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※ 引述《chikuo (睡觉中~~ZZzzz)》之铭言: : 标题: Re: [心得] 飞螳攻防实测 : 时间: Wed May 11 21:31:12 2011 : : ※ 引述《chikuo (睡觉中~~ZZzzz)》之铭言: : : =============攻防实测============== : : 0攻状态之下, 敌方单位0防 : : 基础攻击9 弹跳第二单位 3 弹跳第三单位 1 : : 攻击伤害简称 9 3 1 : : 经过多次实验得以下表格 : : \ 敌防| : : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | : : -------------------------------------------------------------------------------- : : 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------------- : : 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | : : \ 敌防| 开盾哨兵 : : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | : : ------------------------------------------------------------------------ : : 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | : : 早上发完文章之後就睡觉了XD... : 醒来从新测试 (一开始有错误 非常抱歉..已修正 OTZ) : : 的确如板友所说的, 在防大於攻的情况下 : 伤害最小值是 "0.5" : : 而伤害值真的有小数点这种鬼东西 : 对於有小数点的伤害, 举例来说 : 如果是0.5的话, 代表两下扣1滴 : 扣血方式不是随机(第一下没扣,第二下扣或是第一下扣,第二下没扣) : 而是第一下就是 -1, 然後第二下 -0 : : 而1.33的话, 就是打3下扣4滴 : 第一下 -2 : 第二下 -1 : 第三下 -1 : : 以此类推 : : 然後很有趣的事...如果单位剩下一滴血情况之下 : 如果伤害值是0.5, 还是要打两下才会死 XD : : 测试RP: http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=25&t=4205 : : : -- :



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: ◆ From: 134.208.2.165 : 推 kirimaru73:第一下扣比较多这点有意思 这样代表HP<1的时候会即死 05/11 21:36 : 推 TheMidnight:楼上,因为你的显示1,可能实际是0.9而已 05/11 21:43 : 推 sa661662:在防大於攻的情况下吧 打反了 05/11 21:47 : ※ 编辑: chikuo 来自: 134.208.2.165 (05/11 21:52) : ※ 编辑: chikuo 来自: 134.208.2.165 (05/11 21:52) : → a2364983:原PO美声RL 05/11 21:54 : 推 aerg:yo~~~~~~~~~~~~ 05/11 21:54 : → chikuo:应该是说 他显示起来是第一下扣比较多XD 05/11 21:55 : 推 A1pha:最低0.5吗?@@ 我怎麽记得我以前侧过0.33这种的@@" 05/11 22:07 : → A1pha:不知道是不是我记错了 我再测一下。 05/11 22:07 印象中,当防>=攻的时候, 攻防的关系是, 防=攻 攻击力=1/2 防=攻+1 攻击力=1/3 以此类推…… 但是也有人说攻击最低是0.5。 因此我们来做实验,只要能测出 防=攻+1 攻击力=1/3 这点的话, 最低0.5就能证明不是对的。 实验方法: 用一只防升满的雷兽,防6 用两只工兵打。 测试时间一分钟。 最後看血量来反推攻击力是多少。 实验数据: 第一次:500-->477 第二次:500-->476 第三次:500-->476 计算: 1. 测试时间一分钟=60秒 雷兽回血速率每秒0.2734滴血。 60*0.2743=16.458 雷兽受测期间回了16.5滴的血 2. 500-476=24 24+16=40 中间小数点的估计和操作省略, 一分钟两只工兵打约打了30点的血。 3. 一只工兵攻击速度1.5 60/1.5=40 两只工兵=80 一分钟工兵大约攻击了80下 4. 40/80=0.5 每下攻击力大约只有0.5 结论: 果然最低攻击力是0.5 防=攻 攻击力=1/2 防=攻+1 攻击力=1/3 可能是我作梦梦到的 囧 -- 话说2007年BraDLey被DFA到教士後,放话炮轰豆爷。 传说於97年上任的豆爷是这回答的... 豆: Guys like Milton BraDLey...What? So what? Who are you? Who are you Milton BraDLey to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? --



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◆ From: 61.57.132.37
1F:推 WilliamWill:真相越辩越明 05/11 22:45
2F:推 u9520014:推打破砂锅问到底的精神~~ 05/11 22:47
3F:推 phenom1:Z的单位正在被攻击时也可以回血吗? 05/11 22:52
4F:→ A1pha:可以 :D 05/11 22:53
5F:→ A1pha:所以Z工兵和P工兵对A的时候,P的工兵一定输,除非操作回护盾 05/11 22:58
6F:推 Ihc:24+16=40 @@ 05/11 22:58
挖勒 我加法加错了 好丢脸QAQ ※ 编辑: A1pha 来自: 61.57.132.37 (05/11 23:00)
7F:推 magentak47:这样只好推第一个发现错误的Ihc大大了 05/11 23:02
8F:推 damnedfish:推认真 05/11 23:13
9F:→ VenceYen:希望这种研究文能多点,少点哭弱文..哭弱并不会让自己变强 05/12 00:13
10F:推 babylina:推测试~ 05/12 00:51
11F:→ dvrizing:测试单位会有回血的变数 ,不准啦... 05/12 00:54
12F:→ dvrizing:用战巡舰防3和攻0的陆战队来测试比较准..最低伤害的确 05/12 00:55
13F:→ dvrizing:是0.5 05/12 00:56
14F:→ dvrizing:而且不用用到时间来测试,陆战队甩两次枪就得证了 05/12 00:58
15F:→ A1pha:可是陆战队攻击6 战舰防御也是6 这样要怎麽证明 05/12 01:10
16F:→ A1pha:防比攻多1时是不是还是0.5,抑或变成0.333? 05/12 01:11
※ 编辑: A1pha 来自: 61.57.132.37 (05/12 01:11)
17F:→ A1pha:想想,用哨兵开盾好像也是一个方法。 05/12 01:12
18F:推 MSCloud:这种文章多一点,韩国离我们不远了! 05/12 10:43
19F:推 terransis:防比攻多1时是不是还是0.5,抑或变成0.333?!!!!!??? 05/12 11:37
20F:→ A1pha:这是要验证当防>=攻的情况 当防=攻 攻击力是0.5 05/12 14:11
21F:→ A1pha:那麽防>攻呢? 这情况你有没有想过? 没想过、不知道答案 05/12 14:11
22F:→ A1pha:就要去验证他啊。 假设当防=攻以後 攻击力公式变成1/(2+x) 05/12 14:12
23F:→ A1pha:x是防>攻的数字 这个假设假若正确,那麽当防6攻5时, 05/12 14:13
24F:→ A1pha:攻击力不就变成0.333 05/12 14:14
※ 编辑: A1pha 来自: 61.57.132.37 (05/12 14:14)







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