作者kirimaru73 (雾丸)
看板StarCraft
标题[心得] 自订地图 - 四方争霸 佣兵篇
时间Mon May 30 18:58:27 2011
首先更正一下上次对於三阶兵种的错误说明:
蟑螂/高阶圣堂武士,一次是生产1只而不是2只。
进入主文,这次介绍一下佣兵。
佣兵是从我方基地最角落的佣兵基地购买的部队,具有全队共用的冷却时间。
如果我方主基地爆炸则不能使用佣兵基地,即使有足够的资源和人口也一样。
佣兵的价钱通常都在合理程度,当然被敌方打爆时还是会亏。
另一个需要注意的是佣兵的人口,大量的佣兵会占去人口而减少你的收入。
之前对收入没有特别提过,所以在这里顺便讲一下:
每10秒获得的收入=(
基本收入+
资源点收入)x
人口惩罚比率
基本收入从一开始的20,随着游戏时间逐渐增加至一上限值。
资源点收入在中心为60,四侧为30,必须亲自派兵占据才有收入。
队友占据的资源点不会增加你的收入,和队友一起占据资源点则会平分收入。
人口惩罚比率最高为1.0(不减少收入),最低为0.0(完全无收入)。
与人口的关系如下:
0 ~ 20 人口: 惩罚比率为1.0,不会影响收入
21 ~ 40 人口: 惩罚比率从21人口的0.895,降至40人口的0.8(每人口0.5%)
41 ~ 100 人口: 惩罚比率从41人口的0.59,降至100人口的0.0(每人口1.0%)
因此,必要时将人口控制在20或40以下可以获得较高的收入。
佣兵会占据人口,强力的佣兵更是一次占去3~5人口。
防御塔(光炮、地刺)也会占去人口,我会把他们视为佣兵一起介绍。
佣兵一样会受到攻防升级的影响而获得加成。
攻击的升级不但会增加佣兵的普攻伤害,也会增加所有的技能伤害。
初级佣兵
猎杀者
没什麽利用价值的东西,不需多提。
探测机
不能采矿。盖塔专用的佣兵。至於盖塔值不值得要看天赋和队友搭配。
塔的前身是水晶,而水晶的建造时间非常长,如果队友要盖记得保护他。
另外探测机是不能盖主基地的,主基地爆了就是爆了。
塔萨达
初期很威的佣兵,幽能风暴对一阶兵很致命,本身还有瞬移逃命技能。
不过很快就会失去效用,鬼子一出更是能轻轻松松点掉。
攻城坦克
可攻可守,压中间抢矿点或是防守都很有用。
不过因为我很少出坦克,所以我要讲的是对付坦克的方法。
坦克一般会放在三种地方:中央高地,四边矿点以及家里。
放在矿点(而且在你家旁边)的是对自军最有威胁性的类型。
不过千万不要心急而用一阶兵去硬冲,那只会让对方赚更大。
出兵时小心避开范围,等升到二阶兵再去把坦克打掉。
由於矿点也属於高地,因此一定要能抢到视野才能对付上面的坦克。
最简单的方法是鬼子扫瞄+远距离兵种,可以直接点掉放在边边的坦克。
没鬼子的话就得派部队冲上去抢视野,最好抓准对方兵力不多的时间。
坦克架在中间时的应对方法,跟架在四侧时差不多。
但最重要的一点是:不是只有你必须去解决坦克。
架在中间的坦克一定会遭致众怒,让别家去冲坦克阵是最划算的方式。
当然如果僵持太久还是会让坦克方得利,兵力压倒性优势时还是直接上吧。
守在家里的坦克没什麽好说的,会进攻敌方基地一定要有打下来的把握。
而且坦克对三阶以上的兵种也没太大威胁性,直接硬冲就好。
巨像
类似坦克的单位,但有几个主要的差异点:
1. 无视地形和单位移动,逃命方便,但本身移动速度还是不快。
2. 可以边移动边攻击,逃命时还可以顺便打个几下。
对付的方法也跟坦克差不多,除非跑到你家来,否则别用一阶兵去拼。
中级佣兵
牛头人
老实说不是很熟,不过能力好像是减伤灵气,本身HP也不错。
相当硬的兵种,虽然不是很常见,但遇到时还蛮难打的。
要直接点掉也不容易,小心不要轻敌而造成大量损失。
矿骡
采矿和修理用的单位,没有时间限制,但也没有战斗力。
四侧的蓝矿采一次是120,中央黄金矿是180。
我偶尔会出,但只在有把握控住地图的时候出。
魔法男青年幽灵同学 ← 请原谅我想打这个全名的慾望
就是鬼子啦,我的爱将,在转二阶兵并升三攻三防外,差不多就会出了。
虽然人口吃的有点大,但功能性十分强。
扫瞄的魔力花费小,几乎能维持不断使用。
除了侦查和高地开视野外,对付追猎者和暗影圣堂武士也是不可或缺。
尤其是在斜坡上的对战,有没有扫瞄会让战况差非常多。
EMP消护盾和法力的功能几乎等於没有,不过对机械单位有伤害值。
对付哨兵/追猎者/秃鹰效果很不错,但射程有点短,本体请躲好。
最後是狙击,这是一个非常恐怖但常常被忽略的技能,
射程非常长,只比坦克短一点。
伤害值虽然无法一击必杀,但也足以给大部分的佣兵重创。
对塔萨达/其他鬼子/科学球/矿骡这种HP不是很高的单位有奇效。
而且因为射程实在太长,有些对手还会感觉死得莫名其妙。
魔法大妈后虫女士 ← 基本上作者脑袋装什麽不是我能管的
有点贵但却不是很好用的单位,能力里面只有喷毒比较好用。
寄生的效果虽然不错,但也无法对付大量部队。
遁地移动虽然能收到奇袭效果,但速度真的很慢。
通常后虫跑出门遁地的情况就是被我扫瞄抓出来,然後一路追打死。
魔法科学球
泛用型的魔法单位,反隐能补能辐射,还有一个定机械单位的大招,
虽然因为没有扫瞄而被我舍弃,但仍然是个好用(或讨人厌)的佣兵。
辐射不但伤害惊人还能减速,能让想要追杀自己的敌人望球兴叹。
然而本体的HP算是非常少,小心不要被包围或是遭鬼子狙杀。
相位棱镜
防御用单位,变形时不能移动,但能提供范围隐形和远距离减伤能力。
隐形的发动间隔比冷却间隔长,所以并不能维持隐形而会定期现形。
(两台棱镜算好变形时间似乎就能一直隐形部队,不过没有仔细测过。)
然而部分隐形仍然能左右战局,更不用说高达50%的远距离减伤。
如果部队射程够,在交战时仍然要以射下棱镜为第一优先,即使有扫瞄也一样。
高级佣兵
末日终结者4W
价格如其名,就是四万。虽然很贵,但後期僵持太久还是很有可能出现。
尤其是在资源可交易的设定下,如果某一方三家都健在,
却又只在中间换兵而迟迟不进攻敌阵,那就非常可疑。
本身毫无疑问就是豪洨的代名词,长距离炮击加上短距离扇型火箭无坚不摧。
防御力高达50加上吓死人的回血速度,大部分的兵种根本无能为力。
只有少数基本攻击力高射程又远的单位才有一点机会,但我还没看过成功案例。
成功出了以後只要有猴子等级的控兵能力,就完全是胜利的保证。
防御建筑
光炮
最便宜的防御建筑,射速快但是攻击力和血量都低下。
通常是前期就被压阵地时紧急建的,没必要不建议用这个建筑。
棘刺爬行虫
各方面表现都优於光炮,相当平衡的防御性建筑。
不过射程「只有」6,会被中後期某些兵种克到,不要太依赖比较好。
跟正规战一样可以拔起来,但是移动速度非常非常销魂,比王虫还慢......
然而可以移动就是可以移动,别忽略了这个能力。
方尖塔
高级水晶塔,可以补血和补魔,补血就算了,回魔是很好用的能力。
当敌人杀进你家时,站在方尖塔旁边的魔法单位可以轻松地技能无双。
大胆一点的可以盖去中间高地,然後把魔法单位也拉过去控场。
另外还有一个消耗750能量的技能(方尖塔能量值为1000),
能在地图上有视野的任一区域做出一个缓速力场,对敌我皆有效。
这个技能高手用会很可怕,但新手来放就很容易搞笑了。
其他
幽灵观察者
基地爆掉的玩家所获得的单位,用途不需多言,唯一要特别说明的是
不能反隐。
下次有空我会介绍一下兵种相克的部分(哈欠
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1F:推 raikkonen10:推~~~~~ 05/30 19:12
2F:推 qqpbpp:推 现在玩这个的人好多 不过好少相关文章 4W佣兵我和队友 05/30 21:23
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