作者mosses (另一個開始)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 遊戲初期的分礦
時間Mon Dec 5 12:57:45 2011
分享一下我之前做過的測試
因為不想花太多時間,沒有用長時間去平均,所以誤差可能比較大一些
不過相信還在可接受的範圍內
遠礦採 9次的時間,近礦差不多可以採 10次
下面的測試,我忘記是用哪張地圖了
不過礦點分布不同,通常還是有遠近之別
礦1 - 1scv: 40/min
礦2 - 1scv: 40/min
礦3近 - 1scv: 42.5/min
礦4 - 1scv: 40/min
礦5 - 1scv: 40/min
礦6近 - 1scv: 45/min
礦7 - 1scv: 40/min
礦8 - 1scv: 40/min
可以看出
近礦平均 43.75/min,的確
快了約 10%
礦3近 - 2scv: 87.5/min
礦4 - 2scv: 80/min
可以看出即使兩工兵排隊,效率跟一隻是一樣的,不會有等待的情形 (雖然可能看似有)
所以不必等八個礦點都有一隻再來疊近礦,
一開始就可以這麼做
16scv-22223212: 635/min
16scv-22222222: 655/min
19scv-32223232: 727.5/min
20scv-1不穩定
上面表示 16工兵自動分配的情形,可能會不平均
造成某礦點有 3工兵排隊,出現等待時間而影響效率
前 16隻工兵的最高效率平均是 655/16 = 41/min-worker
而 17~19 這三隻增加的效率 (728-655)/3 = 24
所以如果你開出分礦,不要讓任一礦區有超過 16工兵在採晶礦
增加到 20工兵時,開始有工兵沒耐心乖乖在原地等,會到處跑找可以採的礦
效率還會再下降
下面是另一張地圖還是同地圖另一礦區我也忘記了
16scv-22222222: 662.5/min
19scv-22322233: 737.5/min
20scv-22323233
21scv-1不穩定
所以同樣看似 2近 6遠,其實距離可能還是有差的
然後這次從 21工兵才開始有亂跑的現象
最後,雖然一開始就可以把工兵拉到近礦
不過如果時機抓不好,兩隻同時走到礦點,其中一隻就要等很久
最好能夠
抓到交替的時機,這招才能發揮最大的功效
補充一下我對遠近的判斷
通常遠的礦點比較多,可以用來連出一個大略的弧形
在這個弧形內側的就可以視作是近的礦點
※ 引述《osirismage (osiris)》之銘言:
: 常常再看高手的比賽或是實況的時候
: 他們在初期都會先把離主堡較近的礦先分配滿兩隻公蟲
: 想請問一下這要怎麼做?
: 我自己在分的時候
: 都會因為礦本來就有一隻公蟲在採 所以跑去沒人採集的礦耶
: 要一直到8個礦都有人採 才可以分配近的先兩隻這樣@@
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◆ From: 111.248.224.145
※ 編輯: mosses 來自: 111.248.224.145 (12/05 13:01)
1F:推 theodorelion:關鍵字: "抓交替" 12/05 13:10
2F:→ LeafE: 有時候一礦16工兵,還是會發生單晶有三工作再採集的狀態 12/05 13:32
3F:→ LeafE: 養成順手巡視一下是好習慣 ! 12/05 13:32
4F:推 yonglun0116:誰做得來呢 我要忙甩槍 12/05 14:06
5F:推 A1pha:有時候還會原本疊好好的,結果就突然跑掉的情況== 12/05 14:15
6F:→ A1pha:就是原本已經疊好礦了,結果採一採,工兵會自動跑去採別的礦 12/05 14:15
7F:推 panche:T:太麻煩了通通把SCV殺光讓礦螺來 12/05 14:19
8F:推 foyes:專業文!!但是好難做到阿... 12/05 14:27
9F:推 shock314:應該是還到完美交替,2農採近礦後HerO都會再多點幾次微調 12/05 15:05
10F:推 terransis:42.5 * 2 = 87.5 ????? 12/05 18:41
11F:推 BlGP:重點抓交替 12/05 19:11
12F:推 bien0417:看來要七月時比較容易分好工兵 12/05 21:04
13F:推 kioh:像polt就是只疊一個礦,說實話這是平凡玩家不需要注意的事。 12/06 12:47