作者freelance (流年)
看板StarCraft
標題[心得] 人類經濟學---軍事預算編列(含真善美分析)
時間Sun Sep 25 18:29:02 2011
jumboicecube在
#1DSeMPTD有過類似的分析 (不過切入點有一點不一樣)
而且還有P的分析 有興趣的人可以再重溫一下
前言:
SC2中對於資源掌控在是營運中算是重要的一個環節
很多玩家在營運時所碰到的問題是該蓋多少的產兵建築
所幸經過了一年的發展SC2衍生出許多優化的流程(build order)可以學習
一般玩家照著流程蓋都能達到不錯的效果
但是開局一段時間之後營運就漸漸走樣
這一篇所要做的分析是在特定時間點之後優化預算的編列
幫助玩家檢視遊戲策略是否合理 資源的花費是否有效率
數據分析(有錯請指正)
雖然遊戲時間最小單位為秒
使用採分鐘當時間單位大部分的情況下應該足夠分析使用了
每分鐘的消耗量代表不停產的情況下每分鐘所需的資源
每分鐘晶礦消耗後面()中代表的是考慮
包含蓋補給人口的花費
在遊戲進行中 玩家可以依據這份表的資料檢視產兵建築的數量與掛件
晶礦 瓦斯 建造時間 每分鐘晶礦消耗 每分鐘瓦斯消耗 人口
scv 50 17 176.47 (220.59) 0 1
陸戰隊 50 25 120.00 (150.00) 0 1
掠奪者 100 25 30 200.00 (225.00) 50.00 2
死神 50 50 40 75.00 ( 93.75) 75.00 2
鬼子 200 100 40 300.00 (318.75) 150.00 2
惡狼 100 30 200.00 (225.00) 0.00 2
坦克 150 125 45 200.00 (216.00) 166.67 3
雷神 300 200 60 300.00 (315.50) 200.00 6
維京 150 75 42 214.29 (232.14) 107.14 2
醫療艇 100 100 42 142.86 (160.71) 142.86 2
渡鴉 100 200 60 100.00 (160.71) 200.00 2
女妖 150 100 60 150.00 (162.50) 100.00 3
戰巡 400 300 90 266.67 (275.00) 200.00 6
16工兵為最有效率採集 這時的收入是 每分鐘666晶礦
24工兵時為滿營運 這時的收入是 每分鐘805晶礦
礦騾 每分鐘160~180晶礦(一般情況抓一半當預算)
6工兵採瓦斯 這時的收入是 每分鐘225瓦斯
有了這些數據就可以估算想打特定兵種組成時資源分配以及所需要的建築
算例分析: 真 善 美
如果跟著流程走到了成型的階段 礦區應該會是滿營運滿瓦斯的狀態
坦克支架與女妖隱形也應該完成 (或者是推出前點支架升級)
這時候每分鐘消耗的資源
晶礦 瓦斯
一軍營(反應爐)產槍兵
300
一工廠(科技) 產坦克
216 166
一機場(科技) 產女妖
162 100
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678 266
由於瓦斯不夠的關係 實際上晶礦消耗量會低一些
這個數據告訴我們兩件事
1.T只要維持礦區16工兵採礦6採氣留下蓋建築的工兵
多出來的SCV拉出去死都不會影響補兵 所以推出去的時候SCV不拉白不拉
2.由於礦騾的關係(SCV拉的比較少) 人類產兵之外剩下來的收入
可以選擇補SCV準備打第二波或是存錢準備開礦
這個戰術在資源的使用上效率很高 後續發展也很靈活
一推出就受到廣大人類玩家的喜愛
感謝板友jumboicecube的意見
如果要考慮 "能拉出門的SCV數量最大值" 要把持續扔礦騾的收入也加進去
(這就是不給活路的做法)
所以實戰時可以看到
1.拉較少SCV出門時,會再補一座BB來產兵
2.拉大量SCV時則維持1BB+反 1VF 1VS出兵
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想轉到個版的可以直接轉 我不會介意的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.14.135
1F:推 Superioryen:先推再看 09/25 18:29
2F:推 jumboicecube:令人懷念XD 09/25 18:31
3F:推 gn01922658:QQ 09/25 18:31
4F:推 alexroc:打T打Z真善美有搞頭嗎? 09/25 18:31
5F:推 Arnol:好專業 09/25 18:32
6F:推 KerLae:又是人類Orz 09/25 18:33
7F:推 Arnol:看完了 好棒 09/25 18:34
8F:→ freelance:經濟是這樣沒錯 但是部隊補的沒有消耗的快還是會GG 09/25 18:36
9F:→ ovk5566:打啥真善美都有搞頭阿 09/25 18:37
10F:推 plantqq:就算不用針善美 拉SCV又不傷經濟就足以幹光PZ 09/25 18:39
11F:推 break0936:先推再研究 09/25 18:40
12F:推 jumboicecube:補兵期間的資源消耗要用()內的值算,因為人口在成長 09/25 18:40
13F:→ jumboicecube:推出門後的消耗比較少,所以再加上礦騾的收入之後 09/25 18:40
14F:→ jumboicecube:實際上可以讓SCV總數降到12+6都還能維持出兵 09/25 18:41
15F:→ jumboicecube:所以在實戰時都會看到T只留10隻上下的工兵挖水晶 09/25 18:42
16F:推 elong:不是imba文 推 09/25 18:42
17F:推 break0936:這篇很精....可以轉p2個板嗎? 09/25 18:46
18F:推 putare:太實用的觀念...不得不推 09/25 18:48
19F:推 signm:其實t不用那麼多的經濟照樣可以壓,那礦螺設計用意在? 09/25 18:52
20F:推 itsasemen:大衛金:這很酷不是嗎? 09/25 18:53
21F:推 kira925:彌補前期經濟阿...但...人類是親兒子.... 09/25 18:53
22F:推 signm:那後期同是三礦滿營運為什t的礦螺還可以硬壓過對方經濟? 09/25 18:56
23F:推 jumboicecube:SCV拉很多時,礦騾可以讓T保持在滿載出兵 09/25 18:59
24F:→ jumboicecube:SCV拉得少,礦騾還可以讓T又壓你又開礦 09/25 19:00
25F:推 signm:腦中閃現賊妞的108隻工蟲XD 09/25 19:00
26F:推 A1pha:推推~~其實我一直覺得,想認真玩星海的,應該都要研究一下 09/25 19:08
27F:→ A1pha:這些東西。 這些其實都是基本數據延伸出來的東西, 09/25 19:09
28F:→ A1pha:應該要理解才行。 09/25 19:09
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/25 19:25)
29F:推 LCamel:推一個. 又, 生單位時常也要生建築和爬科技, 比較難算 09/25 19:31
30F:推 newtana:推數據文~ 09/25 19:41
31F:推 deltamed:推一個~ 09/25 19:49
32F:推 chaoskyuriop:突然發現礦螺=250晶(90S)=連產兩分鐘免費陸戰.... 09/25 19:50
33F:→ chaoskyuriop:所以如果沒忘記丟礦螺的話基本上單兵營的陸戰免費的Q 09/25 19:51
34F:推 jeff781217:大推!!! 09/25 20:04
35F:→ jeff781217:友把補給站的晶礦算進去嘛 人口也是其中要素吧 09/25 20:06
36F:推 Arnol:讚讚 09/25 20:11
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/25 20:16)
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/25 20:19)
37F:推 shulado:戰巡艦的建造時間錯了是90秒才對 09/25 21:22
感謝 已做出修正
38F:推 TouchAgain: 09/25 21:46
39F:推 s921619:好文先推!!!!! 09/25 22:14
40F:推 VincentZeda:可惜這麼明顯的東西 bz好像鬼遮眼般看不到... 09/25 22:22
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/25 22:50)
41F:推 tst5381:果然人類還是比較用功喜歡做學問的種族 09/26 00:36
42F:推 sediments:PZ不作功課整天就只忙著喊TIMBA(誤 09/26 00:37
43F:推 roserule:推樓上XD 09/26 02:37
44F:推 jackloutter:推 09/26 04:47