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4.天梯团战 挑战模式练那麽久,剧情也打完了, 终於要开始令人又爱又恨的天梯团战。 4.1 基本概念 4.1.1 在微操不佳的情况下,我也打过1v1的天梯,并不是不能赢,    但大多都是靠猜测对方战术,然後采取相克的战术,在前期获得巨大优势。    例如看对方想单BB速二矿就毒爆破门、对方没有防隐就女妖去闹,    要赢几乎得靠玩阴的,若玩到後期,有个4~5矿,家大业大,    又要应付多线,常闹个手忙脚乱,非常容易输掉。    而且1v1,少了与队友的互动,打起来常过於严肃,较难有很搞笑的状况。    所以後来我还是选择团战,2V2还不够热闹,4V4实在太乱,3V3最刚好。 4.1.2 我从团战的RP,观察到白银至黄金的玩家,爆钱现象明显,    除了兵营盖太少(虫族就是虫卵不足、神族传送门太少),    另一个原因,就是是不少人都太迷信高阶的耗瓦斯兵种,    不论是开始就冲高阶兵或後来转出高阶兵,几乎就不造基本兵了。    团战最常是在两矿左右分胜负,瓦斯也就四个。因为微操不佳,    每场会战几乎都是死光光,难以特别保存住高阶兵,几次会战下来,    瓦斯消耗殆尽,又不造基本兵,自然就穷得没兵而只剩晶矿了。    所以要记住一点,『无论如何,不要停止制造只耗晶矿的基本兵』。    人类是马林,虫族是狗,神族是狂战。    虽然基本兵後期很弱,狗跟狂战甚至遇到空军就惨了,    但团战地图大,战场到处都是,在这里被克,你可以跑别处去打,    而且再怎麽废,也比晶矿前那四位数的数字有用多了。 4.1.3 既然手速不快,若是队友很好心前往侦查,花点时间看一下。    如果能猜到对方的意图当然好,但由於有时侦查过早,    或对方已封门,加上有三族要看,误判的可能性较高。        所以花时间了解队友在做甚麽,其实更为重要,RT的队友不常沟通,    有的话也常是开局时交待个几句,加上韩国人多,更增加沟通的困难。    所以若对三族都有一定程度了解,只要闪一眼队友的建筑,工兵多寡,    瓦斯数量,就猜到队友想做甚麽,自己就能找到配合他们的方式。    这些事都与微操无关,微操既然不佳,努力提升自己的观察力,    尽力配合队友的开局与战术,在这方面多下功夫,会有较明显的成果。    心态上,『要努力调整成当个配合者』。 4.1.4 微操不佳,努力在攻防上占点优势,所以要尽快提升攻防。    还有提升血量如马林的盾牌,宁可少生些兵也要快一点提升这类的技能。 综合以上所述,微操不佳,就请『配合队友、不停基本兵、尽快升满攻防』。 4.2 虫族 虫族是我初期最常用的种族,团战约有320胜。 4.2.1 营运 虫族对单手玩家来说,后虫喷卵、铺虫苔都是件苦差事。 建议还是盖多点基地比较实在,两矿三基地甚至四基地都可以, 毕竟在会战一打起,常常没时间喷卵,三个基地和后虫都在同一个画面, 一下次就能多十二个卵,累积了太多的后虫能量也因此能用完。 虫苔如果太忙就别铺了,就当作不想影响队友盖建筑吧! 如果队友都是虫族也没差,因为他们会铺,用他们的就好。 除非前期是6D之类的极端快攻,二矿一定要比人族和神族早, 即使在5:30~6:00,以速狗毒爆或蟑螂和队友一起打一波快攻, 也差不多在那时就要下二矿了,虽然风险很大,但就是得赌。 我认识的白金虫族,微操不一定细腻,但没有一个不偷的, 地图一大,偷三矿偷四矿,偷黄金矿,乱偷一通,我看了都觉得好笑。 而对自己操作没自信,又害怕做错事被队友骂的新手, 常因保守而不敢开矿,这就和虫族的基本特性相抵触。 4.2.2 开局 是要大胆开矿,但裸双开局在团战,绝对必须靠队友罩你, 不然一遇到快攻就直接完蛋,之後一点兵力都没有,只在那边逃难。 除非跟队友讲好要七蟑螂一波,大部份的时候,我建议13D速狗开局。 若要爆狗一波,可以内双爆狗,大胆一点的话,可以外双爆狗,之後再转营运。 直冲二本的开局,最常见的是裸双後速飞龙,但由於操作不佳, 很容易在赌那麽大,队友这麽努力罩,才好不容易憋出来的飞龙, 在失误中不断送掉,所以我不太建议速飞龙。 我比较建议是直冲二本後,使用地下蠕虫,团战中容易混水摸鱼, 开地道成功率较高,部队常用提速遁地蟑螂或是毒爆炸工兵,也可以带狗去溜。 4.2.3 中期 虫族对单手玩家来说,最大的优势是转兵容易,兵种可以很单纯, 两种兵的混兵对单手玩家,是最为妥当的,虫族很轻易做到这一点。 先了解队友的兵力组成,若侦查足够,也可考虑到敌方的兵力组成, 想办法补足我方最缺乏的一环,而一次大会战之後,以虫族来说, 常常死个精光,没关系,刚好来进行下一次与队友的配兵。 但若要靠自己独撑一条战线,虫族常是最无力的,而且要用到比较多的兵种。 较常见的两种组合,其一是飞龙、狗加毒爆,但操作不佳下,要派狗包围已不易, 毒爆还要撞准简直在靠运气,而且团战常在莫名其妙的地方有坦克。 飞龙一个没控好,死的速度比起造的速度实在快太多了。 所以我比较建议『蟑螂、狗配感染虫』,失误也不至於死太惨。 在拉蟑螂阵形挡住前面後,还有机会能腾出点时间来放真菌或喷蛋, 记得一定要升级遁地,敌军太多或空军太多时,就赶紧一起遁地逃吧! 要机动性高的虫族坚守阵地本来就是件不合理的事。 4.2.4 後期 主要负责骚扰,以及与对方换兵(说难听点就是去送死)的虫族, 到了後期,只有一件事,让大家衷心盼望的,那就是寄生王虫。 团战中,寄生王虫的数量,以及保护寄生所要出的感染与腐飞, 并不是考虑的重点,最重要的是寄生出来的时机以及转变寄生的地点。 通常由中期逐渐转到後期之间,有一次机会,能因寄生王虫参与大会战, 造成决定性的优势,甚至直接结束战争,但这时机完全得靠自己去判断。 而寄生王虫飞超慢,先变完,再飞到战场天都黑了,也不能太靠近战场, 容易会被打掉,也无法给对方来个惊喜,所以变的地点也要仔细选择。 若能抓准唯一的这次时机,纵使操作不佳,你也会有机会当个救世主。 4.2.5 结语 虫族就是赌徒,团战仍不改其特色,偷矿、6D、七蟑、炸门样样都是赌, 甚至连囤积资源,一口气大量转兵,这也是只有虫族能这麽赌。 单手使用虫族时,心态上不需太在意输赢,操作差常也没甚麽关系, 反正不论怎麽搞都是死光。要尽情享受赌博的刺激,才是快乐的虫族玩家。 4.3 人类 由於在网上认识的几个好友,都是虫族玩家,为了增加变化, 以及避免被针对,我後来改练人类,团战有250胜。 4.3.1 营运 人类的营运对单手玩家来说,只要能活用Shift键,应该都不成问题。 能连续盖好几个建筑,并在盖完後回去挖矿,而避免一堆发呆的工兵。 由於有行星要塞,二矿也可以蛮早就开挖。有多的晶矿可以多盖主堡变星轨, 反正能量可以储存,只要一有机会,马上洒下满天矿螺,这种以利滚利的方式, 也只有会搞投资的人类干得出来(虫族看起来连货币都没有,神族宗教信仰那麽强 会要人民降低欲望,应该也很少在玩股票吧)。 在抢钱、资源分配、矿区防守,对单手玩家来说,人类是最易上手的种族。 4.3.2 开局 若要与队友进行快攻,3BB是既然有兵,并保留继续开矿或攀科技的开局。 4BB以上,我都称为多BB,因为通常没打下就没机会了,与只其盖4BB, 还不如一直盖下去算了,坚持用马林打到死,也别有一番风味。 人类也可以速二矿,但二矿处建议最好是行星要塞。 若是攀科技,一种是快速升级马林的打针与盾牌,并出2医疗艇。 另一种则是111,通常能速坦克、速女妖,当然也可以速雷神。 速坦克主要是对付虫族的毒爆破门和人类的马林快攻, 而速雷神在团战还蛮常失败的。 女妖是令单手玩家又爱又恨的单位,虽然若是骚扰成功可以大赚, 但太吃手速,几乎都影响到营运,搞不好女妖赚的,又在营运不力上赔回去。 我建议如果要出女妖,一开始就要赌,直冲女妖,赌对方没有防隐, 顶多2~3台,分两线骚扰就好,多了也控不来,容易死又影响营运。 当然,操作不佳的人最好少用死神,不然很快就会完蛋了。 人类在初期有个特色,如果可以,尽可能让自己显得很欠扁。 像是乌兰深穴、采矿场等地图,都有一个点位是离队友比较远的, 如果使用人类而出生在这个点位,引对方来打自己的可能性更大为增加。 人类是在防守上能有最低战损比的种族,若能先被打, 对整体战略而言是有利的,且对於操作辛苦的单手玩家, 在自己家里打的操作,绝对是比出门去打来得容易兼顾营运。 当然,弄巧成拙,最後得飞主堡的景象,也履见不鲜。 4.3.3 中期 机械化虽然强大,但成形慢,队友常已仆得乱七八糟,而且机动性太差, 在团战的大图下,很容易被牵制,而落入进退维谷的窘境。 所以我比较建议以生化部队为主,进入中期,以2攻2防的马林为部队主干。 利用较佳的机动性,进攻与防守都尽量与队友一起行动,有大量医疗艇时, 对虫族盟友更是天降甘霖。大会战时别紧张乱点,用攻击指令点地面比点目标物好, 因为场面太乱,集不集火攻击没那麽不重要,别因乱点全跑上医疗艇就惨了! 还有,别再甩枪了! 还不如回家造点兵吧! 兵营都罢工了! 是人类,当然就要空降,但请尽量在2医疗艇以内的部队。 只要分兵不多,双线空降也行,送些马林不用心疼,医疗艇回来就好。 4.3.4 後期 到了大後期,没有神族队友的情况下,人类会感受到关爱的眼神。 我的虫族朋友常在後期对我说,『我们尽力了,接下来就全靠你了』。 没办法,虽然并没有完美配兵这回事,但要被迫独挑大梁时, 我建议人类的部队是『3攻3防的马林、掠夺者,医疗艇,1攻以上的坦克, 以及维京战机』,这样的配兵几乎可以应付90%的情况。而且操作起来并不困难, 注意坦克架的地点及收放时机,马林打针的时机,以及医疗艇与维京的位置就足够了。 鬼子别用了,单手玩家很难发挥鬼子的效用,往往还为了控鬼子,造成主力部队送掉。 大和并不是不能造,但千万别当主力,三台以内就好,这玩意常只能当肉盾。 4.3.5 结语 单手玩家无法用极强的微操,将人类变得既猥琐又强大。 前中期只能利用建筑学与坦克,努力成为队友的盾, 进攻方面则全得与队友配合。但後期因利滚利而飞跃的经济能力, 以及死不完的可怕基本兵,使人类有了决定胜负的能力。 所以单手使用人类的玩家,最终可以期许自己成为一面带刺的盾。 --



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