作者freelance (流年)
看板StarCraft
標題[心得] 人類經濟學--下星軌的時機
時間Tue Sep 20 18:39:21 2011
這篇接續前一篇的延伸討論
□ [心得] 一礦抵三礦的人類經濟學數據分析
前一篇的結論
不開礦的情形下蓋星軌比下8隻scv好
這一篇的結論
開礦的前提下 先下星軌也比補8隻scv的流程好
現在討論要開礦的情形作分析
為了方便計算討論
假設第二個星軌下直接下在二礦處
假設SCV一出生就瞬間移動到礦區工作
考慮兩種情況的邊際效應
[A]:先造到24隻工兵採礦再下星軌
下星軌後主礦再補8隻工兵
ie.補工兵到雙礦各16隻
[B]:先造星軌 再補工兵到雙礦各16隻
這兩個狀況從單礦16隻工兵到雙礦32隻工兵營運的時間點跟花費都是相同的
[A]是正常一般玩家直覺會走的流程
感覺上多的SCV二礦好後拉過去很快就滿營運 似乎經濟比較好
但是經過計算只考慮經濟[B]反而是經濟比較好的流程
缺點是一開始[B]的庫存要有足夠的水晶
[A]的時間表
16隻工兵-->24工兵下星軌生6SCV-->BC完成昇星軌拉工兵再補2SCV-->星軌完成雙礦滿營運
(第0秒) (第136秒) (第236秒) (第271秒)
[B]的時間表
16隻工兵-->星軌完成 雙礦補16SCV------------------------------->雙礦滿營運
(第0秒) (第135秒) (第271秒)
根據前一篇的計算到第135秒的時候[A][B]所增加的資產差不多
第135秒之後到第271秒 [A]收入低於779.52 [B]收入1058
第271秒後[A][B]都擁有雙礦2星軌32SCV的收入都是相等
但時同時間點[B]會比[A]賺更多的錢
而且[B]在第135秒之前還有補scv的彈性
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附錄[A][B]第135秒之後的計算
[A]
17.375*100/60*8+17.375*17/60*(1+5)*5/2+180*35/60+14*41*35/60+41*17/60*2*(1+2)/2
=779.52
PS:再第236秒 由於達到單礦極限的關係 這個結果是高估的
[B]
2*(41*17/60*7*(7+1)/2)+180*136/60=1058
實際上來說[A]要拉16隻SCV到二礦[B]只要拉8隻SCV
所以[B]的優勢比這個計算的結果還更大
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◆ From: 123.193.14.135
1F:推 applegood2:推人類經濟學大師 09/20 18:41
2F:→ shinwind:應該不是邊際效益吧..線性而已 09/20 18:41
3F:推 payton7616:推!!分析讚 09/20 18:44
4F:→ shinwind:又好像是邊際沒錯! 自己都混亂了...無視我說的 09/20 18:47
5F:→ jeff781217:計算的很好阿 沒嘿到T 這應該不是高端T黑 09/20 18:59
6F:推 waa1019520:看不太懂 我是哪方面的基礎有問題。 09/20 19:14
7F:→ waa1019520:唯一看懂的是每分鐘有17.375晶礦 09/20 19:16
8F:推 zseineo:你看開頭上色那兩句結論就好啊 09/20 19:17
9F:→ zseineo:後面都是說明跟計算過程 09/20 19:17
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/20 19:24)
10F:推 Zeroyeu:你不知道的星軌密辛 09/20 19:26
11F:→ freelance:產scv時收入是用梯形公式算的 17秒為一個單位時間 09/20 19:28
12F:推 IgotYOU:可是蓋星軌是11隻scv 不是8隻阿 09/20 19:39
13F:推 qoo60606:速二礦正夯 09/20 20:17
14F:推 adam3112:玩星海學經濟,哪個神人圖解一下XD 09/20 21:16
15F:→ newgunden:翻譯:蘿礦IMBA 最好早點升星軌才能收集更多蘿礦 09/20 21:47
16F:推 mosses:其實[B]就跟單兵營速二礦差不多 09/20 22:02
17F:→ mosses:而且SCV在建造過程中可以不停產,不需要到271秒 09/20 22:03
18F:推 tst5381:推好文章 戰平衡戰再多也不會提高台灣玩家水平 09/20 22:30
19F:→ newgunden:每次遇到台T都是進補的XD 09/20 23:09
20F:推 Arnol:推推 09/21 10:15