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※ 引述《chikuo (睡覺中~~ZZzzz)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 飛螳攻防實測 : 時間: Wed May 11 21:31:12 2011 : : ※ 引述《chikuo (睡覺中~~ZZzzz)》之銘言: : : =============攻防實測============== : : 0攻狀態之下, 敵方單位0防 : : 基礎攻擊9 彈跳第二單位 3 彈跳第三單位 1 : : 攻擊傷害簡稱 9 3 1 : : 經過多次實驗得以下表格 : : \ 敵防| : : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | : : -------------------------------------------------------------------------------- : : 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | : : \ 敵防| 開盾哨兵 : : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | : : 早上發完文章之後就睡覺了XD... : 醒來從新測試 (一開始有錯誤 非常抱歉..已修正 OTZ) : : 的確如板友所說的, 在防大於攻的情況下 : 傷害最小值是 "0.5" : : 而傷害值真的有小數點這種鬼東西 : 對於有小數點的傷害, 舉例來說 : 如果是0.5的話, 代表兩下扣1滴 : 扣血方式不是隨機(第一下沒扣,第二下扣或是第一下扣,第二下沒扣) : 而是第一下就是 -1, 然後第二下 -0 : : 而1.33的話, 就是打3下扣4滴 : 第一下 -2 : 第二下 -1 : 第三下 -1 : : 以此類推 : : 然後很有趣的事...如果單位剩下一滴血情況之下 : 如果傷害值是0.5, 還是要打兩下才會死 XD : : 測試RP: http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=25&t=4205 : : : -- :



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: ◆ From: 134.208.2.165 : 推 kirimaru73:第一下扣比較多這點有意思 這樣代表HP<1的時候會即死 05/11 21:36 : 推 TheMidnight:樓上,因為你的顯示1,可能實際是0.9而已 05/11 21:43 : 推 sa661662:在防大於攻的情況下吧 打反了 05/11 21:47 : ※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 21:52) : ※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 21:52) : → a2364983:原PO美聲RL 05/11 21:54 : 推 aerg:yo~~~~~~~~~~~~ 05/11 21:54 : → chikuo:應該是說 他顯示起來是第一下扣比較多XD 05/11 21:55 : 推 A1pha:最低0.5嗎?@@ 我怎麼記得我以前側過0.33這種的@@" 05/11 22:07 : → A1pha:不知道是不是我記錯了 我再測一下。 05/11 22:07 印象中,當防>=攻的時候, 攻防的關係是, 防=攻 攻擊力=1/2 防=攻+1 攻擊力=1/3 以此類推…… 但是也有人說攻擊最低是0.5。 因此我們來做實驗,只要能測出 防=攻+1 攻擊力=1/3 這點的話, 最低0.5就能證明不是對的。 實驗方法: 用一隻防升滿的雷獸,防6 用兩隻工兵打。 測試時間一分鐘。 最後看血量來反推攻擊力是多少。 實驗數據: 第一次:500-->477 第二次:500-->476 第三次:500-->476 計算: 1. 測試時間一分鐘=60秒 雷獸回血速率每秒0.2734滴血。 60*0.2743=16.458 雷獸受測期間回了16.5滴的血 2. 500-476=24 24+16=40 中間小數點的估計和操作省略, 一分鐘兩隻工兵打約打了30點的血。 3. 一隻工兵攻擊速度1.5 60/1.5=40 兩隻工兵=80 一分鐘工兵大約攻擊了80下 4. 40/80=0.5 每下攻擊力大約只有0.5 結論: 果然最低攻擊力是0.5 防=攻 攻擊力=1/2 防=攻+1 攻擊力=1/3 可能是我作夢夢到的 囧 -- 話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。 傳說於97年上任的豆爺是這回答的... 豆: Guys like Milton BraDLey...What? So what? Who are you? Who are you Milton BraDLey to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? --



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◆ From: 61.57.132.37
1F:推 WilliamWill:真相越辯越明 05/11 22:45
2F:推 u9520014:推打破砂鍋問到底的精神~~ 05/11 22:47
3F:推 phenom1:Z的單位正在被攻擊時也可以回血嗎? 05/11 22:52
4F:→ A1pha:可以 :D 05/11 22:53
5F:→ A1pha:所以Z工兵和P工兵對A的時候,P的工兵一定輸,除非操作回護盾 05/11 22:58
6F:推 Ihc:24+16=40 @@ 05/11 22:58
挖勒 我加法加錯了 好丟臉QAQ ※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/11 23:00)
7F:推 magentak47:這樣只好推第一個發現錯誤的Ihc大大了 05/11 23:02
8F:推 damnedfish:推認真 05/11 23:13
9F:→ VenceYen:希望這種研究文能多點,少點哭弱文..哭弱並不會讓自己變強 05/12 00:13
10F:推 babylina:推測試~ 05/12 00:51
11F:→ dvrizing:測試單位會有回血的變數 ,不準啦... 05/12 00:54
12F:→ dvrizing:用戰巡艦防3和攻0的陸戰隊來測試比較準..最低傷害的確 05/12 00:55
13F:→ dvrizing:是0.5 05/12 00:56
14F:→ dvrizing:而且不用用到時間來測試,陸戰隊甩兩次槍就得證了 05/12 00:58
15F:→ A1pha:可是陸戰隊攻擊6 戰艦防禦也是6 這樣要怎麼證明 05/12 01:10
16F:→ A1pha:防比攻多1時是不是還是0.5,抑或變成0.333? 05/12 01:11
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/12 01:11)
17F:→ A1pha:想想,用哨兵開盾好像也是一個方法。 05/12 01:12
18F:推 MSCloud:這種文章多一點,韓國離我們不遠了! 05/12 10:43
19F:推 terransis:防比攻多1時是不是還是0.5,抑或變成0.333?!!!!!??? 05/12 11:37
20F:→ A1pha:這是要驗證當防>=攻的情況 當防=攻 攻擊力是0.5 05/12 14:11
21F:→ A1pha:那麼防>攻呢? 這情況你有沒有想過? 沒想過、不知道答案 05/12 14:11
22F:→ A1pha:就要去驗證他啊。 假設當防=攻以後 攻擊力公式變成1/(2+x) 05/12 14:12
23F:→ A1pha:x是防>攻的數字 這個假設假若正確,那麼當防6攻5時, 05/12 14:13
24F:→ A1pha:攻擊力不就變成0.333 05/12 14:14
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/12 14:14)







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