作者mosses (另一个开始)
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标题Re: [问题] 游戏初期的分矿
时间Mon Dec 5 12:57:45 2011
分享一下我之前做过的测试
因为不想花太多时间,没有用长时间去平均,所以误差可能比较大一些
不过相信还在可接受的范围内
远矿采 9次的时间,近矿差不多可以采 10次
下面的测试,我忘记是用哪张地图了
不过矿点分布不同,通常还是有远近之别
矿1 - 1scv: 40/min
矿2 - 1scv: 40/min
矿3近 - 1scv: 42.5/min
矿4 - 1scv: 40/min
矿5 - 1scv: 40/min
矿6近 - 1scv: 45/min
矿7 - 1scv: 40/min
矿8 - 1scv: 40/min
可以看出
近矿平均 43.75/min,的确
快了约 10%
矿3近 - 2scv: 87.5/min
矿4 - 2scv: 80/min
可以看出即使两工兵排队,效率跟一只是一样的,不会有等待的情形 (虽然可能看似有)
所以不必等八个矿点都有一只再来叠近矿,
一开始就可以这麽做
16scv-22223212: 635/min
16scv-22222222: 655/min
19scv-32223232: 727.5/min
20scv-1不稳定
上面表示 16工兵自动分配的情形,可能会不平均
造成某矿点有 3工兵排队,出现等待时间而影响效率
前 16只工兵的最高效率平均是 655/16 = 41/min-worker
而 17~19 这三只增加的效率 (728-655)/3 = 24
所以如果你开出分矿,不要让任一矿区有超过 16工兵在采晶矿
增加到 20工兵时,开始有工兵没耐心乖乖在原地等,会到处跑找可以采的矿
效率还会再下降
下面是另一张地图还是同地图另一矿区我也忘记了
16scv-22222222: 662.5/min
19scv-22322233: 737.5/min
20scv-22323233
21scv-1不稳定
所以同样看似 2近 6远,其实距离可能还是有差的
然後这次从 21工兵才开始有乱跑的现象
最後,虽然一开始就可以把工兵拉到近矿
不过如果时机抓不好,两只同时走到矿点,其中一只就要等很久
最好能够
抓到交替的时机,这招才能发挥最大的功效
补充一下我对远近的判断
通常远的矿点比较多,可以用来连出一个大略的弧形
在这个弧形内侧的就可以视作是近的矿点
※ 引述《osirismage (osiris)》之铭言:
: 常常再看高手的比赛或是实况的时候
: 他们在初期都会先把离主堡较近的矿先分配满两只公虫
: 想请问一下这要怎麽做?
: 我自己在分的时候
: 都会因为矿本来就有一只公虫在采 所以跑去没人采集的矿耶
: 要一直到8个矿都有人采 才可以分配近的先两只这样@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.224.145
※ 编辑: mosses 来自: 111.248.224.145 (12/05 13:01)
1F:推 theodorelion:关键字: "抓交替" 12/05 13:10
2F:→ LeafE: 有时候一矿16工兵,还是会发生单晶有三工作再采集的状态 12/05 13:32
3F:→ LeafE: 养成顺手巡视一下是好习惯 ! 12/05 13:32
4F:推 yonglun0116:谁做得来呢 我要忙甩枪 12/05 14:06
5F:推 A1pha:有时候还会原本叠好好的,结果就突然跑掉的情况== 12/05 14:15
6F:→ A1pha:就是原本已经叠好矿了,结果采一采,工兵会自动跑去采别的矿 12/05 14:15
7F:推 panche:T:太麻烦了通通把SCV杀光让矿螺来 12/05 14:19
8F:推 foyes:专业文!!但是好难做到阿... 12/05 14:27
9F:推 shock314:应该是还到完美交替,2农采近矿後HerO都会再多点几次微调 12/05 15:05
10F:推 terransis:42.5 * 2 = 87.5 ????? 12/05 18:41
11F:推 BlGP:重点抓交替 12/05 19:11
12F:推 bien0417:看来要七月时比较容易分好工兵 12/05 21:04
13F:推 kioh:像polt就是只叠一个矿,说实话这是平凡玩家不需要注意的事。 12/06 12:47