗,之後再轉營運。 直衝二本的開局,最常見的是裸雙後速飛龍,但由於操作不佳, 很容易在賭那麼大,隊友這麼努力罩,才好不容易憋出來的飛龍, 在失誤中不斷送掉,所以我不太建議速飛龍。 我比較建議是直衝二本後,使用地下蠕蟲,團戰中容易混水摸魚, 開地道成功率較高,部隊常用提速遁地蟑螂或是毒爆炸工兵,也可以帶狗去溜。 4.2.3 中期 蟲族對單手玩家來說,最大的優勢是轉兵容易,兵種可以很單純, 兩種兵的混兵對單手玩家,是最為妥當的,蟲族很輕易做到這一點。 先瞭解隊友的兵力組成,若偵查足夠,也可考慮到敵方的兵力組成, 想辦法補足我方最缺乏的一環,而一次大會戰之後,以蟲族來說, 常常死個精光,沒關係,剛好來進行下一次與隊友的配兵。 但若要靠自己獨撐一條戰線,蟲族常是最無力的,而且要用到比較多的兵種。 較常見的兩種組合,其一是飛龍、狗加毒爆,但操作不佳下,要派狗包圍已不易, 毒爆還要撞準簡直在靠運氣,而且團戰常在莫名其妙的地方有坦克。 飛龍一個沒控好,死的速度比起造的速度實在快太多了。 所以我比較建議『蟑螂、狗配感染蟲』,失誤也不至於死太慘。 在拉蟑螂陣形擋住前面後,還有機會能騰出點時間來放真菌或噴蛋, 記得一定要升級遁地,敵軍太多或空軍太多時,就趕緊一起遁地逃吧! 要機動性高的蟲族堅守陣地本來就是件不合理的事。 4.2.4 後期 主要負責騷擾,以及與對方換兵(說難聽點就是去送死)的蟲族, 到了後期,只有一件事,讓大家衷心盼望的,那就是寄生王蟲。 團戰中,寄生王蟲的數量,以及保護寄生所要出的感染與腐飛, 並不是考慮的重點,最重要的是寄生出來的時機以及轉變寄生的地點。 通常由中期逐漸轉到後期之間,有一次機會,能因寄生王蟲參與大會戰, 造成決定性的優勢,甚至直接結束戰爭,但這時機完全得靠自己去判斷。 而寄生王蟲飛超慢,先變完,再飛到戰場天都黑了,也不能太靠近戰場, 容易會被打掉,也無法給對方來個驚喜,所以變的地點也要仔細選擇。 若能抓準唯一的這次時機,縱使操作不佳,你也會有機會當個救世主。 4.2.5 結語 蟲族就是賭徒,團戰仍不改其特色,偷礦、6D、七蟑、炸門樣樣都是賭, 甚至連囤積資源,一口氣大量轉兵,這也是只有蟲族能這麼賭。 單手使用蟲族時,心態上不需太在意輸贏,操作差常也沒甚麼關係, 反正不論怎麼搞都是死光。要盡情享受賭博的刺激,才是快樂的蟲族玩家。 4.3 人類 由於在網上認識的幾個好友,都是蟲族玩家,為了增加變化, 以及避免被針對,我後來改練人類,團戰有250勝。 4.3.1 營運 人類的營運對單手玩家來說,只要能活用Shift鍵,應該都不成問題。 能連續蓋好幾個建築,並在蓋完後回去挖礦,而避免一堆發呆的工兵。 由於有行星要塞,二礦也可以蠻早就開挖。有多的晶礦可以多蓋主堡變星軌, 反正能量可以儲存,只要一有機會,馬上灑下滿天礦螺,這種以利滾利的方式, 也只有會搞投資的人類幹得出來(蟲族看起來連貨幣都沒有,神族宗教信仰那麼強 會要人民降低欲望,應該也很少在玩股票吧)。 在搶錢、資源分配、礦區防守,對單手玩家來說,人類是最易上手的種族。 4.3.2 開局 若要與隊友進行快攻,3BB是既然有兵,並保留繼續開礦或攀科技的開局。 4BB以上,我都稱為多BB,因為通常沒打下就沒機會了,與只其蓋4BB, 還不如一直蓋下去算了,堅持用馬林打到死,也別有一番風味。 人類也可以速二礦,但二礦處建議最好是行星要塞。 若是攀科技,一種是快速升級馬林的打針與盾牌,並出2醫療艇。 另一種則是111,通常能速坦克、速女妖,當然也可以速雷神。 速坦克主要是對付蟲族的毒爆破門和人類的馬林快攻, 而速雷神在團戰還蠻常失敗的。 女妖是令單手玩家又愛又恨的單位,雖然若是騷擾成功可以大賺, 但太吃手速,幾乎都影響到營運,搞不好女妖賺的,又在營運不力上賠回去。 我建議如果要出女妖,一開始就要賭,直衝女妖,賭對方沒有防隱, 頂多2~3台,分兩線騷擾就好,多了也控不來,容易死又影響營運。 當然,操作不佳的人最好少用死神,不然很快就會完蛋了。 人類在初期有個特色,如果可以,盡可能讓自己顯得很欠扁。 像是烏蘭深穴、採礦場等地圖,都有一個點位是離隊友比較遠的, 如果使用人類而出生在這個點位,引對方來打自己的可能性更大為增加。 人類是在防守上能有最低戰損比的種族,若能先被打, 對整體戰略而言是有利的,且對於操作辛苦的單手玩家, 在自己家裡打的操作,絕對是比出門去打來得容易兼顧營運。 當然,弄巧成拙,最後得飛主堡的景象,也履見不鮮。 4.3.3 中期 機械化雖然強大,但成形慢,隊友常已仆得亂七八糟,而且機動性太差, 在團戰的大圖下,很容易被牽制,而落入進退維谷的窘境。 所以我比較建議以生化部隊為主,進入中期,以2攻2防的馬林為部隊主幹。 利用較佳的機動性,進攻與防守都盡量與隊友一起行動,有大量醫療艇時, 對蟲族盟友更是天降甘霖。大會戰時別緊張亂點,用攻擊指令點地面比點目標物好, 因為場面太亂,集不集火攻擊沒那麼不重要,別因亂點全跑上醫療艇就慘了! 還有,別再甩槍了! 還不如回家造點兵吧! 兵營都罷工了! 是人類,當然就要空降,但請盡量在2醫療艇以內的部隊。 只要分兵不多,雙線空降也行,送些馬林不用心疼,醫療艇回來就好。 4.3.4 後期 到了大後期,沒有神族隊友的情況下,人類會感受到關愛的眼神。 我的蟲族朋友常在後期對我說,『我們盡力了,接下來就全靠你了』。 沒辦法,雖然並沒有完美配兵這回事,但要被迫獨挑大樑時, 我建議人類的部隊是『3攻3防的馬林、掠奪者,醫療艇,1攻以上的坦克, 以及維京戰機』,這樣的配兵幾乎可以應付90%的情況。而且操作起來並不困難, 注意坦克架的地點及收放時機,馬林打針的時機,以及醫療艇與維京的位置就足夠了。 鬼子別用了,單手玩家很難發揮鬼子的效用,往往還為了控鬼子,造成主力部隊送掉。 大和並不是不能造,但千萬別當主力,三台以內就好,這玩意常只能當肉盾。 4.3.5 結語 單手玩家無法用極強的微操,將人類變得既猥瑣又強大。 前中期只能利用建築學與坦克,努力成為隊友的盾, 進攻方面則全得與隊友配合。但後期因利滾利而飛躍的經濟能力, 以及死不完的可怕基本兵,使人類有了決定勝負的能力。 所以單手使用人類的玩家,最終可以期許自己成為一面帶刺的盾。 --



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7F:推 pippychen:推~我也是團戰3V3為主 1V1常常手速跟不上腦袋XD 01/20 01:03
8F:推 scottmico:我覺得這不只單手適用 手速不快的也是得這樣打 01/20 01:22
9F:推 Adonisy:鬼子真的很難控,不過有次亂玩鬼子,對方一堆MM被狙擊好爽 01/20 01:26
10F:推 fatedice:不推不行 01/21 11:48







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