作者KanoLoa (卡)
看板StarCraft
标题[心得] 星空加速的价值
时间Thu May 12 20:55:48 2011
#1CxZjHYI 此篇文章就写得很好了 :D
星空加速:
加速科技研发、生产运转速度50%,持续20秒。
花费神族建筑的星核25能量来使用,能量上限100。
能量一百的情况下,加上回复可连续施放六次。
因为此次改版将空间之门的研发时间从140秒延长到160秒,
所以趁机来研究一下星空加速的一些实际效用。
1.初期的星空加速通常至少放一次在生产探测机上,
那麽实际的改变呢?
探测机生产时间17秒,但星空加速时间为20秒,会有多余浪费的情况。
17秒的生产时间全程在星空加速的情况会变为:
◎ 17秒 → 11.33秒
◎ 比正常快了 5.67秒
为了避免浪费,通常我们会连续生产两支探测机时才放星空加速:
◎11.33秒生产出第一只探侧机
◎20秒星空加速停止
◎24秒生产出第二只探测机
◎第二只比正常快了 10秒
至於快这几秒所体现出来的价值为何呢?
若只算早生出来可以多挖的晶矿那是微乎其微的。
但若换成整体流程能够快10秒,那麽要Rush或是应对Rush时就非常重要。
又或是将加快的时间挪到中後期来看,所多挖的晶矿收入也就不同了。
2.放在空间之门的研发上
◎160秒 → 106.66秒
◎快了 53.34 秒
◎需要施放6次星空加速 ( 单一星核能量满可连续6次星空加速 )
那麽换成施放5次星空加速的情况下:
◎160秒 → 110秒
◎快了 50 秒
※每一次星空加速可以节约10秒。
那麽以往空间之门要140秒的研发时间又是如何?
◎140秒+五次星空加速 → 93.33秒
◎140秒+四次星空加速 → 100秒
◎140秒+三次星空加速 → 110秒
现在可以比较一下 160秒 和 140秒的版本
星空加速 | 160秒 | 140秒 |
次数 | 完成时间 | 差异
六次 | 106.6 | 93.3 | 差13.3秒 与 一次星空加速
五次 | 110 | 93.3 | 差16秒
四次 | 120 | 100 | 差20秒
三次 | 130 | 110 | 差20秒
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结论:
1.星空加速的作用:将要花1秒的时间减少成为0.6秒。
故每次跑满20秒的星空加速状态,可以减少研发时间10秒。
2.因为很难放6次或是5次星空加速在研发空间之门上,
所以星空加速无法减少因版本产生的20秒差异,
要研发空间之门就是多了20秒,跑都跑不掉。
稍微测试了几个数据,我想应该是没错才对,有问题还麻烦请帮指证。
ps.以前曾听大师直播说到:星空加速用在时间越长的科技越好…
其实是错的,因为怎麽用都是一次减少10秒 囧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.51.246
1F:推 john245678:推 好的分析! 05/12 20:58
2F:推 horse222456:推专业文 05/12 21:00
3F:推 Attui:! 05/12 21:01
4F:→ Sinze:怎麽觉得没什麽重点... 啊不就是放一次省十秒吗 05/12 21:01
囧,没错,就是算完之後才发现原来只是这样。
5F:推 amberkuosfan:放在很长的科技只是会让你有变快的错觉 05/12 21:01
6F:推 scottayu:原本是开四到五次 100到94秒 线在是五到六次 110到107秒? 05/12 21:02
7F:推 maoimaoi21:应该是因为放在长的科技决对不会浪费 05/12 21:04
8F:→ maoimaoi21:放在例如生产探测机的话,刚好资源不够就会浪费到 05/12 21:05
9F:推 Nomoresin:有笑有推 05/12 21:10
10F:推 Samshou:如果你有两个科技同时想要拥有 当然放时间长的 05/12 21:10
11F:推 MSCloud:正以为知道高深的知识的时候...才发现原来是笑话。 05/12 21:13
12F:→ MSCloud:不过写得不错啦,所以推一个! 05/12 21:13
13F:推 A1pha:推实验精神 不过这可以用算的XD 05/12 21:14
本来我以为是减少1/3的研发时间,所以只要放研发时间长的就划算了。
但是这样的话,星空加速要放在哪,我觉得反而变成很高深的问题…
14F:→ A1pha:应该说,用「期望」的概念想一下就知道了@@ 05/12 21:14
15F:推 sa66l662:别让星核满能量就是效率! 05/12 21:14
16F:推 k7202001:应该说神族研发时间很长的科技都很必须 所以要加速吧 05/12 21:15
17F:→ k7202001:与其放在BN上 不如全力提攻防实际 05/12 21:15
18F:→ A1pha:没事多放加速,多放加速没事~ 05/12 21:15
19F:推 fkc:我们来算单矿P内双的效益好了!!(误) 05/12 21:17
20F:推 APM99:一开始也只有工兵可以放 後期 加速随时都有qq 05/12 21:26
21F:→ jepk007:大师说的那时候是一次30秒 如果放在出兵 会有浪费的情况 05/12 21:26
22F:推 liao1030:真的差很多..这个20秒太可怕了 05/12 21:26
23F:推 denix:快用EMP打BN!!!!!! 05/12 21:28
24F:推 k7202001:20秒差超多..4BG成功率降低很多..除非用骗的骗到 05/12 21:29
25F:推 Alexboo:BZ 真厉害 :P 05/12 21:31
26F:推 yslong:PSUH 05/12 21:44
27F:推 A1pha:其实我觉得星空加速怎麽放最关键,应该要搭配TIMING的研究 05/12 21:44
28F:→ A1pha:例如加速在哪些科技、产能建筑上,可以赶上什麽TIMING 05/12 21:45
29F:→ A1pha:假若不放加速的话 会赶不上那个TIMING。 这样的研究 05/12 21:45
30F:→ A1pha:不过这做起来会很庞大就是了,因为要了解各种build的TIMING 05/12 21:46
31F:→ A1pha:然後,实战上还要懂得看出对方的TIMING点在哪,因而决定 05/12 21:46
32F:→ A1pha:加速的点在哪。 这样。 我想大概要职业选手才比较有办法 05/12 21:47
33F:→ A1pha:实现这样的研究吧 囧 05/12 21:47
34F:推 eval:/加速 05/12 21:54
GJ !
※ 编辑: KanoLoa 来自: 112.104.51.246 (05/12 21:56)
35F:→ LuBird:重点在於星空加速"一次"就是20秒 05/12 22:07
36F:→ LuBird:跟你建造时间长短完全没有关系 05/12 22:08
37F:→ hydra6716:有关阿 如果你时间低於20秒就吃不到全部阿 科科 05/12 22:09
38F:推 Adonisy:p与T两个一直造工程车,你会发现P的永远较多,钱也较多 05/12 22:50
39F:推 denix:战损也比较多 05/12 22:52
40F:推 wind1379:T不能被破经济呀 工程车补太慢 矿罗不算的话 05/12 23:11
41F:推 iNtThunder:万恶矿罗阿...! 05/12 23:27
42F:→ iNtThunder:虽然T 补工程车最慢 只是 矿罗真的很容易把差距补回来. 05/12 23:27
43F:→ thomaspig:T被杀农民真的超伤 狂丢矿螺是不得已做法 05/12 23:32
44F:→ thomaspig:有矿螺就没雷达 偏偏有时真的很需要雷达 05/12 23:33
45F:推 PingChiDong:多年前的文章就有一样的了@@ 05/12 23:47
46F:推 ohyago:我也是听直泼的这样讲过= =" 看来我认知错误... 05/13 01:11
47F:→ TouchAgain:将要花1秒的时间减少成为"0.6666....秒"(2/3)才对 05/13 02:11