作者kirimaru73 (霧丸)
看板StarCraft
標題[心得] 自訂地圖 - 四方爭霸 傭兵篇
時間Mon May 30 18:58:27 2011
首先更正一下上次對於三階兵種的錯誤說明:
蟑螂/高階聖堂武士,一次是生產1隻而不是2隻。
進入主文,這次介紹一下傭兵。
傭兵是從我方基地最角落的傭兵基地購買的部隊,具有全隊共用的冷卻時間。
如果我方主基地爆炸則不能使用傭兵基地,即使有足夠的資源和人口也一樣。
傭兵的價錢通常都在合理程度,當然被敵方打爆時還是會虧。
另一個需要注意的是傭兵的人口,大量的傭兵會占去人口而減少你的收入。
之前對收入沒有特別提過,所以在這裡順便講一下:
每10秒獲得的收入=(
基本收入+
資源點收入)x
人口懲罰比率
基本收入從一開始的20,隨著遊戲時間逐漸增加至一上限值。
資源點收入在中心為60,四側為30,必須親自派兵占據才有收入。
隊友占據的資源點不會增加你的收入,和隊友一起占據資源點則會平分收入。
人口懲罰比率最高為1.0(不減少收入),最低為0.0(完全無收入)。
與人口的關係如下:
0 ~ 20 人口: 懲罰比率為1.0,不會影響收入
21 ~ 40 人口: 懲罰比率從21人口的0.895,降至40人口的0.8(每人口0.5%)
41 ~ 100 人口: 懲罰比率從41人口的0.59,降至100人口的0.0(每人口1.0%)
因此,必要時將人口控制在20或40以下可以獲得較高的收入。
傭兵會占據人口,強力的傭兵更是一次佔去3~5人口。
防禦塔(光砲、地刺)也會占去人口,我會把他們視為傭兵一起介紹。
傭兵一樣會受到攻防升級的影響而獲得加成。
攻擊的升級不但會增加傭兵的普攻傷害,也會增加所有的技能傷害。
初級傭兵
獵殺者
沒什麼利用價值的東西,不需多提。
探測機
不能採礦。蓋塔專用的傭兵。至於蓋塔值不值得要看天賦和隊友搭配。
塔的前身是水晶,而水晶的建造時間非常長,如果隊友要蓋記得保護他。
另外探測機是不能蓋主基地的,主基地爆了就是爆了。
塔薩達
初期很威的傭兵,幽能風暴對一階兵很致命,本身還有瞬移逃命技能。
不過很快就會失去效用,鬼子一出更是能輕輕鬆鬆點掉。
攻城坦克
可攻可守,壓中間搶礦點或是防守都很有用。
不過因為我很少出坦克,所以我要講的是對付坦克的方法。
坦克一般會放在三種地方:中央高地,四邊礦點以及家裡。
放在礦點(而且在你家旁邊)的是對自軍最有威脅性的類型。
不過千萬不要心急而用一階兵去硬衝,那只會讓對方賺更大。
出兵時小心避開範圍,等升到二階兵再去把坦克打掉。
由於礦點也屬於高地,因此一定要能搶到視野才能對付上面的坦克。
最簡單的方法是鬼子掃瞄+遠距離兵種,可以直接點掉放在邊邊的坦克。
沒鬼子的話就得派部隊衝上去搶視野,最好抓準對方兵力不多的時間。
坦克架在中間時的應對方法,跟架在四側時差不多。
但最重要的一點是:不是只有你必須去解決坦克。
架在中間的坦克一定會遭致眾怒,讓別家去衝坦克陣是最划算的方式。
當然如果僵持太久還是會讓坦克方得利,兵力壓倒性優勢時還是直接上吧。
守在家裡的坦克沒什麼好說的,會進攻敵方基地一定要有打下來的把握。
而且坦克對三階以上的兵種也沒太大威脅性,直接硬衝就好。
巨像
類似坦克的單位,但有幾個主要的差異點:
1. 無視地形和單位移動,逃命方便,但本身移動速度還是不快。
2. 可以邊移動邊攻擊,逃命時還可以順便打個幾下。
對付的方法也跟坦克差不多,除非跑到你家來,否則別用一階兵去拼。
中級傭兵
牛頭人
老實說不是很熟,不過能力好像是減傷靈氣,本身HP也不錯。
相當硬的兵種,雖然不是很常見,但遇到時還蠻難打的。
要直接點掉也不容易,小心不要輕敵而造成大量損失。
礦騾
採礦和修理用的單位,沒有時間限制,但也沒有戰鬥力。
四側的藍礦採一次是120,中央黃金礦是180。
我偶爾會出,但只在有把握控住地圖的時候出。
魔法男青年幽靈同學 ← 請原諒我想打這個全名的慾望
就是鬼子啦,我的愛將,在轉二階兵並升三攻三防外,差不多就會出了。
雖然人口吃的有點大,但功能性十分強。
掃瞄的魔力花費小,幾乎能維持不斷使用。
除了偵查和高地開視野外,對付追獵者和暗影聖堂武士也是不可或缺。
尤其是在斜坡上的對戰,有沒有掃瞄會讓戰況差非常多。
EMP消護盾和法力的功能幾乎等於沒有,不過對機械單位有傷害值。
對付哨兵/追獵者/禿鷹效果很不錯,但射程有點短,本體請躲好。
最後是狙擊,這是一個非常恐怖但常常被忽略的技能,
射程非常長,只比坦克短一點。
傷害值雖然無法一擊必殺,但也足以給大部分的傭兵重創。
對塔薩達/其他鬼子/科學球/礦騾這種HP不是很高的單位有奇效。
而且因為射程實在太長,有些對手還會感覺死得莫名其妙。
魔法大媽后蟲女士 ← 基本上作者腦袋裝什麼不是我能管的
有點貴但卻不是很好用的單位,能力裡面只有噴毒比較好用。
寄生的效果雖然不錯,但也無法對付大量部隊。
遁地移動雖然能收到奇襲效果,但速度真的很慢。
通常后蟲跑出門遁地的情況就是被我掃瞄抓出來,然後一路追打死。
魔法科學球
泛用型的魔法單位,反隱能補能輻射,還有一個定機械單位的大招,
雖然因為沒有掃瞄而被我捨棄,但仍然是個好用(或討人厭)的傭兵。
輻射不但傷害驚人還能減速,能讓想要追殺自己的敵人望球興嘆。
然而本體的HP算是非常少,小心不要被包圍或是遭鬼子狙殺。
相位稜鏡
防禦用單位,變形時不能移動,但能提供範圍隱形和遠距離減傷能力。
隱形的發動間隔比冷卻間隔長,所以並不能維持隱形而會定期現形。
(兩台稜鏡算好變形時間似乎就能一直隱形部隊,不過沒有仔細測過。)
然而部分隱形仍然能左右戰局,更不用說高達50%的遠距離減傷。
如果部隊射程夠,在交戰時仍然要以射下稜鏡為第一優先,即使有掃瞄也一樣。
高級傭兵
末日終結者4W
價格如其名,就是四萬。雖然很貴,但後期僵持太久還是很有可能出現。
尤其是在資源可交易的設定下,如果某一方三家都健在,
卻又只在中間換兵而遲遲不進攻敵陣,那就非常可疑。
本身毫無疑問就是豪洨的代名詞,長距離砲擊加上短距離扇型火箭無堅不摧。
防禦力高達50加上嚇死人的回血速度,大部分的兵種根本無能為力。
只有少數基本攻擊力高射程又遠的單位才有一點機會,但我還沒看過成功案例。
成功出了以後只要有猴子等級的控兵能力,就完全是勝利的保證。
防禦建築
光砲
最便宜的防禦建築,射速快但是攻擊力和血量都低下。
通常是前期就被壓陣地時緊急建的,沒必要不建議用這個建築。
棘刺爬行蟲
各方面表現都優於光砲,相當平衡的防禦性建築。
不過射程「只有」6,會被中後期某些兵種剋到,不要太依賴比較好。
跟正規戰一樣可以拔起來,但是移動速度非常非常銷魂,比王蟲還慢......
然而可以移動就是可以移動,別忽略了這個能力。
方尖塔
高級水晶塔,可以補血和補魔,補血就算了,回魔是很好用的能力。
當敵人殺進你家時,站在方尖塔旁邊的魔法單位可以輕鬆地技能無雙。
大膽一點的可以蓋去中間高地,然後把魔法單位也拉過去控場。
另外還有一個消耗750能量的技能(方尖塔能量值為1000),
能在地圖上有視野的任一區域做出一個緩速力場,對敵我皆有效。
這個技能高手用會很可怕,但新手來放就很容易搞笑了。
其他
幽靈觀察者
基地爆掉的玩家所獲得的單位,用途不需多言,唯一要特別說明的是
不能反隱。
下次有空我會介紹一下兵種相剋的部分(哈欠
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1F:推 raikkonen10:推~~~~~ 05/30 19:12
2F:推 qqpbpp:推 現在玩這個的人好多 不過好少相關文章 4W傭兵我和隊友 05/30 21:23
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