作者little76d (小D)
看板StarCraft
標題Re: [心得] 以數據探討后蟲"寄生"對人類神族的實用性
時間Thu Sep 10 18:59:09 2009
感覺整篇下來還是有些大大誤會我
我還是要再替自己所堅持的
不易秒殺 高效益 的論點來替自己辯護
難操作算是有比較成功的討論出來 → 結論不外乎手速分配不夠 怕狗蛇因此吃電等等
所以本篇只對於前篇推文中 "
易秒殺 效益低" 來辯護
也別急著吐槽我紙上談兵 先看看是否談的通 如果連談都談不通那肯定不是個好戰法
如果談的通卻行不通 就有勞各位大大幫忙點出 實戰分析為此串畫下句點
以下為
本人位何如此堅持的圖解 請耐心看完 <(__ __)> 感激不盡
關於不易秒殺
==================== 先看看雙方彼此的會戰
射程座標圖 ====================
先以最基本的雙方大會戰繪製意識圖
(不計入 白球 紅球 海賊 斥候 航母 聖殿 為反制后蟲單位)
后 蛇 狗 狂 重
電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
兩兵交陣的瞬間
不乏狗狂互咬 蛇D都以遠距離攻擊敵方狂狗
神族為保護電兵 先躲在重騎兵後面
以8的最遠距離瞄準敵方部隊準備放電
關於不易秒殺
==================== 再看看若電兵真的在射程8的地方放電 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇
狗 狂 重 電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
此時李組長眉頭一皺 發現電兵並不單純!!
沒錯 因為如果真的為了不讓Z看到電兵躲最遠放電 連自己的狂也會電到
而且電的不夠深入 異形要躲太容易 這樣就會浪費掉逆轉閃電
所以在座標8 放電的電兵 實不可取
關於不易秒殺
==================== 那我們就把電兵再往前挪看看吧 ====================
乎~得救了
/
后 蛇 狗 狂 重
←電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信大部分的控電兵的神族 是不會連自己的狂戰士也一起電的
或許有人會說 : 你可以把狂戰士趕快調走阿
但以我看到的職業賽 都是電更深入比較多
與其我要調一群狂戰士後退
不如把電放在你的後方讓你進退不得 是吧~
關於不易秒殺
==================== 試試看電兵在射程7的地方放電吧 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇
狗 犭王 重 電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
顯然若移到7的距離下去電 還是會電到些許狂戰士 (但相較之下已經很不錯了)
對於閃電的最大效益來說並不符合 (情急的情況就不列入了)
而且刺蛇遁地獸大多半分布在 -3 -4 -5 一帶
我相信大多數神族玩家對於電 蛇跟蜘蛛比電狗來的有興趣
(若是為了專門電蜘蛛 那就要更深入了 所以也不列入)
關於不易秒殺
==================== 那我們就再把電兵往前挪看看吧 ====================
糟糕...
\
后 蛇 狗 狂 重
←電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
再次提醒
本圖是以 電兵一般會戰都要多深入放電 先定義電兵平均位置
而後再看看重騎兵是否真能秒殺 以相對8距離施放電兵寄生蟲的后蟲
關於不易秒殺
==================== 再試試看電兵在射程6的地方放電 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ 電
后 虫
它 犭句 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信這是大家都公認 最適合電兵放電的位置
就是從射程6的地方放電
如果搬到SC實戰平台上 就大概是電被擠到前面的蛇跟位於後方的狗
異形躲電兵 雙方迂迴來迂迴去
就是為了躲開對方神族放到自己該處的位置 (一般蛇狗都會堆好幾層 0 ~ -4)
我也相信一般的神族玩家也很喜歡這個點 (專門電蜘蛛的就不列入了)
關於不易秒殺
==================== 定義出電兵最佳位置後 再來換后蟲吧 ====================
電
后→ 蛇 狗 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
接下就是我方后蟲與敵方電兵的位置推移
我相信在會戰彼此迂迴中要發現對方的電兵絕對很簡單
蟲都會帶王蟲 探查戰地 & 探出OB & 偵防DT 神族也會帶OB偵防蜘蛛探戰地
所以雙方的資訊戰都可以說做的足夠 幾場對戰看來都是如此
所以有人說異形會找不到對方HT 甚至為了放好電而靠近在射程6的HT 我絕得不甚公評
關於不易秒殺
==================== 看來后蟲已經找到最遠距離施法了 ====================
電
蛇
后 狗 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
因為后蟲不像HT 要顧慮那麼多 所以只要挑最遠距離下手即可
當然當然 座標表示的是施法/攻擊射程 所以后蟲在-2的地方是不會被電到的
(意思就是他不是跑到戰場中蛇狗的正上空 而是相對於電兵方圓8的任何位置)
關於不易秒殺
==================== 看看后蟲跟電兵的距離 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
這距離剛好是最遠距離
也就是說你遠處看到HT 熱鍵B直接點HT 電腦會自動幫你跑的地方
就在 -2 處
既然定義出后蟲的位置了 再來看看神族會戰中想對后蟲秒殺的D吧
關於不易秒殺
==================== 來看看一心想要秒殺后蟲的重騎兵 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
關於不易秒殺
==================== ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后
←重|||
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
打不到...
看來想秒殺后蟲 要放更多的手速在重機兵上是必免不了的
必須把重騎兵往前挪 2 的距離才能進入射程
關於不易秒殺
==================== 把重騎兵挪入射程範圍內吧 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
根據上一篇的測試
(很抱歉我所說的測試 就是所謂的開editor比對彼此數據的測試 不是實戰那種測試)
重騎兵要
在后蟲施法之前秒殺他 必須在后蟲就定位後
1秒半內發射9顆D砲
老實說 這已經不是所謂的手速不手速可以造成的境界............
不要說你我辦不到 連再職業的選手也辦不到 (這已經不是實力的問題)
關於不易秒殺
==================== 但還是有人說做得到 那就模擬作到看看吧 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重
重
重 9顆D砲 怕了吧
重 /
重
... 重
\
重
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
老實說要在距離后蟲射程6放九隻重騎兵不太可能 (一文字陣?) 一定會往前推進
關於不易秒殺
==================== 比較符合秒殺后蟲的實際情形 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后
重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
一般不會再把重騎兵往前堆了 這樣不但不符合將手速放在電兵上的原則
也容易造成過於前面 被蜘蛛甩到颱風尾 如果刻意為了殺后蟲往前推進到 1 2
那就幾乎貼到狂戰士了 會戰中沒看過這樣控重騎兵的 所以以此為極限
關於不易秒殺
==================== 比較符合秒殺后蟲的實際情形 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后 重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
一般不會再把重騎兵往前堆了 這樣不但不符合將手速放在電兵上的原則
也容易造成過於前面 被蜘蛛甩到颱風尾 如果刻意為了殺后蟲往前推進到 1 2
那就幾乎貼到狂戰士了 會戰中沒看過這樣控重騎兵的 所以以此為極限
關於不易秒殺
==================== 但實際上.... ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后 重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
根本不可能阿!! (/‵Д′)/~ ╧╧
D砲又不是
瞬發!! 光前進走位
卡來卡去就煩死了 怎麼去瞄準一個
快速來來去去的后蟲
自己憑良心講 你有可能在一秒半內 把九隻D移動到射程內就定位馬上發射嗎???
有的話請寄RP給我 ===. .===
關於不易秒殺
==================== 好吧 給你真的死一隻后蟲好了 ====================
├ ← 距離8 → ┤
xN xN
xN 狗 狂 重
蛇
死 狗 狂 重 重
電
蛇
后 狗 狂 重 重
電
蛇
后 狗 狂 重 重
電
蛇
后 狗 狂 重 重
電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
以
雙方資源對等模擬的會戰 對方4電兵(
200/
600) 我方4后蟲(
400/
400) 並不過分吧
那如果9隻重騎兵真的奮力殺死一隻后蟲好了 (哀...)
那接下來比的就是雙方的
利益對換!!
關於不易秒殺 →結束←
==================== 所以只要再比較一下3后 vs 4電就ok了 ====================
├ ← 距離8 → ┤
死 電
后 ← 激戰!! → 電
后 電
后 電
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
To be continued…
不易秒殺辯護完畢
辛苦了可以休息一下 接下來是關於高效益的部分 <(__ __)>
再次提醒
本圖是以 電兵一般會戰都要多深入放電 先定義電兵平均位置
而後再看看重騎兵是否真能秒殺 以相對8距離施放電兵寄生蟲的后蟲
===================== 分隔線 不易秒殺 ← → 高效益 分隔線 ===================
因為易秒殺關係到射程以及實際佔位影響
所以畫一個 射程座標圖 來幫助理解
但是高效益的部份 只要靠嘴...... 文字敘述就ok了
關於高效益
===================== 先假設出每一次閃電神族預計期望值 ====================
看到標題先不要吐槽!!(每場 每人 每次會戰 都不一樣 算也只是紙上談兵或算不準之類的)
後面會解釋其實
不管算多算少 對於異形用后蟲所產生的效益都沒差
我先不負責任的假設 該場每次神族
平均每次閃電都可以電死相當於
3隻刺蛇 的價值好了
三隻刺蛇的價值 (
225/
75)
先有這個(假)共識後
再來由就小弟帶各位進入奇特的思考領域~~~
關於高效益
===============================
神族觀點 ==============================
正常效益
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 合體 成功以
50/
150 損對方
450/
150
外加成功獲得
白球一顆 ~
效益減損
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 中斷 成功以
50/
150 損對方
450/
150
電兵 = 放一次電 → 中斷 成功以
50/
150 損對方
225/
75
電兵 = 中斷 自虧
50/
150
總和看起來很賺對吧!! 這也是P愛出電兵電人的
"原因之一" 太賺了( ̄┐ ̄;)
因為無法阻止P出電兵 所以以這個為基礎下去看后蟲成功反制後的效果
關於高效益
===============================
異形觀點 ==============================
正常效益
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 合體 自虧
100/
100 投入其他戰役寄生
效益減損
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 中斷 成功以
100/
100 變相
秒殺對方
白球
電兵 = 放一次電 → 中斷 成功以
100/
100 保住我方
225/
75
外加變相
秒殺對方
白球
電兵 = 中斷 成功以
100/
100 保住我方
450/
150
外加變相
秒殺對方
白球
關於高效益
=============================== 探討 ==============================
看出來了嗎 @@? 有看出為什麼我說就算給他電一次也好 電兩次也好 我都認為賺??
因為假使你把這
100/
100拿去投資 研究/單位/其他
也很難達到秒殺 HP 360 AP 30的
白球 (有的話希望盡快提出來 我還蠻想知道 )
更遑論通常都可以
在電第二次之前拿下它的效益 (后蟲秒殺論不要再出來了.....)
所以我第一篇就有提到
" 救贖我方更多蟲蟲 " +
" 中止破壞能合體 "
為出發點下去探討后蟲的對神族的實用性 (電兵抵禦性?)效益很誘人吧?
(雖然事實是
有其他更不誘人的因素Ex.未來戰力論 但本篇只論絕非
易秒殺 低效益因素)
還是你認為不夠誘人 有更好的方法可以運用
100/
100
達成比上敘更大的效益?
有的話請寄RP給我 ===. .===
關於高效益
=============================== 探討2 ==============================
那如果再把
第一部分最後的假設圖 3(4)后 VS 4電兵 是不是會造成以上數據的
倍增化??
(賺的越賺 虧的越虧 電的越多就代表可以救的越多)
既然每次蟲都以 狗蛇硬破或硬躲 神族的4隻電兵 8次左右的閃電 (預估值 3~5隻左右)
為何不乾脆投資 100/100 或 400/400 下去達成上敘的
高效益呢??
1 V 1 4 V 4
再次提醒 操作性等非本篇討論 本篇針對 易秒殺 低效益 下去辯護
還有一點 大家有看出來位何我當初說的(假)共識 關於每次電的期望值其實不重要呢?
很簡單 數學概念不錯的看一下就知道
關於高效益
=============================== 探討3 ==============================
↓(前提就是我出后蟲就是針對你HT 但你出HT不是因為我后蟲 所以算"充分條件")
這個
異形期望值是建立在
神族期望值 再加上
一個定值 所總和而成的
(后蟲效益) (電一次效益) (固定秒殺白球)
也就是說如果假設HT電的期望值效益超高!! 那我及時中斷他電 + 秒殺白球的效益也超高!
(電死六隻蛇)
如果這次設HT電的效益超低... 那我會更開心 因為我沒死幾隻狗蛇還是賺你
白球一顆
(電死兩隻狗)
所以!!
單純說 生后蟲幹麻?? 浪費錢浪費人口空間又不能幹嘛等 以此低效益論否定后蟲是錯的
因為上敘證明他可以做的事(效益)其實不少
關於高效益 →結束←
=============================== 探討4 ==============================
再次強調
本段是以 若單論低效益就是后蟲冷門的原因為論點下去否認
其他不相關於皆不在本段的討論之內
其他推文像是 HT→75就可以電 后蟲→150才能噴這點 第一篇就有"客觀"提過
或是 HT可以上DROP 或是空降戰術很常見等 但這並非當初假設的會戰
(一般都直接帶走 沒看過外加帶drop走的)
以及 被電腦后蟲用"開圖"式秒殺等等 一般資訊戰都有做足這篇有論
還有 后蟲耗資源耗瓦斯佔人口等等等 這篇也有論到 值不值得看個人
甚至 只丟出一句 " 紙上談兵 "
恩 這點我要特別說明一下... 我相信
紙上談兵不代表
這篇廢文
因為我相信有很多很多很多的新觀點 新論點 新戰點...(誤) 新戰法
都是靠一堆
先人龐大的
" 紙上談兵 " 建立起來的 (就是靠前輩戰來戰去玩出來的)
(先拜一下 Orz...)
所以可以的話 我希望你
不要另吝嗇你的發言
1人講講就是講講而已 10就不只是講講而已 (因為會有人去做~~)
還有我第一篇就有提到 本人實戰經驗嚴重不足 但是超愛看比賽 (類似棒球迷大眾那樣)
但是我認為我的觀察跟分析的能力還不錯 所以只能做到這
剩下的就是靠大家互通有無了~~
結論
我所認為后蟲的冷門原因
1 因為前線吃緊 生產后蟲等於是
把戰力放在未來 前線垮掉后蟲等 GG
2 資源吃緊 異形瓦斯很重要 一不小心真的會
拖到其他單位or研究速度
3 成功案例太少 很難推廣也沒什麼人想嘗試 因為它真的不是
ZVP制勝的關鍵單位
這是我從第一篇發文後 每一篇相關文看完後所下的結論 (little76d版本的結論)
若有更致命的論點 歡迎提出 @@"
還有 小弟真的只是想 " 表達自己的分析&看法 "
若有造成傷和氣 請見諒 感謝收看 <(__ __)>
THE END~
--
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◆ From: 114.32.189.17
※ 編輯: little76d 來自: 114.32.189.17 (09/10 18:59)
1F:推 mantohu:你知道1D和2D的差別在哪吧 09/10 19:02
2F:推 conanhide:這篇值1000元 非常用心 XD 09/10 19:02
3F:推 Demonpriest: 你可以請z和p會戰的時候開圖實驗一下,就能體會后蟲 09/10 19:06
4F:→ Demonpriest:的難用之處在於 "后蟲的理想目標在部隊後方" 的難處. 09/10 19:07
5F:→ Demonpriest: 類似情形有聖殿的冰凍太早發冰, 沒冰到後面一大坨T 09/10 19:08
6F:→ Demonpriest:會戰吃的虧會增加不少, 手速和視野是后蟲難發揮之處 09/10 19:09
7F:→ mantour:我有問題(舉手) 如果后蟲飛到2的地方去的話不是正好飛進 09/10 19:09
8F:→ mantour:你前面畫的心靈風暴範圍的正中間嗎 09/10 19:10
9F:推 cyberridder:好文要推 09/10 19:11
10F:→ mantour:我的想法是 09/10 19:12
11F:→ mantour:1. 視覺上后蟲目標明顯,電兵目標小 09/10 19:12
12F:→ sonyE:異型的傷害很高 但是血不多 所以放電電自己人也是常有的事啊 09/10 19:12
13F:→ mantour:2. 電兵的目標是大部隊 后蟲是單體攻擊 09/10 19:13
14F:→ mantour:因此會戰時,電兵可以直接先點大部隊所在的位置 09/10 19:14
15F:→ mantour:而后蟲要等電兵上前之後才能點到對方 09/10 19:15
16F:→ mantour:這樣多半電兵已經放出一次電 09/10 19:16
17F:→ sonyE:電一次兩次不是重點 重點是蛇要閃啊 不然就不是3~4隻了 09/10 19:16
18F:→ mantour:而且假如電兵已經發出電的話,后蟲必須飛進電裡去點電兵? 09/10 19:17
19F:推 zack867:后蟲要在電放出來之前就噴死他才有意義呀 09/10 19:17
20F:→ sonyE:控后蟲所得到的利益跟你交戰部隊幾乎全滅相比 相對的微薄啊 09/10 19:18
21F:→ zack867:視野問題也許多用寄生不錯? 只是這也要用掉后蟲75mana 09/10 19:19
22F:推 fly9588:我是想問說,如果是我用 Queen,我會有兩個用法: 09/10 19:34
23F:→ fly9588: 1. 會戰前探好路線,先噴死幾隻 Templar。 09/10 19:34
24F:→ fly9588: 2. 會戰ing,從 "邊邊" 噴電兵。(<=當然這邊微操很重要) 09/10 19:35
25F:推 allison8101:推用心 09/10 19:35
26F:推 ilake:推超用心 09/10 19:50
27F:推 mantohu:所謂新東西透過紙上談兵,也是經過實際測試的,你差遠了 09/10 19:53
28F:推 tctdmtctdm:你的后蟲如果會戰時才噴電兵..你也差不多要GG私密達了 09/10 19:58
29F:→ tctdmtctdm:你畫圖的這些情況打完會變成 神族剩1~2隊兵 蟲族剩皇后 09/10 19:59
30F:推 gmoz:易不易秒殺要看當時情形 后蟲沒掩護 D只要站原地發泡就好了 09/10 20:00
31F:→ tctdmtctdm:他剩下部隊直接取你分礦 此時家裡續的7~8隻Z剛好出來 09/10 20:01
32F:→ gmoz:我並沒有說過在任何情形下后蟲都是易秒殺 09/10 20:01
33F:→ tctdmtctdm:跟進與大部隊會合..你說會不會GG私密達 09/10 20:01
34F:推 gmoz:會戰中才出后蟲當然不易秒殺 如果是偷襲 只要控幾隊D 09/10 20:04
35F:→ gmoz:往旁邊站個幾步按H 根本不必特別去點后蟲 09/10 20:04
36F:→ gmoz:秒殺后蟲基本上是原地等他來 也就是后蟲偷襲被發現容易被秒 09/10 20:06
37F:→ gmoz:例如隊伍移動中發現后蟲 只要HT往反方向拉 D HOLD就可以了 09/10 20:07
38F:推 gmoz:而且你的高效益是建立在后蟲一定噴的到ht的前提上 09/10 20:08
39F:→ gmoz:用后蟲換ht能達到高效益 要建立在神族沒有ht便會失去主力 09/10 20:10
40F:→ gmoz:如果對神族來說 前線死個幾隻ht沒差(因為雙方資源不對等) 09/10 20:10
41F:→ gmoz:這樣整體來看是否高效益還值得商榷 09/10 20:11
42F:→ gmoz:你的冷門原因,我個人還是認為要放入整體難操作這點 09/10 20:11
43F:推 tiberian:被3~4隻HT電一次,Z還有下次嗎,你換到的是堆錢打出GG 09/10 20:13
44F:推 qoo60606:推認真~ 淺顯易懂XD 09/10 20:13
45F:→ gmoz:HT的價值還不只直接殺掉異形 "扣對方部隊血"也是一種利多 09/10 20:13
46F:→ gmoz:關於易不易秒殺你舉例的情形都對 但是還是有易秒殺的環境條件 09/10 20:14
47F:→ tiberian:Z要擴張要騷擾,靠錢多兵多來壓制,同等兵力比科技很難贏 09/10 20:15
48F:推 gmoz:雙方資源條件對等 我只能說這個實驗環境理想過頭了 09/10 20:16
49F:推 gmoz:而且開始會戰了才噴蟲 我只能說這也夠猛的... 09/10 20:20
50F:→ gmoz:我再看了一次 你的結論只會成立在你設定的條件下 09/10 20:24
51F:→ gmoz:但在實戰中這些條件幾乎不會成立 所以參考價值只於討論 09/10 20:25
52F:→ gmoz:"討論出來" 倒不如說是"你接受" 最後推你的用心 09/10 20:25
53F:→ evason:缺少了因為控制后蟲,被多電幾下的損失 -> 這個差很多 09/10 20:40
54F:→ evason:而且HT是生產就有戰力至少一電+合體 09/10 20:42
55F:→ evason:后蟲會戰噴完就跟死了沒兩樣+會戰時還不一定夠... 09/10 20:48
56F:→ evason:不穩定 + 帶來的效益跟手速成正比 -> 冷門 09/10 20:50
57F:推 ddavid:Z會因為操作不過來造成蛇狗被電死的數量飛升這點前面就一堆 09/10 21:03
58F:→ ddavid:人講了,重貼一篇整理漂亮的確有苦勞,但卻把自己無法解釋 09/10 21:04
59F:→ ddavid:的部分都忽略掉了XD 09/10 21:04
60F:推 spa90164:整篇文章問題好多 原PO親自打幾場看看就知道了 09/10 21:05
61F:推 jhunfong:推用心!!!!!!!!! 09/10 21:06
62F:→ spa90164:還有D不可能全部站在6的位置打 09/10 21:06
63F:→ spa90164:我打P根本不可能位置是這樣 09/10 21:06
64F:→ spa90164:研究數據不夠活 我們當然沒辦法被你說服 09/10 21:07
65F:→ spa90164:你的數據都太死 沒人說D只能站在4打 09/10 21:08
66F:→ spa90164:位置精準 但是實戰不可能可以每隻都排在射程最遠的距離 09/10 21:09
67F:推 mantohu:RTS不是SLG 09/10 21:26
68F:推 kramnik:推用心!!! 但是............. 09/10 21:27
69F:→ kramnik:我有空再看好了 =..= 太複雜了..還是我的大象海比較簡單. 09/10 21:28
70F:推 amadeustwo:非常用心!!!! 09/10 21:36
71F:推 htstj:你的思緒十分清楚,會成功,很多理論提出來時,都被反駁過 09/10 22:26
72F:推 TGD01:看到一文字陣我嘴角就失守了 XDDDDDDD 09/10 22:27
73F:→ htstj:戰術,為何會成功,因為沒人想到過,當然,不一定會成功 09/10 22:28
74F:→ htstj:但重要的是推論過程,個人覺得這篇很有m的價值,就像科學研 09/10 22:31
75F:→ htstj:究,你能證明這個方法不行,也是個結論,但你的推敲過程,卻 09/10 22:32
76F:→ htstj:會給後面研究的人無限的思考方向,推! 09/10 22:33
77F:→ htstj:畢竟,沒有人能肯定的說,現在的主流戰法,就是最強的戰法 09/10 22:41
78F:推 luke77222:這個論文題目不錯,繼續努力! 09/10 22:48
79F:→ htstj:但研究目的出來後,後續還有,研究架構、研究方法、研究結果 09/10 22:48
80F:→ htstj:研究討論、研究建議,十分期待原po後續的資料 09/10 22:50
81F:推 goddamnboy:........ 09/10 23:06
82F:推 findownway:你真的超級超級屌的....看完圖就拜服了 09/10 23:07
83F:推 Zeroyeu:我讚同此篇 09/10 23:16
84F:推 g3sg1:XD 09/10 23:27
85F:推 JohnWalk:11!! 09/10 23:33
86F:推 gargoyles:ㄣㄣㄣㄣㄣ 09/10 23:36
87F:推 abovelight:先推後看 09/10 23:41
88F:推 wait:先幫推 不過Q到-2其實就在電力下了... 更何況多看bisu就知道 09/11 01:32
89F:→ wait:他的D跟Z靠很近 不會相差到4~5格 更何況混編D+Z會更靠近 09/11 01:33
90F:→ wait:最後再推原PO用心 靜觀皇后後勢^^ 09/11 01:34
91F:推 Mareeta:!! 09/11 01:40
92F:推 sodawu:認真推一個 09/11 01:41
93F:推 iomk0525: ㄣㄣㄣㄣㄣㄣㄣ 09/11 02:02
94F:→ iomk0525: 犭句 犭王 09/11 02:02
95F:→ wait:所以個人感覺像fly9588推文 類似zero用法就很ok 09/11 02:07
96F:→ wait:前提是對方完全不知道有后蟲... OB視野開的也不夠大 09/11 02:08
97F:→ little76d:回wait man大本篇第九頁有說明為何后蟲在-2處不會被電給 09/11 02:12
98F:→ little76d:電到 因為這是"射程座標圖" 不是"絕對位置圖" @@" 09/11 02:13
99F:→ little76d:也就是說這是給大家理解的座標圖 不是1D的直線圖 @@" 09/11 02:14
100F:→ little76d:所以九D那邊實際描繪出來會是一個弧線(一文字陣)不是真 09/11 02:17
101F:→ little76d:的直直的線.. 還有操作的論點我認為有點主觀 很難打出來 09/11 02:18
102F:→ little76d:所以本篇先暫時不論 開頭有先講因為我怕混淆 09/11 02:19
103F:→ little76d:回sony 如果這些電真的可以把z主力全滅 那一般情況的Z要 09/11 02:21
104F:→ little76d:如何抗衡一般情況的P??以全滅這個為前提下去講有點誇張 09/11 02:22
105F:→ little76d:還有回 sony 本篇的蛇不是不閃 而是我用平均值下去假設 09/11 02:24
106F:→ little76d:這個P 總電量效益/次數 = 3隻刺蛇的價值 後段有深入解說 09/11 02:26
107F:→ little76d:為何要這樣假設 即使假設失敗高效益說的論點一樣存在 09/11 02:27
108F:推 tsungg:我承認我end了.... 09/11 03:55
109F:推 jObiG:ps:templar可以電三次,秒殺后蟲可用海盜+t,后蟲比較常用"e" 09/11 07:51
110F:推 jObiG:Z打到後期沒有后蟲、破壞蟲等科技兵種搭配是很難對抗T、P的 09/11 08:50
111F:推 mantohu:不知道你到底有沒有看其他版眾的回文 09/11 09:20
112F:→ mantohu:RTS不是SLG,兩邊不是擺好陣型慢慢前進或者等對方擺好。 09/11 09:21
113F:推 mantohu:你真的很用心,可是有在打的一看就知道考慮的實戰因素遠遠 09/11 09:34
114F:→ mantohu:不足,拿這篇論文去給教授只會被打槍.. 09/11 09:34
115F:推 kramnik:酸人的可以免了..這麼厲害寫一篇看看.. 09/11 10:20
116F:推 e7hax0r:樓上放大絕幹麻? 明明都在討論 那來的酸? 09/11 11:13
117F:推 wait:我知道是非1D圖 所以才推ZERO v bisu用法 或者直接看那場vod 09/11 11:17
118F:推 kramnik:我放小絕而已.. = =+ 大絕是"bu yao yi wei ni ying le" 09/11 11:39
119F:→ gmoz:沒有人在酸阿? 09/11 11:45
120F:推 mantohu:文筆太差,而且該說的版上神人們都推文發文了,我怕小絕QQ 09/11 11:53
121F:→ mantohu:很久沒有這類的討論,大家都很熱烈參與阿..有啥好酸的 =3= 09/11 11:57
122F:推 kil1ua:壓制 搶礦 多做幾隻后蟲 把TEMP變小狗 09/11 12:25
123F:推 shouni:靠邀 好像論文一樣 哈哈 09/11 12:50
124F:推 TRAP:認真 推一個 09/11 13:06
125F:推 history2005:認真文 推一個 09/11 13:24
126F:→ cooldiablo3:原PO沒說D會站在6的位置打 他說會往前站 這篇不錯 09/11 14:10
127F:→ cooldiablo3:但前提是對方不知道你有后蟲而且你后蟲從旁邊偷襲 09/11 14:10
128F:→ cooldiablo3:不然很難奏效 09/11 14:11
129F:推 saba1414:only推認真...雖然思路有點一廂情願 09/11 14:49
130F:推 tiberian:你一起頭說這是探討pro就不要用這種大決戰的假設 09/11 15:24
131F:→ tiberian:P出HT金甲不是非要大戰,說坐飛機是因為P就是要反制Z擴張 09/11 15:34
132F:→ tiberian:你今天要逼人家出動大部隊靠狗蛇后的組合哪有可能,他才懶 09/11 15:35
133F:→ tiberian:的理你,你又攻不進來,他就靠這空降把你的經濟玩到爛光光 09/11 15:36
134F:→ tiberian:到時候誰會用這種部隊換錢的方式去考量 09/11 15:37
135F:→ tiberian:更不要說你出后蟲有足夠mana的假設是在雙方都搶出,沒有這 09/11 15:40
136F:→ tiberian:種莫名其妙的出法的吧 09/11 15:41
137F:→ little76d:ti大扯遠了 本篇沒有指定要pro或非pro 也沒說是否金甲如 09/11 15:50
138F:→ little76d:我會假設這種會戰 只是在替"易秒殺"這一點下去進行辯護 09/11 15:51
139F:→ little76d:並沒有說這是 "萬用"模式會戰圖 我一直強調是"易秒殺" 09/11 15:51
140F:→ tiberian:那我就不懂到底討論是甚麼,不是要討論后蟲出場嗎-.- 09/11 15:59
141F:→ tiberian:再說同資源狗蛇打DZ就不見得能贏,怎麼還敢讓HT電個一兩發 09/11 16:01
142F:→ tiberian:你的討論方向應該是在后蟲何時出怎麼用才比較有利吧 09/11 16:04
143F:推 lord8933628:我想重點還是不好用吧 還是噴綠汁有用吧 不然解凍... 09/11 16:11
144F:→ little76d:ti大 出場再第一篇...第二篇論操作性 這篇論的是辯護 09/11 16:12
145F:→ little76d:不易秒殺 低效益... 結論還是不變 后蟲 = 冷門 09/11 16:13
146F:→ little76d:能是這篇打太長了...連我也一堆錯字 我是想盡量淺顯易懂 09/11 16:14
147F:推 surolanter:就算不易秒殺好了 人家ht還是可以放出一把電 09/11 16:24
148F:→ surolanter:你想搶再他放電之前秒殺他 可以 你要提早出動 09/11 16:25
149F:→ surolanter:可是出動的時候你又要考慮對方HT跟你QUEEN跟Z大部隊 09/11 16:25
150F:→ surolanter:人家HT晚點到很正常 你太早到會被D打 打不死你也剩不了 09/11 16:26
151F:→ surolanter:多少HP 你噴射HT之後回程還是得死 09/11 16:26
152F:→ surolanter:你太晚到人家HT都放光電了 你秒殺HT用處=0 P大不了 09/11 16:27
153F:→ surolanter:少幾顆白球 人家D+Z組合輕輕一推 你的部隊就好比街上 09/11 16:27
154F:→ surolanter:的蘿莉一樣好推 09/11 16:27
155F:→ surolanter:然後下一個畫面就是Z往老家A 然後GG斯米達 09/11 16:28
156F:→ little76d:suro大 本篇效益論 一直都以"會蟲會犧牲"下去算的... 09/11 16:29
157F:→ little76d:而且ht能放出一次閃電我通篇都有以這為論點... 09/11 16:30
158F:→ surolanter:那犧牲之後就是我說得情況阿G.G 09/11 16:30
159F:→ Puser:為什麼證明了效益不低 結論queen卻是冷門兵種@@" 09/11 16:30
160F:→ little76d:所以才會有 放一次也賺放兩次也賺的字句出現 在第二部份 09/11 16:30
161F:→ surolanter:閃了之後你的部隊就爽了阿;;;; 我想說得事後續的影響 09/11 16:30
162F:→ little76d:結論有說阿 @@" 我有提出3點結論... 09/11 16:30
163F:推 gmoz:街上的羅莉可不好推阿(誤 09/11 16:31
164F:→ surolanter:好吧 晚點回覆XDDD 原PO建議可以去ICCUP打個幾場 09/11 16:31
165F:→ little76d:犧牲為什麼會GG?? 這場會佔有達到效益代表有先扳回一成 09/11 16:32
166F:→ surolanter:SC的操作上真的不是你看的那樣 09/11 16:32
167F:→ surolanter:大聯盟的球員也是身經百戰才知道手中揮出的球為啥是 09/11 16:32
168F:→ little76d:後續的戰術就因人而異 沒說一定要從頭queen出到尾阿 @@" 09/11 16:32
169F:→ surolanter:界內或是界外 09/11 16:32
170F:→ surolanter:你前面部隊都沒了怎麼談後續OTZ 09/11 16:32
171F:→ surolanter:是說有人要吃漢堡王嘛? 09/11 16:33
172F:→ surolanter:我認為噴綠汁緩速還有點用處 09/11 16:33
173F:→ little76d:為什麼要以 前面部隊都沒了來當作控后蟲的代價?? 09/11 16:34
174F:→ surolanter:因為手速... 09/11 16:34
175F:→ little76d:這太主觀 你能說出控后蟲到底會造成什麼後果嗎? 泛用度? 09/11 16:34
176F:→ Puser:唔~文看完後就忘了= =" 那個效益是指會戰 我以為是整體… 09/11 16:35
177F:推 gmoz:實戰中是層層相扣 你很難對某段事情下結論 後續影響很長 09/11 16:35
178F:→ little76d:手速會吃掉大家都知道 問題是為什麼前面部隊究會滅?? 09/11 16:35
179F:→ surolanter:我回文不是有說嘛 太早 太晚..... 09/11 16:35
180F:→ Puser:沒特別說 我還以為是前後矛盾xd 09/11 16:35
181F:→ little76d:P大抱歉 因為內文實在真的是太長了 所以我才會一直強調 09/11 16:36
182F:→ gmoz:手速被吃掉 前面部隊來不及控 所以被吃掉 09/11 16:36
183F:→ little76d:就是怕搞混 @@" 09/11 16:36
184F:→ little76d:吃掉多少?? 09/11 16:36
185F:→ surolanter:如果今天我APM可以有350 那我肯定會認同你的QUEEN說 09/11 16:37
186F:→ gmoz:看當時的情況而定 丟失敗+來不及跳舞就是全滅 09/11 16:37
187F:→ little76d:我無法假設 到底控后蟲吃掉的手速 會損失多少我方部隊 09/11 16:37
188F:→ surolanter:今天就是SC版上 大家APM最高肯定也才250 (RRB ICCUP 09/11 16:37
189F:→ surolanter:上最高我看過278) 所以才會這麼說 09/11 16:37
190F:→ little76d:所以我才會假設出 "每次平均閃電的價值"大約等於三隻蛇 09/11 16:37
191F:→ surolanter:不用想否認APM帶來的影響 因為APM真的很重要 09/11 16:37
192F:→ surolanter:不然JD的APM到600 被稱為神原因何在? 09/11 16:38
193F:→ gmoz:你忘了PP的300光炮流XD 09/11 16:38
194F:→ little76d:我沒否認阿 我有說吃掉手速大家都知道 我也知道是問題 09/11 16:38
195F:→ surolanter:那就是癥結所在了 APM不高=閃不掉電=部隊半死不活 09/11 16:39
196F:→ surolanter:半死不活的Z大家都很開心 畢竟...如同街上的蘿莉 09/11 16:39
197F:→ little76d:所以我才會說太主觀 本篇沒納入"操作性" 而且有說有討論 09/11 16:40
198F:→ little76d:出手速的相關問題 在我上一篇的眾多回推文之中 09/11 16:40
199F:推 surolanter:好吧 沒操作性 OTZ 原PO祝你好運... 我還是蛇龍流 09/11 16:42
200F:→ surolanter:實在些 09/11 16:42
201F:→ little76d:sur大誤會我了 本篇第三行就有說了 我沒否apm帶來的影響 09/11 16:42
202F:推 gmoz:你說的主觀是指什麼東西太主觀 09/11 16:42
203F:→ little76d:A說他控后蟲每次電會死3隻蛇 B說哪會她每次只死2隻狗 09/11 16:43
204F:→ little76d:C說你們都騙人 我控的超好都不會死半隻 09/11 16:43
205F:→ surolanter:G大可以停了 原PO就是認為「操作」太主觀所以不納入 09/11 16:43
206F:→ gmoz:我另外有認為是你的"假設"太主觀 09/11 16:44
207F:→ little76d:哪一段 @@" 如果很長的話 我希望可以回一篇文給我 09/11 16:44
208F:→ gmoz:因為你有些假設 需要被成立的條件太多 =3= 09/11 16:45
209F:→ little76d:不是不納入 是我根本沒辦法以這點下去論 我寫不出來 09/11 16:45
210F:→ gmoz:所以我認為太主觀 當然在你的條件下分析的很好 但在實戰中 09/11 16:45
211F:→ gmoz:可能好幾場沒出現幾次就是了 09/11 16:46
212F:→ little76d:我這篇盡量以 "大眾般的P想要秒殺后蟲" 下去假設 09/11 16:46
213F:→ little76d:所以會剔除 白球紅球海賊航母斥候聖殿等等.. 因為一般不 09/11 16:47
214F:→ little76d:會這樣出 09/11 16:47
215F:→ gmoz:其實不用出現這些兵種 你沒考慮到的被秒殺可能性還很多 09/11 16:48
216F:→ gmoz:所以就這樣下了結論:不易秒殺 這樣我覺得太過狹義 09/11 16:48
217F:→ little76d:因為我認為在會戰中都不易秒殺了 夠不用論其他QK時段 09/11 16:48
218F:→ gmoz:但是你的會戰 后蟲基本上不會這樣去用 所以一開始方向就錯了 09/11 16:49
219F:→ gmoz:前面很多人講過 后蟲主要是隱藏+地形配合 = 偷襲偷HT 09/11 16:49
220F:→ gmoz:你要分析應該朝這個方向去才對 09/11 16:50
221F:→ little76d:這確實是很好的應用方法 ZERO就是給我這樣的啟發 09/11 16:50
222F:→ little76d:但只論那場有人會說被裱不算 所以我才以互相知道回前提 09/11 16:50
223F:→ mantohu:剛剛看完了推文,感覺L大還是沒看其他人的回文阿..-_- 09/11 16:54
224F:→ little76d:我也很支持G大說的 隱藏+地形配合 = 偷襲偷HT 但是有人 09/11 16:54
225F:推 gmoz:另外我說易秒殺出現在Q->--D--HT D只要有1隊多 HOLD就OK了 09/11 16:54
226F:→ gmoz:ZERO那場很漂亮的找到了空隙 確定了ht附近沒蛇兵 所以成功 09/11 16:54
227F:→ little76d:會說找不到HT 或是途中被秒殺 所以我乾脆從最困難的會戰 09/11 16:55
228F:→ little76d:下去做假設 如果會戰都OK不易秒殺了 更何況其他時段 09/11 16:55
229F:→ gmoz:依我經驗來說 會戰中才用太困難了啦XD 我會在會戰前埋伏去偷 09/11 16:55
230F:→ gmoz:但事實上就是會戰才不容易被秒阿 因為己方掩護太多 09/11 16:56
231F:→ gmoz:但要偷ht付出的代價就是之前討論的那樣 09/11 16:56
232F:→ wait:我反而推會戰用 Mareeta下面文章提到 提前去婊=讓對方知道 09/11 16:57
233F:→ little76d:可是非會戰 要如何集結能夠秒殺后蟲的兵力? 后蟲跑很快 09/11 16:58
234F:推 tiberian:就跟你說了狗蛇都不見得打贏DZ 還給HT電兩下 部隊不滅嗎 09/11 16:58
235F:→ wait:到時又爭制空權...后蟲效果更低些 反而剛好會戰能一波消耗 09/11 16:58
236F:→ gmoz:10415 你再看一次我說秒殺的那三句推文 09/11 16:58
237F:→ little76d:而且非會戰控后蟲 就不會有因APM而犧牲我方蛇狗啦 09/11 16:58
238F:→ gmoz:非會戰指的是部隊前進 這時候兵都沒死 兵量更多 09/11 16:58
239F:→ tiberian:如果Zero那場只是吃掉HT而沒有殺光主力部隊勝負難說 09/11 16:59
240F:→ tiberian:所以才跟你講,你主力部隊要是死光就差不多要gg了 09/11 16:59
241F:→ gmoz:注意 沒有人把消耗很多apm放在非會戰的偷襲裡面討論 09/11 16:59
242F:→ little76d:問題是 非會戰 Z根本不會控后蟲闖陣 沒意義阿 09/11 17:00
243F:→ little76d:看到有嚴密的軍隊守護 就先退或繞繞等軍隊移動空隙下手 09/11 17:01
244F:推 gmoz:你這樣說不就跟我那三句推文相呼應了嗎XD? 09/11 17:02
245F:→ Simonfenix:gmoz的耐性真好~.~ 09/11 17:02
246F:→ little76d:這時的HT沒去電也沒和白球 雙方都是"備戰"狀態阿 @@" 09/11 17:03
247F:→ little76d:看到好下手就下手 不好下手等空隙 這就是Z的優勢 09/11 17:04
248F:→ tiberian:而假想Zero那場沒有再HT放出電前殺掉HT會如何? 09/11 17:04
249F:推 gmoz:另外zero那場 15:46你可以看看 后蟲是不是在接觸前才跑去噴的 09/11 17:05
250F:→ little76d:你那三句是說 后蟲進入D射程範圍內 不要幾隻就殺的死 09/11 17:05
251F:→ little76d:但是沒有後蟲會進去你D的射程範圍內阿 除非真打起來 09/11 17:05
252F:→ gmoz:所以我說的是 條件要配合 不然易秒殺 XD 知道我的意思了嗎 09/11 17:05
253F:→ gmoz:你只看到我的第三句阿 看一下第二句和第三句的"不然" 09/11 17:06
254F:→ gmoz:不要拆開看阿 那兩句是有因果關係的XDD 09/11 17:07
255F:→ little76d:問題是不只你有說 MAN也有說 走位兩三次就秒殺后蟲了 09/11 17:07
256F:→ little76d:所以我才會提出這篇辯護 不是針對你是針對"秒殺論" 09/11 17:08
257F:推 gmoz:我認為你一開始的"易秒殺"的命題就錯了 變成二分法了 09/11 17:10
258F:→ little76d:易秒殺 ← → 普通秒殺 OR 很難秒殺 應該有彈性空間吧 09/11 17:11
259F:→ little76d:反正我只是聽到有人說后蟲易秒殺論 就覺得大有問題才回 09/11 17:12
260F:→ little76d:當然 我還是認為後蟲是比"普通秒殺"還要高階的不易秒殺 09/11 17:13
261F:推 gmoz:你的文字看起來只是單純在反駁100%易秒殺提出幾個反例而已 09/11 17:14
262F:→ gmoz:所以你可能要補充一些 例如"為何易秒殺的理由" 再去各個擊破 09/11 17:14
263F:→ little76d:我只擊破一個 "就算九D同時發射" 我想說這樣就夠了XD 09/11 17:15
264F:→ gmoz:至於容不容易秒殺 我只敢端看戰場當時條件才敢跟你說 09/11 17:15
265F:→ little76d:那如果以本篇為前的 雙方單線大會戰 后電都躲軍隊後面呢 09/11 17:18
266F:推 gmoz:有興趣可以去研究要幾隻Q才能飛過1隊D擊殺幾隻HT之類的 XD.. 09/11 17:18
267F:→ gmoz:那個我承認不容易被秒殺 09/11 17:19
268F:→ gmoz:但是雙方的損失還得看兩邊的操作能力就是了=3=.. 09/11 17:19
269F:→ little76d:可是本篇有說HT后蟲互相以距離8的相對位置 不太需要穿過 09/11 17:19
270F:→ little76d:過對方軍隊 因為距離夠了 09/11 17:20
271F:→ little76d:因為我的前提是 HT一定要向前放電 后蟲再電一次後下手 09/11 17:21
272F:→ little76d:其實也可以更早下手 這也是因人而已 我只是舉"中庸"的例 09/11 17:21
273F:→ gmoz:怕的是 距離夠但突然改變距離 這些條件出現的可能性罷了 09/11 17:21
274F:推 gmoz:總之我要表達的已經表達完了 要去做別的事 有機會再討論=3=/ 09/11 17:23
275F:→ tiberian:問題再被電一次的損失難以計量,3~4隻HT電一次不是開玩笑 09/11 17:24
276F:→ little76d:嗯這也是變因隻一但是老實講 我真的很少看到有人會控D去 09/11 17:24
277F:→ little76d:打后蟲 恩恩感謝Gomz的參予 <(__ __)> 這篇很冗長的 09/11 17:25
278F:→ tiberian:就算HT死掉沒有合,P的主力部隊在電過後也是大優了 09/11 17:25
279F:→ little76d:ti大 那你認為雙方都是pro或非pro 平均都可以電多少? 09/11 17:26
280F:→ tiberian:Z沒事不會去挑起這種大戰禍端,比較是希望p疲於奔命游走吧 09/11 17:27
281F:→ little76d:挑不挑起不是重點 重點是雙方的會戰是一定會發生 09/11 17:27
282F:→ little76d:只要會戰發生 P就會想去電Z 有中斷絕對比沒中斷好太多 09/11 17:28
283F:→ tiberian:Z應該是東奔奔西跑跑讓P難以全力應戰用力擴張讓P電到無奈 09/11 17:28
284F:→ little76d:當然啦 不是說后蟲多威 單純是說有中對跟沒中斷 09/11 17:29
285F:→ little76d: 斷 09/11 17:30
286F:→ tiberian:就是說出后蟲有讓Z因為科技上佔到優嗎,沒有幹嘛出 09/11 17:31
287F:→ little76d:阿?? 不是 我要說的是因為中斷所得到的利益 用100/100換 09/11 17:31
288F:→ little76d:你說科技佔優勢 是只后蟲不會比電兵早出嗎?? 09/11 17:32
289F:→ tiberian:所以說這種換錢遊戲根本不能主導輸贏,因為Z沒事不會去換 09/11 17:32
290F:→ little76d:我沒說主導輸贏 本篇結論有說到"我認為的"后蟲冷門原因 09/11 17:33
291F:→ little76d:第三點就有提到 這確實不是主導輸贏的關鍵單位 09/11 17:34
292F:→ tiberian:部隊,部隊一旦比P還少還要玩嗎 09/11 17:34
293F:→ little76d:所以你現在說的 根我這篇的論點 其實是一至的 09/11 17:34
294F:→ tiberian:所以你那根本不叫作高效益,只是數據好看而已 09/11 17:34
295F:→ little76d:哪裡不是高效益...100/100換對方白球 + 中止一次閃電 09/11 17:37
296F:→ little76d:如果真的只是數據好看 我希望ti大有更深入的探討文 09/11 17:38
297F:→ tiberian:那地面部隊的損失怎麼計,讓P佔到一次會戰的優勢怎麼計 09/11 17:39
298F:→ tiberian:下面有nec版友的文章,你看完難道沒有甚麼想法嗎 09/11 17:40
299F:→ little76d:那我反問TI大 假設這400/400不投資后蟲 你有想出更好的 09/11 17:40
300F:→ little76d:方法"抵禦" P的電兵攻擊嗎?? 09/11 17:40
301F:→ little76d:下面那文章是"全方位"下去論點 我這篇只論"高效益阿" 09/11 17:41
302F:→ little76d:"全方位論" - "高效益論" = 結論3點 09/11 17:41
303F:→ tiberian:Z要主動到讓P電到很煩很無力,製造各種狀況去讓他不好電 09/11 17:42
304F:→ little76d:下面那文章就是把 結論否定點加進去阿跑出來的ㄚ 09/11 17:42
305F:→ little76d:你知道我在說什麼嗎?? 09/11 17:42
306F:→ tiberian:很多Z不用用到后蟲還不是把P玩死 09/11 17:42
307F:→ little76d:也有很多Z敗在P電手下 09/11 17:44
308F:推 mantohu:你的論點是 用Editor來比較->高效益->戰術成立 得證 09/11 17:44
309F:→ mantohu:然而下面幾篇文章用全方位來探討,已經證實還沒打到就GG了 09/11 17:44
310F:→ mantohu:或者說除非Z的實力大於P,不然本身是弊大於利的戰術 09/11 17:45
311F:→ tiberian:那些Z只是因為大戰被電死才爆掉的嗎,你后蟲後期不好控 09/11 17:45
312F:→ mantohu:而且如果Z本身操作就已經勝於P,那除了SM也不需要用到皇后 09/11 17:45
313F:→ tiberian:中期也多好用,我還不如多買買lk 甚至去買飛龍 09/11 17:46
314F:→ tiberian:你不是應該執著在Q跟HT,而是為什麼Z要去出Q而不是其他 09/11 17:47
315F:→ mantohu:有人做過200龍騎vs200飛龍的測試地圖,你覺得這能證明什麼 09/11 17:47
316F:→ little76d:man 我通篇整理下來結論是 后蟲是冷門or不需要的 ... 09/11 17:49
317F:→ little76d:你真的有完整看完我這篇嗎... 09/11 17:50
318F:→ tiberian:當然有看啊,沒看到大家都在告訴你你那效益只有數據能看 09/11 17:52
319F:推 mantohu:有看完阿,可是我沒玩過SLG的SC,你說的陣型我沒遇過 09/11 17:52
320F:→ little76d:我這篇要表達的是 某單位有 3優點7缺點 我先拿3優點出 09/11 17:53
321F:→ tiberian:除了單方面數據之外的東西考慮的太少嗎 09/11 17:53
322F:→ mantohu:從來不可能兩邊都排好陣型然後在同個時間同角度往前衝 09/11 17:53
323F:→ little76d:但卻有人一直說其他7缺點7缺點...問題這篇不是論7缺點阿 09/11 17:54
324F:→ mantohu:優點建立在不全以及偏頗的假設,這點就讓分析沒意義了阿 09/11 17:55
325F:→ little76d:...... man大你這是拒絕接收3優點的資訊 蔗樣文不對題 09/11 17:56
326F:→ little76d:你說的分析是"總分析" 總分析已經有結論 這篇單論"優點" 09/11 17:56
327F:推 e7hax0r:同樣的 你先否定了其他缺點 這樣也沒討論的意義了吧 -_-" 09/11 17:57
328F:→ little76d:我沒否定缺點阿.... 請各位在看清楚我的文章 Orz... 09/11 17:57
329F:推 mantohu:你無視了其它的缺點,只把最佳狀況 運營 佈陣拿出來提優點 09/11 17:58
330F:→ mantohu:沒辦法讓人信服阿 09/11 17:58
331F:→ little76d:我沒有無視其他缺點... 拜託請在看清楚我的文章 Q.Q 09/11 17:59
332F:→ tiberian:不是啊 今天你如果是說后蟲可以阻止HT放電我就覺得不錯 09/11 18:00
333F:→ little76d:就跟有人PO一篇先論 狗有 : 便宜 快速 低科技等優點 09/11 18:01
334F:→ little76d:但是他也隻到狗的缺點 卻一直有人一直說他無視或否認 09/11 18:01
335F:→ tiberian:可是HT在大戰中都放出一次電也....這種還有效益可言嗎 09/11 18:01
336F:→ tiberian:你這樣的效益是建立在你那些殘兵敗將還要面對P的主力部隊 09/11 18:03
337F:→ little76d:第二段有說 單論電一次的效益就等於補救被電死的蟲效益 09/11 18:03
338F:→ tiberian:你的輸出哩...Z把主權都送了還要玩嗎 09/11 18:03
339F:→ little76d:可以看看我所做的比較 電一次 電兩次 是否真的有效益 09/11 18:03
340F:→ tiberian:而且HT又不是不能補造,講得好像他很難製造一樣 09/11 18:04
341F:→ tiberian:好像HT一死整個局都出來了,下次你一樣要遇到HT電你啊 09/11 18:05
342F:→ tiberian:而且還是你先打了一次敗戰的情況 09/11 18:05
343F:→ little76d:我這篇沒有論整個局啦!! 齁... 看看我18:01的推文... 09/11 18:06
344F:→ tiberian:所以你的效益是建立在換錢啊,就只有換錢的角度上贏了 09/11 18:07
345F:推 mantohu:如果說到小狗,一定會扯到4d5d9d 2bh3bh 對面是1BG 2BG等 09/11 18:07
346F:→ mantohu:是開礦還科技,不會用Editor變出兩隊狗vs一隊狂戰排好對打 09/11 18:07
347F:→ mantohu:來算效益吧...-_- 更別說把2D轉成1D,狗l狂 無視陣型.. 09/11 18:07
348F:→ mantohu:沒論整個局,真的能推演出新戰術嗎.. 09/11 18:07
349F:→ tiberian:而且你還要再假設電死的人不多,會戰當下那些殘兵敗將苟活 09/11 18:07
350F:→ little76d:好吧 我只能說我這篇論的跟你想要知道的不一樣...= = 09/11 18:08
351F:→ little76d:但是 我們的立場是一至的 09/11 18:08
352F:→ tiberian:換錢才不會吃虧,這樣也算是高效益嗎 09/11 18:08
353F:→ tiberian:我只是覺得如果你說的高效益不存在,秒不秒殺都沒差 09/11 18:11
354F:推 ddavid:P電下去,Z能平均只損個3蛇之類的前提是Z有控兵閃躲啊XD 09/11 19:18
355F:→ ddavid:沒控兵的話在電範圍內的部隊就直接全死了,哪來平均只有3 09/11 19:19
356F:→ ddavid:刺蛇損失的說法......,這樣的損失評估根本就是錯了。 09/11 19:19
357F:→ spa90164:我很想問 為何不易秒殺? 你敢說Queen飛進D的射程內 09/11 19:20
358F:→ spa90164:D難道不超過9隻? 09/11 19:20
359F:→ ddavid:不易秒殺,因為他的實戰經驗很少,只要他一直不真的去實戰 09/11 19:20
360F:→ ddavid:實驗,Queen在他心理就可以一直維持不易秒殺啊XD 09/11 19:21
361F:推 Eeon:講實在的..原PO真的去用你的Queen戰術多打幾場啦... 09/11 19:31
362F:→ Eeon:這樣你也才能夠更有效地回應人家的質疑,和真正了解別人在 09/11 19:32
363F:→ Eeon:質疑什麼東西。 難道SC也要用民科的手法搞嗎? 09/11 19:33
364F:→ Eeon:replay對手的水準可以再說,但你好歹也要拿出幾個你Queen戰 09/11 19:34
365F:→ Eeon:術真正起到作用的 replay出來吧。 09/11 19:34
366F:→ Eeon:不然,你沒有發現在真正的"Queen戰術有效性"上,幾乎沒有人 09/11 19:34
367F:→ Eeon:支持你的嗎? (用幾乎是因為我沒有去做筆記,但印象中,看到 09/11 19:35
368F:→ Eeon:的,大多數都是質疑的。)贊同你的人,大多都是在推你發長 09/11 19:35
369F:→ Eeon:文的認真態度,而不是在認同你的文章觀點。 09/11 19:36
370F:推 Eeon:就算你要寫一篇有關Queen真正有價值的文章,你也要真的去打 09/11 19:41
371F:→ Eeon:才會真正感受到弱點 難處再哪,加以思索解決之道,乃至改 09/11 19:42
372F:→ Eeon:良全面,單單只是執著一兩個小地方,跟群雄激辯再久,也跑 09/11 19:43
373F:→ Eeon:不出什麼完整,有效的Queen戰略的。 09/11 19:43
374F:推 Wangdy:push this, but warfog and manuability is the key 09/11 20:19
375F:推 goscowalker:實際上 推文看下來 缺點根本不是缺點阿 XD 09/11 20:33
376F:→ goscowalker:不只無視不到 文章並沒有提到整體性 兩方當然鬼打牆 09/11 20:34
377F:→ goscowalker:你說你的 我證明我的 你辯護你的 LOOP 09/11 20:35
378F:推 allensua:GJ 09/11 21:29
379F:推 Zeroyeu:有些人也許玩不強,但是戰術方針很先進完整.....這是兩回事 09/12 09:02
380F:推 aCCQ:我笑了XD 09/12 16:20
381F:推 jack098:用心推~ 09/13 20:40
382F:推 chip3993:真有心~ 不過短期內應該不容易看到元PO的論述會發生 09/14 14:22