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jumboicecube在#1DSeMPTD有过类似的分析 (不过切入点有一点不一样) 而且还有P的分析 有兴趣的人可以再重温一下 前言: SC2中对於资源掌控在是营运中算是重要的一个环节 很多玩家在营运时所碰到的问题是该盖多少的产兵建筑 所幸经过了一年的发展SC2衍生出许多优化的流程(build order)可以学习 一般玩家照着流程盖都能达到不错的效果 但是开局一段时间之後营运就渐渐走样 这一篇所要做的分析是在特定时间点之後优化预算的编列 帮助玩家检视游戏策略是否合理 资源的花费是否有效率 数据分析(有错请指正) 虽然游戏时间最小单位为秒 使用采分钟当时间单位大部分的情况下应该足够分析使用了 每分钟的消耗量代表不停产的情况下每分钟所需的资源 每分钟晶矿消耗後面()中代表的是考虑包含盖补给人口的花费 在游戏进行中 玩家可以依据这份表的资料检视产兵建筑的数量与挂件 晶矿 瓦斯 建造时间 每分钟晶矿消耗 每分钟瓦斯消耗 人口 scv 50 17 176.47 (220.59) 0 1 陆战队 50 25 120.00 (150.00) 0 1 掠夺者 100 25 30 200.00 (225.00) 50.00 2 死神 50 50 40 75.00 ( 93.75) 75.00 2 鬼子 200 100 40 300.00 (318.75) 150.00 2 恶狼 100 30 200.00 (225.00) 0.00 2 坦克 150 125 45 200.00 (216.00) 166.67 3 雷神 300 200 60 300.00 (315.50) 200.00 6 维京 150 75 42 214.29 (232.14) 107.14 2 医疗艇 100 100 42 142.86 (160.71) 142.86 2 渡鸦 100 200 60 100.00 (160.71) 200.00 2 女妖 150 100 60 150.00 (162.50) 100.00 3 战巡 400 300 90 266.67 (275.00) 200.00 6 16工兵为最有效率采集 这时的收入是 每分钟666晶矿 24工兵时为满营运 这时的收入是 每分钟805晶矿 矿骡 每分钟160~180晶矿(一般情况抓一半当预算) 6工兵采瓦斯 这时的收入是 每分钟225瓦斯 有了这些数据就可以估算想打特定兵种组成时资源分配以及所需要的建筑 算例分析: 真 善 美 如果跟着流程走到了成型的阶段 矿区应该会是满营运满瓦斯的状态 坦克支架与女妖隐形也应该完成 (或者是推出前点支架升级) 这时候每分钟消耗的资源 晶矿 瓦斯 一军营(反应炉)产枪兵 300 一工厂(科技) 产坦克 216 166 一机场(科技) 产女妖 162 100 ----------------------------------------------------------- 678 266 由於瓦斯不够的关系 实际上晶矿消耗量会低一些 这个数据告诉我们两件事 1.T只要维持矿区16工兵采矿6采气留下盖建筑的工兵 多出来的SCV拉出去死都不会影响补兵 所以推出去的时候SCV不拉白不拉 2.由於矿骡的关系(SCV拉的比较少) 人类产兵之外剩下来的收入 可以选择补SCV准备打第二波或是存钱准备开矿 这个战术在资源的使用上效率很高 後续发展也很灵活 一推出就受到广大人类玩家的喜爱 感谢板友jumboicecube的意见 如果要考虑 "能拉出门的SCV数量最大值" 要把持续扔矿骡的收入也加进去 (这就是不给活路的做法) 所以实战时可以看到 1.拉较少SCV出门时,会再补一座BB来产兵 2.拉大量SCV时则维持1BB+反 1VF 1VS出兵 ------------------------------------------------------ 想转到个版的可以直接转 我不会介意的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.14.135
1F:推 Superioryen:先推再看 09/25 18:29
2F:推 jumboicecube:令人怀念XD 09/25 18:31
3F:推 gn01922658:QQ 09/25 18:31
4F:推 alexroc:打T打Z真善美有搞头吗? 09/25 18:31
5F:推 Arnol:好专业 09/25 18:32
6F:推 KerLae:又是人类Orz 09/25 18:33
7F:推 Arnol:看完了 好棒 09/25 18:34
8F:→ freelance:经济是这样没错 但是部队补的没有消耗的快还是会GG 09/25 18:36
9F:→ ovk5566:打啥真善美都有搞头阿 09/25 18:37
10F:推 plantqq:就算不用针善美 拉SCV又不伤经济就足以干光PZ 09/25 18:39
11F:推 break0936:先推再研究 09/25 18:40
12F:推 jumboicecube:补兵期间的资源消耗要用()内的值算,因为人口在成长 09/25 18:40
13F:→ jumboicecube:推出门後的消耗比较少,所以再加上矿骡的收入之後 09/25 18:40
14F:→ jumboicecube:实际上可以让SCV总数降到12+6都还能维持出兵 09/25 18:41
15F:→ jumboicecube:所以在实战时都会看到T只留10只上下的工兵挖水晶 09/25 18:42
16F:推 elong:不是imba文 推 09/25 18:42
17F:推 break0936:这篇很精....可以转p2个板吗? 09/25 18:46
18F:推 putare:太实用的观念...不得不推 09/25 18:48
19F:推 signm:其实t不用那麽多的经济照样可以压,那矿螺设计用意在? 09/25 18:52
20F:推 itsasemen:大卫金:这很酷不是吗? 09/25 18:53
21F:推 kira925:弥补前期经济阿...但...人类是亲儿子.... 09/25 18:53
22F:推 signm:那後期同是三矿满营运为什t的矿螺还可以硬压过对方经济? 09/25 18:56
23F:推 jumboicecube:SCV拉很多时,矿骡可以让T保持在满载出兵 09/25 18:59
24F:→ jumboicecube:SCV拉得少,矿骡还可以让T又压你又开矿 09/25 19:00
25F:推 signm:脑中闪现贼妞的108只工虫XD 09/25 19:00
26F:推 A1pha:推推~~其实我一直觉得,想认真玩星海的,应该都要研究一下 09/25 19:08
27F:→ A1pha:这些东西。 这些其实都是基本数据延伸出来的东西, 09/25 19:09
28F:→ A1pha:应该要理解才行。 09/25 19:09
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/25 19:25)
29F:推 LCamel:推一个. 又, 生单位时常也要生建筑和爬科技, 比较难算 09/25 19:31
30F:推 newtana:推数据文~ 09/25 19:41
31F:推 deltamed:推一个~ 09/25 19:49
32F:推 chaoskyuriop:突然发现矿螺=250晶(90S)=连产两分钟免费陆战.... 09/25 19:50
33F:→ chaoskyuriop:所以如果没忘记丢矿螺的话基本上单兵营的陆战免费的Q 09/25 19:51
34F:推 jeff781217:大推!!! 09/25 20:04
35F:→ jeff781217:友把补给站的晶矿算进去嘛 人口也是其中要素吧 09/25 20:06
36F:推 Arnol:赞赞 09/25 20:11
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/25 20:16) ※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/25 20:19)
37F:推 shulado:战巡舰的建造时间错了是90秒才对 09/25 21:22
感谢 已做出修正
38F:推 TouchAgain: 09/25 21:46
39F:推 s921619:好文先推!!!!! 09/25 22:14
40F:推 VincentZeda:可惜这麽明显的东西 bz好像鬼遮眼般看不到... 09/25 22:22
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/25 22:50)
41F:推 tst5381:果然人类还是比较用功喜欢做学问的种族 09/26 00:36
42F:推 sediments:PZ不作功课整天就只忙着喊TIMBA(误 09/26 00:37
43F:推 roserule:推楼上XD 09/26 02:37
44F:推 jackloutter:推 09/26 04:47







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