作者KanoLoa (卡)
看板StarCraft
標題[心得] 星空加速的價值
時間Thu May 12 20:55:48 2011
#1CxZjHYI 此篇文章就寫得很好了 :D
星空加速:
加速科技研發、生產運轉速度50%,持續20秒。
花費神族建築的星核25能量來使用,能量上限100。
能量一百的情況下,加上回復可連續施放六次。
因為此次改版將空間之門的研發時間從140秒延長到160秒,
所以趁機來研究一下星空加速的一些實際效用。
1.初期的星空加速通常至少放一次在生產探測機上,
那麼實際的改變呢?
探測機生產時間17秒,但星空加速時間為20秒,會有多餘浪費的情況。
17秒的生產時間全程在星空加速的情況會變為:
◎ 17秒 → 11.33秒
◎ 比正常快了 5.67秒
為了避免浪費,通常我們會連續生產兩支探測機時才放星空加速:
◎11.33秒生產出第一隻探側機
◎20秒星空加速停止
◎24秒生產出第二隻探測機
◎第二隻比正常快了 10秒
至於快這幾秒所體現出來的價值為何呢?
若只算早生出來可以多挖的晶礦那是微乎其微的。
但若換成整體流程能夠快10秒,那麼要Rush或是應對Rush時就非常重要。
又或是將加快的時間挪到中後期來看,所多挖的晶礦收入也就不同了。
2.放在空間之門的研發上
◎160秒 → 106.66秒
◎快了 53.34 秒
◎需要施放6次星空加速 ( 單一星核能量滿可連續6次星空加速 )
那麼換成施放5次星空加速的情況下:
◎160秒 → 110秒
◎快了 50 秒
※每一次星空加速可以節約10秒。
那麼以往空間之門要140秒的研發時間又是如何?
◎140秒+五次星空加速 → 93.33秒
◎140秒+四次星空加速 → 100秒
◎140秒+三次星空加速 → 110秒
現在可以比較一下 160秒 和 140秒的版本
星空加速 | 160秒 | 140秒 |
次數 | 完成時間 | 差異
六次 | 106.6 | 93.3 | 差13.3秒 與 一次星空加速
五次 | 110 | 93.3 | 差16秒
四次 | 120 | 100 | 差20秒
三次 | 130 | 110 | 差20秒
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結論:
1.星空加速的作用:將要花1秒的時間減少成為0.6秒。
故每次跑滿20秒的星空加速狀態,可以減少研發時間10秒。
2.因為很難放6次或是5次星空加速在研發空間之門上,
所以星空加速無法減少因版本產生的20秒差異,
要研發空間之門就是多了20秒,跑都跑不掉。
稍微測試了幾個數據,我想應該是沒錯才對,有問題還麻煩請幫指證。
ps.以前曾聽大師直播說到:星空加速用在時間越長的科技越好…
其實是錯的,因為怎麼用都是一次減少10秒 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.51.246
1F:推 john245678:推 好的分析! 05/12 20:58
2F:推 horse222456:推專業文 05/12 21:00
3F:推 Attui:! 05/12 21:01
4F:→ Sinze:怎麼覺得沒什麼重點... 啊不就是放一次省十秒嗎 05/12 21:01
囧,沒錯,就是算完之後才發現原來只是這樣。
5F:推 amberkuosfan:放在很長的科技只是會讓你有變快的錯覺 05/12 21:01
6F:推 scottayu:原本是開四到五次 100到94秒 線在是五到六次 110到107秒? 05/12 21:02
7F:推 maoimaoi21:應該是因為放在長的科技決對不會浪費 05/12 21:04
8F:→ maoimaoi21:放在例如生產探測機的話,剛好資源不夠就會浪費到 05/12 21:05
9F:推 Nomoresin:有笑有推 05/12 21:10
10F:推 Samshou:如果你有兩個科技同時想要擁有 當然放時間長的 05/12 21:10
11F:推 MSCloud:正以為知道高深的知識的時候...才發現原來是笑話。 05/12 21:13
12F:→ MSCloud:不過寫得不錯啦,所以推一個! 05/12 21:13
13F:推 A1pha:推實驗精神 不過這可以用算的XD 05/12 21:14
本來我以為是減少1/3的研發時間,所以只要放研發時間長的就划算了。
但是這樣的話,星空加速要放在哪,我覺得反而變成很高深的問題…
14F:→ A1pha:應該說,用「期望」的概念想一下就知道了@@ 05/12 21:14
15F:推 sa66l662:別讓星核滿能量就是效率! 05/12 21:14
16F:推 k7202001:應該說神族研發時間很長的科技都很必須 所以要加速吧 05/12 21:15
17F:→ k7202001:與其放在BN上 不如全力提攻防實際 05/12 21:15
18F:→ A1pha:沒事多放加速,多放加速沒事~ 05/12 21:15
19F:推 fkc:我們來算單礦P內雙的效益好了!!(誤) 05/12 21:17
20F:推 APM99:一開始也只有工兵可以放 後期 加速隨時都有qq 05/12 21:26
21F:→ jepk007:大師說的那時候是一次30秒 如果放在出兵 會有浪費的情況 05/12 21:26
22F:推 liao1030:真的差很多..這個20秒太可怕了 05/12 21:26
23F:推 denix:快用EMP打BN!!!!!! 05/12 21:28
24F:推 k7202001:20秒差超多..4BG成功率降低很多..除非用騙的騙到 05/12 21:29
25F:推 Alexboo:BZ 真厲害 :P 05/12 21:31
26F:推 yslong:PSUH 05/12 21:44
27F:推 A1pha:其實我覺得星空加速怎麼放最關鍵,應該要搭配TIMING的研究 05/12 21:44
28F:→ A1pha:例如加速在哪些科技、產能建築上,可以趕上什麼TIMING 05/12 21:45
29F:→ A1pha:假若不放加速的話 會趕不上那個TIMING。 這樣的研究 05/12 21:45
30F:→ A1pha:不過這做起來會很龐大就是了,因為要瞭解各種build的TIMING 05/12 21:46
31F:→ A1pha:然後,實戰上還要懂得看出對方的TIMING點在哪,因而決定 05/12 21:46
32F:→ A1pha:加速的點在哪。 這樣。 我想大概要職業選手才比較有辦法 05/12 21:47
33F:→ A1pha:實現這樣的研究吧 囧 05/12 21:47
34F:推 eval:/加速 05/12 21:54
GJ !
※ 編輯: KanoLoa 來自: 112.104.51.246 (05/12 21:56)
35F:→ LuBird:重點在於星空加速"一次"就是20秒 05/12 22:07
36F:→ LuBird:跟你建造時間長短完全沒有關係 05/12 22:08
37F:→ hydra6716:有關阿 如果你時間低於20秒就吃不到全部阿 科科 05/12 22:09
38F:推 Adonisy:p與T兩個一直造工程車,你會發現P的永遠較多,錢也較多 05/12 22:50
39F:推 denix:戰損也比較多 05/12 22:52
40F:推 wind1379:T不能被破經濟呀 工程車補太慢 礦羅不算的話 05/12 23:11
41F:推 iNtThunder:萬惡礦羅阿...! 05/12 23:27
42F:→ iNtThunder:雖然T 補工程車最慢 只是 礦羅真的很容易把差距補回來. 05/12 23:27
43F:→ thomaspig:T被殺農民真的超傷 狂丟礦螺是不得已做法 05/12 23:32
44F:→ thomaspig:有礦螺就沒雷達 偏偏有時真的很需要雷達 05/12 23:33
45F:推 PingChiDong:多年前的文章就有一樣的了@@ 05/12 23:47
46F:推 ohyago:我也是聽直潑的這樣講過= =" 看來我認知錯誤... 05/13 01:11
47F:→ TouchAgain:將要花1秒的時間減少成為"0.6666....秒"(2/3)才對 05/13 02:11