作者little76d (小D)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 以数据探讨后虫"寄生"对人类神族的实用性
时间Thu Sep 10 18:59:09 2009
感觉整篇下来还是有些大大误会我
我还是要再替自己所坚持的
不易秒杀 高效益 的论点来替自己辩护
难操作算是有比较成功的讨论出来 → 结论不外乎手速分配不够 怕狗蛇因此吃电等等
所以本篇只对於前篇推文中 "
易秒杀 效益低" 来辩护
也别急着吐槽我纸上谈兵 先看看是否谈的通 如果连谈都谈不通那肯定不是个好战法
如果谈的通却行不通 就有劳各位大大帮忙点出 实战分析为此串画下句点
以下为
本人位何如此坚持的图解 请耐心看完 <(__ __)> 感激不尽
关於不易秒杀
==================== 先看看双方彼此的会战
射程座标图 ====================
先以最基本的双方大会战绘制意识图
(不计入 白球 红球 海贼 斥候 航母 圣殿 为反制后虫单位)
后 蛇 狗 狂 重
电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
两兵交阵的瞬间
不乏狗狂互咬 蛇D都以远距离攻击敌方狂狗
神族为保护电兵 先躲在重骑兵後面
以8的最远距离瞄准敌方部队准备放电
关於不易秒杀
==================== 再看看若电兵真的在射程8的地方放电 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇
狗 狂 重 电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
此时李组长眉头一皱 发现电兵并不单纯!!
没错 因为如果真的为了不让Z看到电兵躲最远放电 连自己的狂也会电到
而且电的不够深入 异形要躲太容易 这样就会浪费掉逆转闪电
所以在座标8 放电的电兵 实不可取
关於不易秒杀
==================== 那我们就把电兵再往前挪看看吧 ====================
乎~得救了
/
后 蛇 狗 狂 重
←电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信大部分的控电兵的神族 是不会连自己的狂战士也一起电的
或许有人会说 : 你可以把狂战士赶快调走阿
但以我看到的职业赛 都是电更深入比较多
与其我要调一群狂战士後退
不如把电放在你的後方让你进退不得 是吧~
关於不易秒杀
==================== 试试看电兵在射程7的地方放电吧 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇
狗 犭王 重 电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
显然若移到7的距离下去电 还是会电到些许狂战士 (但相较之下已经很不错了)
对於闪电的最大效益来说并不符合 (情急的情况就不列入了)
而且刺蛇遁地兽大多半分布在 -3 -4 -5 一带
我相信大多数神族玩家对於电 蛇跟蜘蛛比电狗来的有兴趣
(若是为了专门电蜘蛛 那就要更深入了 所以也不列入)
关於不易秒杀
==================== 那我们就再把电兵往前挪看看吧 ====================
糟糕...
\
后 蛇 狗 狂 重
←电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
再次提醒
本图是以 电兵一般会战都要多深入放电 先定义电兵平均位置
而後再看看重骑兵是否真能秒杀 以相对8距离施放电兵寄生虫的后虫
关於不易秒杀
==================== 再试试看电兵在射程6的地方放电 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ 电
后 虫
它 犭句 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信这是大家都公认 最适合电兵放电的位置
就是从射程6的地方放电
如果搬到SC实战平台上 就大概是电被挤到前面的蛇跟位於後方的狗
异形躲电兵 双方迂回来迂回去
就是为了躲开对方神族放到自己该处的位置 (一般蛇狗都会堆好几层 0 ~ -4)
我也相信一般的神族玩家也很喜欢这个点 (专门电蜘蛛的就不列入了)
关於不易秒杀
==================== 定义出电兵最佳位置後 再来换后虫吧 ====================
电
后→ 蛇 狗 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
接下就是我方后虫与敌方电兵的位置推移
我相信在会战彼此迂回中要发现对方的电兵绝对很简单
虫都会带王虫 探查战地 & 探出OB & 侦防DT 神族也会带OB侦防蜘蛛探战地
所以双方的资讯战都可以说做的足够 几场对战看来都是如此
所以有人说异形会找不到对方HT 甚至为了放好电而靠近在射程6的HT 我绝得不甚公评
关於不易秒杀
==================== 看来后虫已经找到最远距离施法了 ====================
电
蛇
后 狗 狂 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
因为后虫不像HT 要顾虑那麽多 所以只要挑最远距离下手即可
当然当然 座标表示的是施法/攻击射程 所以后虫在-2的地方是不会被电到的
(意思就是他不是跑到战场中蛇狗的正上空 而是相对於电兵方圆8的任何位置)
关於不易秒杀
==================== 看看后虫跟电兵的距离 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
后
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
这距离刚好是最远距离
也就是说你远处看到HT 热键B直接点HT 电脑会自动帮你跑的地方
就在 -2 处
既然定义出后虫的位置了 再来看看神族会战中想对后虫秒杀的D吧
关於不易秒杀
==================== 来看看一心想要秒杀后虫的重骑兵 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
关於不易秒杀
==================== ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
后
←重|||
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
打不到...
看来想秒杀后虫 要放更多的手速在重机兵上是必免不了的
必须把重骑兵往前挪 2 的距离才能进入射程
关於不易秒杀
==================== 把重骑兵挪入射程范围内吧 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
根据上一篇的测试
(很抱歉我所说的测试 就是所谓的开editor比对彼此数据的测试 不是实战那种测试)
重骑兵要
在后虫施法之前秒杀他 必须在后虫就定位後
1秒半内发射9颗D炮
老实说 这已经不是所谓的手速不手速可以造成的境界............
不要说你我办不到 连再职业的选手也办不到 (这已经不是实力的问题)
关於不易秒杀
==================== 但还是有人说做得到 那就模拟作到看看吧 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
重
重
重
重 9颗D炮 怕了吧
重 /
重
... 重
\
重
后
重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
老实说要在距离后虫射程6放九只重骑兵不太可能 (一文字阵?) 一定会往前推进
关於不易秒杀
==================== 比较符合秒杀后虫的实际情形 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
重
重 重
重 重
后
重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
一般不会再把重骑兵往前堆了 这样不但不符合将手速放在电兵上的原则
也容易造成过於前面 被蜘蛛甩到台风尾 如果刻意为了杀后虫往前推进到 1 2
那就几乎贴到狂战士了 会战中没看过这样控重骑兵的 所以以此为极限
关於不易秒杀
==================== 比较符合秒杀后虫的实际情形 ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
重
重 重
重 重
后 重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
一般不会再把重骑兵往前堆了 这样不但不符合将手速放在电兵上的原则
也容易造成过於前面 被蜘蛛甩到台风尾 如果刻意为了杀后虫往前推进到 1 2
那就几乎贴到狂战士了 会战中没看过这样控重骑兵的 所以以此为极限
关於不易秒杀
==================== 但实际上.... ====================
├ ← 距离8 → ┤
电
重
重 重
重 重
后 重 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
根本不可能阿!! (/‵Д′)/~ ╧╧
D炮又不是
瞬发!! 光前进走位
卡来卡去就烦死了 怎麽去瞄准一个
快速来来去去的后虫
自己凭良心讲 你有可能在一秒半内 把九只D移动到射程内就定位马上发射吗???
有的话请寄RP给我 ===. .===
关於不易秒杀
==================== 好吧 给你真的死一只后虫好了 ====================
├ ← 距离8 → ┤
xN xN
xN 狗 狂 重
蛇
死 狗 狂 重 重
电
蛇
后 狗 狂 重 重
电
蛇
后 狗 狂 重 重
电
蛇
后 狗 狂 重 重
电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
以
双方资源对等模拟的会战 对方4电兵(
200/
600) 我方4后虫(
400/
400) 并不过分吧
那如果9只重骑兵真的奋力杀死一只后虫好了 (哀...)
那接下来比的就是双方的
利益对换!!
关於不易秒杀 →结束←
==================== 所以只要再比较一下3后 vs 4电就ok了 ====================
├ ← 距离8 → ┤
死 电
后 ← 激战!! → 电
后 电
后 电
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
To be continued…
不易秒杀辩护完毕
辛苦了可以休息一下 接下来是关於高效益的部分 <(__ __)>
再次提醒
本图是以 电兵一般会战都要多深入放电 先定义电兵平均位置
而後再看看重骑兵是否真能秒杀 以相对8距离施放电兵寄生虫的后虫
===================== 分隔线 不易秒杀 ← → 高效益 分隔线 ===================
因为易秒杀关系到射程以及实际占位影响
所以画一个 射程座标图 来帮助理解
但是高效益的部份 只要靠嘴...... 文字叙述就ok了
关於高效益
===================== 先假设出每一次闪电神族预计期望值 ====================
看到标题先不要吐槽!!(每场 每人 每次会战 都不一样 算也只是纸上谈兵或算不准之类的)
後面会解释其实
不管算多算少 对於异形用后虫所产生的效益都没差
我先不负责任的假设 该场每次神族
平均每次闪电都可以电死相当於
3只刺蛇 的价值好了
三只刺蛇的价值 (
225/
75)
先有这个(假)共识後
再来由就小弟带各位进入奇特的思考领域~~~
关於高效益
===============================
神族观点 ==============================
正常效益
电兵 = 放一次电 → 放二次电 → 合体 成功以
50/
150 损对方
450/
150
外加成功获得
白球一颗 ~
效益减损
电兵 = 放一次电 → 放二次电 → 中断 成功以
50/
150 损对方
450/
150
电兵 = 放一次电 → 中断 成功以
50/
150 损对方
225/
75
电兵 = 中断 自亏
50/
150
总和看起来很赚对吧!! 这也是P爱出电兵电人的
"原因之一" 太赚了( ̄┐ ̄;)
因为无法阻止P出电兵 所以以这个为基础下去看后虫成功反制後的效果
关於高效益
===============================
异形观点 ==============================
正常效益
电兵 = 放一次电 → 放二次电 → 合体 自亏
100/
100 投入其他战役寄生
效益减损
电兵 = 放一次电 → 放二次电 → 中断 成功以
100/
100 变相
秒杀对方
白球
电兵 = 放一次电 → 中断 成功以
100/
100 保住我方
225/
75
外加变相
秒杀对方
白球
电兵 = 中断 成功以
100/
100 保住我方
450/
150
外加变相
秒杀对方
白球
关於高效益
=============================== 探讨 ==============================
看出来了吗 @@? 有看出为什麽我说就算给他电一次也好 电两次也好 我都认为赚??
因为假使你把这
100/
100拿去投资 研究/单位/其他
也很难达到秒杀 HP 360 AP 30的
白球 (有的话希望尽快提出来 我还蛮想知道 )
更遑论通常都可以
在电第二次之前拿下它的效益 (后虫秒杀论不要再出来了.....)
所以我第一篇就有提到
" 救赎我方更多虫虫 " +
" 中止破坏能合体 "
为出发点下去探讨后虫的对神族的实用性 (电兵抵御性?)效益很诱人吧?
(虽然事实是
有其他更不诱人的因素Ex.未来战力论 但本篇只论绝非
易秒杀 低效益因素)
还是你认为不够诱人 有更好的方法可以运用
100/
100
达成比上叙更大的效益?
有的话请寄RP给我 ===. .===
关於高效益
=============================== 探讨2 ==============================
那如果再把
第一部分最後的假设图 3(4)后 VS 4电兵 是不是会造成以上数据的
倍增化??
(赚的越赚 亏的越亏 电的越多就代表可以救的越多)
既然每次虫都以 狗蛇硬破或硬躲 神族的4只电兵 8次左右的闪电 (预估值 3~5只左右)
为何不乾脆投资 100/100 或 400/400 下去达成上叙的
高效益呢??
1 V 1 4 V 4
再次提醒 操作性等非本篇讨论 本篇针对 易秒杀 低效益 下去辩护
还有一点 大家有看出来位何我当初说的(假)共识 关於每次电的期望值其实不重要呢?
很简单 数学概念不错的看一下就知道
关於高效益
=============================== 探讨3 ==============================
↓(前提就是我出后虫就是针对你HT 但你出HT不是因为我后虫 所以算"充分条件")
这个
异形期望值是建立在
神族期望值 再加上
一个定值 所总和而成的
(后虫效益) (电一次效益) (固定秒杀白球)
也就是说如果假设HT电的期望值效益超高!! 那我及时中断他电 + 秒杀白球的效益也超高!
(电死六只蛇)
如果这次设HT电的效益超低... 那我会更开心 因为我没死几只狗蛇还是赚你
白球一颗
(电死两只狗)
所以!!
单纯说 生后虫干麻?? 浪费钱浪费人口空间又不能干嘛等 以此低效益论否定后虫是错的
因为上叙证明他可以做的事(效益)其实不少
关於高效益 →结束←
=============================== 探讨4 ==============================
再次强调
本段是以 若单论低效益就是后虫冷门的原因为论点下去否认
其他不相关於皆不在本段的讨论之内
其他推文像是 HT→75就可以电 后虫→150才能喷这点 第一篇就有"客观"提过
或是 HT可以上DROP 或是空降战术很常见等 但这并非当初假设的会战
(一般都直接带走 没看过外加带drop走的)
以及 被电脑后虫用"开图"式秒杀等等 一般资讯战都有做足这篇有论
还有 后虫耗资源耗瓦斯占人口等等等 这篇也有论到 值不值得看个人
甚至 只丢出一句 " 纸上谈兵 "
恩 这点我要特别说明一下... 我相信
纸上谈兵不代表
这篇废文
因为我相信有很多很多很多的新观点 新论点 新战点...(误) 新战法
都是靠一堆
先人庞大的
" 纸上谈兵 " 建立起来的 (就是靠前辈战来战去玩出来的)
(先拜一下 Orz...)
所以可以的话 我希望你
不要另吝啬你的发言
1人讲讲就是讲讲而已 10就不只是讲讲而已 (因为会有人去做~~)
还有我第一篇就有提到 本人实战经验严重不足 但是超爱看比赛 (类似棒球迷大众那样)
但是我认为我的观察跟分析的能力还不错 所以只能做到这
剩下的就是靠大家互通有无了~~
结论
我所认为后虫的冷门原因
1 因为前线吃紧 生产后虫等於是
把战力放在未来 前线垮掉后虫等 GG
2 资源吃紧 异形瓦斯很重要 一不小心真的会
拖到其他单位or研究速度
3 成功案例太少 很难推广也没什麽人想尝试 因为它真的不是
ZVP制胜的关键单位
这是我从第一篇发文後 每一篇相关文看完後所下的结论 (little76d版本的结论)
若有更致命的论点 欢迎提出 @@"
还有 小弟真的只是想 " 表达自己的分析&看法 "
若有造成伤和气 请见谅 感谢收看 <(__ __)>
THE END~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.189.17
※ 编辑: little76d 来自: 114.32.189.17 (09/10 18:59)
1F:推 mantohu:你知道1D和2D的差别在哪吧 09/10 19:02
2F:推 conanhide:这篇值1000元 非常用心 XD 09/10 19:02
3F:推 Demonpriest: 你可以请z和p会战的时候开图实验一下,就能体会后虫 09/10 19:06
4F:→ Demonpriest:的难用之处在於 "后虫的理想目标在部队後方" 的难处. 09/10 19:07
5F:→ Demonpriest: 类似情形有圣殿的冰冻太早发冰, 没冰到後面一大坨T 09/10 19:08
6F:→ Demonpriest:会战吃的亏会增加不少, 手速和视野是后虫难发挥之处 09/10 19:09
7F:→ mantour:我有问题(举手) 如果后虫飞到2的地方去的话不是正好飞进 09/10 19:09
8F:→ mantour:你前面画的心灵风暴范围的正中间吗 09/10 19:10
9F:推 cyberridder:好文要推 09/10 19:11
10F:→ mantour:我的想法是 09/10 19:12
11F:→ mantour:1. 视觉上后虫目标明显,电兵目标小 09/10 19:12
12F:→ sonyE:异型的伤害很高 但是血不多 所以放电电自己人也是常有的事啊 09/10 19:12
13F:→ mantour:2. 电兵的目标是大部队 后虫是单体攻击 09/10 19:13
14F:→ mantour:因此会战时,电兵可以直接先点大部队所在的位置 09/10 19:14
15F:→ mantour:而后虫要等电兵上前之後才能点到对方 09/10 19:15
16F:→ mantour:这样多半电兵已经放出一次电 09/10 19:16
17F:→ sonyE:电一次两次不是重点 重点是蛇要闪啊 不然就不是3~4只了 09/10 19:16
18F:→ mantour:而且假如电兵已经发出电的话,后虫必须飞进电里去点电兵? 09/10 19:17
19F:推 zack867:后虫要在电放出来之前就喷死他才有意义呀 09/10 19:17
20F:→ sonyE:控后虫所得到的利益跟你交战部队几乎全灭相比 相对的微薄啊 09/10 19:18
21F:→ zack867:视野问题也许多用寄生不错? 只是这也要用掉后虫75mana 09/10 19:19
22F:推 fly9588:我是想问说,如果是我用 Queen,我会有两个用法: 09/10 19:34
23F:→ fly9588: 1. 会战前探好路线,先喷死几只 Templar。 09/10 19:34
24F:→ fly9588: 2. 会战ing,从 "边边" 喷电兵。(<=当然这边微操很重要) 09/10 19:35
25F:推 allison8101:推用心 09/10 19:35
26F:推 ilake:推超用心 09/10 19:50
27F:推 mantohu:所谓新东西透过纸上谈兵,也是经过实际测试的,你差远了 09/10 19:53
28F:推 tctdmtctdm:你的后虫如果会战时才喷电兵..你也差不多要GG私密达了 09/10 19:58
29F:→ tctdmtctdm:你画图的这些情况打完会变成 神族剩1~2队兵 虫族剩皇后 09/10 19:59
30F:推 gmoz:易不易秒杀要看当时情形 后虫没掩护 D只要站原地发泡就好了 09/10 20:00
31F:→ tctdmtctdm:他剩下部队直接取你分矿 此时家里续的7~8只Z刚好出来 09/10 20:01
32F:→ gmoz:我并没有说过在任何情形下后虫都是易秒杀 09/10 20:01
33F:→ tctdmtctdm:跟进与大部队会合..你说会不会GG私密达 09/10 20:01
34F:推 gmoz:会战中才出后虫当然不易秒杀 如果是偷袭 只要控几队D 09/10 20:04
35F:→ gmoz:往旁边站个几步按H 根本不必特别去点后虫 09/10 20:04
36F:→ gmoz:秒杀后虫基本上是原地等他来 也就是后虫偷袭被发现容易被秒 09/10 20:06
37F:→ gmoz:例如队伍移动中发现后虫 只要HT往反方向拉 D HOLD就可以了 09/10 20:07
38F:推 gmoz:而且你的高效益是建立在后虫一定喷的到ht的前提上 09/10 20:08
39F:→ gmoz:用后虫换ht能达到高效益 要建立在神族没有ht便会失去主力 09/10 20:10
40F:→ gmoz:如果对神族来说 前线死个几只ht没差(因为双方资源不对等) 09/10 20:10
41F:→ gmoz:这样整体来看是否高效益还值得商榷 09/10 20:11
42F:→ gmoz:你的冷门原因,我个人还是认为要放入整体难操作这点 09/10 20:11
43F:推 tiberian:被3~4只HT电一次,Z还有下次吗,你换到的是堆钱打出GG 09/10 20:13
44F:推 qoo60606:推认真~ 浅显易懂XD 09/10 20:13
45F:→ gmoz:HT的价值还不只直接杀掉异形 "扣对方部队血"也是一种利多 09/10 20:13
46F:→ gmoz:关於易不易秒杀你举例的情形都对 但是还是有易秒杀的环境条件 09/10 20:14
47F:→ tiberian:Z要扩张要骚扰,靠钱多兵多来压制,同等兵力比科技很难赢 09/10 20:15
48F:推 gmoz:双方资源条件对等 我只能说这个实验环境理想过头了 09/10 20:16
49F:推 gmoz:而且开始会战了才喷虫 我只能说这也够猛的... 09/10 20:20
50F:→ gmoz:我再看了一次 你的结论只会成立在你设定的条件下 09/10 20:24
51F:→ gmoz:但在实战中这些条件几乎不会成立 所以参考价值只於讨论 09/10 20:25
52F:→ gmoz:"讨论出来" 倒不如说是"你接受" 最後推你的用心 09/10 20:25
53F:→ evason:缺少了因为控制后虫,被多电几下的损失 -> 这个差很多 09/10 20:40
54F:→ evason:而且HT是生产就有战力至少一电+合体 09/10 20:42
55F:→ evason:后虫会战喷完就跟死了没两样+会战时还不一定够... 09/10 20:48
56F:→ evason:不稳定 + 带来的效益跟手速成正比 -> 冷门 09/10 20:50
57F:推 ddavid:Z会因为操作不过来造成蛇狗被电死的数量飞升这点前面就一堆 09/10 21:03
58F:→ ddavid:人讲了,重贴一篇整理漂亮的确有苦劳,但却把自己无法解释 09/10 21:04
59F:→ ddavid:的部分都忽略掉了XD 09/10 21:04
60F:推 spa90164:整篇文章问题好多 原PO亲自打几场看看就知道了 09/10 21:05
61F:推 jhunfong:推用心!!!!!!!!! 09/10 21:06
62F:→ spa90164:还有D不可能全部站在6的位置打 09/10 21:06
63F:→ spa90164:我打P根本不可能位置是这样 09/10 21:06
64F:→ spa90164:研究数据不够活 我们当然没办法被你说服 09/10 21:07
65F:→ spa90164:你的数据都太死 没人说D只能站在4打 09/10 21:08
66F:→ spa90164:位置精准 但是实战不可能可以每只都排在射程最远的距离 09/10 21:09
67F:推 mantohu:RTS不是SLG 09/10 21:26
68F:推 kramnik:推用心!!! 但是............. 09/10 21:27
69F:→ kramnik:我有空再看好了 =..= 太复杂了..还是我的大象海比较简单. 09/10 21:28
70F:推 amadeustwo:非常用心!!!! 09/10 21:36
71F:推 htstj:你的思绪十分清楚,会成功,很多理论提出来时,都被反驳过 09/10 22:26
72F:推 TGD01:看到一文字阵我嘴角就失守了 XDDDDDDD 09/10 22:27
73F:→ htstj:战术,为何会成功,因为没人想到过,当然,不一定会成功 09/10 22:28
74F:→ htstj:但重要的是推论过程,个人觉得这篇很有m的价值,就像科学研 09/10 22:31
75F:→ htstj:究,你能证明这个方法不行,也是个结论,但你的推敲过程,却 09/10 22:32
76F:→ htstj:会给後面研究的人无限的思考方向,推! 09/10 22:33
77F:→ htstj:毕竟,没有人能肯定的说,现在的主流战法,就是最强的战法 09/10 22:41
78F:推 luke77222:这个论文题目不错,继续努力! 09/10 22:48
79F:→ htstj:但研究目的出来後,後续还有,研究架构、研究方法、研究结果 09/10 22:48
80F:→ htstj:研究讨论、研究建议,十分期待原po後续的资料 09/10 22:50
81F:推 goddamnboy:........ 09/10 23:06
82F:推 findownway:你真的超级超级屌的....看完图就拜服了 09/10 23:07
83F:推 Zeroyeu:我赞同此篇 09/10 23:16
84F:推 g3sg1:XD 09/10 23:27
85F:推 JohnWalk:11!! 09/10 23:33
86F:推 gargoyles:ㄣㄣㄣㄣㄣ 09/10 23:36
87F:推 abovelight:先推後看 09/10 23:41
88F:推 wait:先帮推 不过Q到-2其实就在电力下了... 更何况多看bisu就知道 09/11 01:32
89F:→ wait:他的D跟Z靠很近 不会相差到4~5格 更何况混编D+Z会更靠近 09/11 01:33
90F:→ wait:最後再推原PO用心 静观皇后後势^^ 09/11 01:34
91F:推 Mareeta:!! 09/11 01:40
92F:推 sodawu:认真推一个 09/11 01:41
93F:推 iomk0525: ㄣㄣㄣㄣㄣㄣㄣ 09/11 02:02
94F:→ iomk0525: 犭句 犭王 09/11 02:02
95F:→ wait:所以个人感觉像fly9588推文 类似zero用法就很ok 09/11 02:07
96F:→ wait:前提是对方完全不知道有后虫... OB视野开的也不够大 09/11 02:08
97F:→ little76d:回wait man大本篇第九页有说明为何后虫在-2处不会被电给 09/11 02:12
98F:→ little76d:电到 因为这是"射程座标图" 不是"绝对位置图" @@" 09/11 02:13
99F:→ little76d:也就是说这是给大家理解的座标图 不是1D的直线图 @@" 09/11 02:14
100F:→ little76d:所以九D那边实际描绘出来会是一个弧线(一文字阵)不是真 09/11 02:17
101F:→ little76d:的直直的线.. 还有操作的论点我认为有点主观 很难打出来 09/11 02:18
102F:→ little76d:所以本篇先暂时不论 开头有先讲因为我怕混淆 09/11 02:19
103F:→ little76d:回sony 如果这些电真的可以把z主力全灭 那一般情况的Z要 09/11 02:21
104F:→ little76d:如何抗衡一般情况的P??以全灭这个为前提下去讲有点夸张 09/11 02:22
105F:→ little76d:还有回 sony 本篇的蛇不是不闪 而是我用平均值下去假设 09/11 02:24
106F:→ little76d:这个P 总电量效益/次数 = 3只刺蛇的价值 後段有深入解说 09/11 02:26
107F:→ little76d:为何要这样假设 即使假设失败高效益说的论点一样存在 09/11 02:27
108F:推 tsungg:我承认我end了.... 09/11 03:55
109F:推 jObiG:ps:templar可以电三次,秒杀后虫可用海盗+t,后虫比较常用"e" 09/11 07:51
110F:推 jObiG:Z打到後期没有后虫、破坏虫等科技兵种搭配是很难对抗T、P的 09/11 08:50
111F:推 mantohu:不知道你到底有没有看其他版众的回文 09/11 09:20
112F:→ mantohu:RTS不是SLG,两边不是摆好阵型慢慢前进或者等对方摆好。 09/11 09:21
113F:推 mantohu:你真的很用心,可是有在打的一看就知道考虑的实战因素远远 09/11 09:34
114F:→ mantohu:不足,拿这篇论文去给教授只会被打枪.. 09/11 09:34
115F:推 kramnik:酸人的可以免了..这麽厉害写一篇看看.. 09/11 10:20
116F:推 e7hax0r:楼上放大绝干麻? 明明都在讨论 那来的酸? 09/11 11:13
117F:推 wait:我知道是非1D图 所以才推ZERO v bisu用法 或者直接看那场vod 09/11 11:17
118F:推 kramnik:我放小绝而已.. = =+ 大绝是"bu yao yi wei ni ying le" 09/11 11:39
119F:→ gmoz:没有人在酸阿? 09/11 11:45
120F:推 mantohu:文笔太差,而且该说的版上神人们都推文发文了,我怕小绝QQ 09/11 11:53
121F:→ mantohu:很久没有这类的讨论,大家都很热烈参与阿..有啥好酸的 =3= 09/11 11:57
122F:推 kil1ua:压制 抢矿 多做几只后虫 把TEMP变小狗 09/11 12:25
123F:推 shouni:靠邀 好像论文一样 哈哈 09/11 12:50
124F:推 TRAP:认真 推一个 09/11 13:06
125F:推 history2005:认真文 推一个 09/11 13:24
126F:→ cooldiablo3:原PO没说D会站在6的位置打 他说会往前站 这篇不错 09/11 14:10
127F:→ cooldiablo3:但前提是对方不知道你有后虫而且你后虫从旁边偷袭 09/11 14:10
128F:→ cooldiablo3:不然很难奏效 09/11 14:11
129F:推 saba1414:only推认真...虽然思路有点一厢情愿 09/11 14:49
130F:推 tiberian:你一起头说这是探讨pro就不要用这种大决战的假设 09/11 15:24
131F:→ tiberian:P出HT金甲不是非要大战,说坐飞机是因为P就是要反制Z扩张 09/11 15:34
132F:→ tiberian:你今天要逼人家出动大部队靠狗蛇后的组合哪有可能,他才懒 09/11 15:35
133F:→ tiberian:的理你,你又攻不进来,他就靠这空降把你的经济玩到烂光光 09/11 15:36
134F:→ tiberian:到时候谁会用这种部队换钱的方式去考量 09/11 15:37
135F:→ tiberian:更不要说你出后虫有足够mana的假设是在双方都抢出,没有这 09/11 15:40
136F:→ tiberian:种莫名其妙的出法的吧 09/11 15:41
137F:→ little76d:ti大扯远了 本篇没有指定要pro或非pro 也没说是否金甲如 09/11 15:50
138F:→ little76d:我会假设这种会战 只是在替"易秒杀"这一点下去进行辩护 09/11 15:51
139F:→ little76d:并没有说这是 "万用"模式会战图 我一直强调是"易秒杀" 09/11 15:51
140F:→ tiberian:那我就不懂到底讨论是甚麽,不是要讨论后虫出场吗-.- 09/11 15:59
141F:→ tiberian:再说同资源狗蛇打DZ就不见得能赢,怎麽还敢让HT电个一两发 09/11 16:01
142F:→ tiberian:你的讨论方向应该是在后虫何时出怎麽用才比较有利吧 09/11 16:04
143F:推 lord8933628:我想重点还是不好用吧 还是喷绿汁有用吧 不然解冻... 09/11 16:11
144F:→ little76d:ti大 出场再第一篇...第二篇论操作性 这篇论的是辩护 09/11 16:12
145F:→ little76d:不易秒杀 低效益... 结论还是不变 后虫 = 冷门 09/11 16:13
146F:→ little76d:能是这篇打太长了...连我也一堆错字 我是想尽量浅显易懂 09/11 16:14
147F:推 surolanter:就算不易秒杀好了 人家ht还是可以放出一把电 09/11 16:24
148F:→ surolanter:你想抢再他放电之前秒杀他 可以 你要提早出动 09/11 16:25
149F:→ surolanter:可是出动的时候你又要考虑对方HT跟你QUEEN跟Z大部队 09/11 16:25
150F:→ surolanter:人家HT晚点到很正常 你太早到会被D打 打不死你也剩不了 09/11 16:26
151F:→ surolanter:多少HP 你喷射HT之後回程还是得死 09/11 16:26
152F:→ surolanter:你太晚到人家HT都放光电了 你秒杀HT用处=0 P大不了 09/11 16:27
153F:→ surolanter:少几颗白球 人家D+Z组合轻轻一推 你的部队就好比街上 09/11 16:27
154F:→ surolanter:的萝莉一样好推 09/11 16:27
155F:→ surolanter:然後下一个画面就是Z往老家A 然後GG斯米达 09/11 16:28
156F:→ little76d:suro大 本篇效益论 一直都以"会虫会牺牲"下去算的... 09/11 16:29
157F:→ little76d:而且ht能放出一次闪电我通篇都有以这为论点... 09/11 16:30
158F:→ surolanter:那牺牲之後就是我说得情况阿G.G 09/11 16:30
159F:→ Puser:为什麽证明了效益不低 结论queen却是冷门兵种@@" 09/11 16:30
160F:→ little76d:所以才会有 放一次也赚放两次也赚的字句出现 在第二部份 09/11 16:30
161F:→ surolanter:闪了之後你的部队就爽了阿;;;; 我想说得事後续的影响 09/11 16:30
162F:→ little76d:结论有说阿 @@" 我有提出3点结论... 09/11 16:30
163F:推 gmoz:街上的罗莉可不好推阿(误 09/11 16:31
164F:→ surolanter:好吧 晚点回覆XDDD 原PO建议可以去ICCUP打个几场 09/11 16:31
165F:→ little76d:牺牲为什麽会GG?? 这场会占有达到效益代表有先扳回一成 09/11 16:32
166F:→ surolanter:SC的操作上真的不是你看的那样 09/11 16:32
167F:→ surolanter:大联盟的球员也是身经百战才知道手中挥出的球为啥是 09/11 16:32
168F:→ little76d:後续的战术就因人而异 没说一定要从头queen出到尾阿 @@" 09/11 16:32
169F:→ surolanter:界内或是界外 09/11 16:32
170F:→ surolanter:你前面部队都没了怎麽谈後续OTZ 09/11 16:32
171F:→ surolanter:是说有人要吃汉堡王嘛? 09/11 16:33
172F:→ surolanter:我认为喷绿汁缓速还有点用处 09/11 16:33
173F:→ little76d:为什麽要以 前面部队都没了来当作控后虫的代价?? 09/11 16:34
174F:→ surolanter:因为手速... 09/11 16:34
175F:→ little76d:这太主观 你能说出控后虫到底会造成什麽後果吗? 泛用度? 09/11 16:34
176F:→ Puser:唔~文看完後就忘了= =" 那个效益是指会战 我以为是整体… 09/11 16:35
177F:推 gmoz:实战中是层层相扣 你很难对某段事情下结论 後续影响很长 09/11 16:35
178F:→ little76d:手速会吃掉大家都知道 问题是为什麽前面部队究会灭?? 09/11 16:35
179F:→ surolanter:我回文不是有说嘛 太早 太晚..... 09/11 16:35
180F:→ Puser:没特别说 我还以为是前後矛盾xd 09/11 16:35
181F:→ little76d:P大抱歉 因为内文实在真的是太长了 所以我才会一直强调 09/11 16:36
182F:→ gmoz:手速被吃掉 前面部队来不及控 所以被吃掉 09/11 16:36
183F:→ little76d:就是怕搞混 @@" 09/11 16:36
184F:→ little76d:吃掉多少?? 09/11 16:36
185F:→ surolanter:如果今天我APM可以有350 那我肯定会认同你的QUEEN说 09/11 16:37
186F:→ gmoz:看当时的情况而定 丢失败+来不及跳舞就是全灭 09/11 16:37
187F:→ little76d:我无法假设 到底控后虫吃掉的手速 会损失多少我方部队 09/11 16:37
188F:→ surolanter:今天就是SC版上 大家APM最高肯定也才250 (RRB ICCUP 09/11 16:37
189F:→ surolanter:上最高我看过278) 所以才会这麽说 09/11 16:37
190F:→ little76d:所以我才会假设出 "每次平均闪电的价值"大约等於三只蛇 09/11 16:37
191F:→ surolanter:不用想否认APM带来的影响 因为APM真的很重要 09/11 16:37
192F:→ surolanter:不然JD的APM到600 被称为神原因何在? 09/11 16:38
193F:→ gmoz:你忘了PP的300光炮流XD 09/11 16:38
194F:→ little76d:我没否认阿 我有说吃掉手速大家都知道 我也知道是问题 09/11 16:38
195F:→ surolanter:那就是症结所在了 APM不高=闪不掉电=部队半死不活 09/11 16:39
196F:→ surolanter:半死不活的Z大家都很开心 毕竟...如同街上的萝莉 09/11 16:39
197F:→ little76d:所以我才会说太主观 本篇没纳入"操作性" 而且有说有讨论 09/11 16:40
198F:→ little76d:出手速的相关问题 在我上一篇的众多回推文之中 09/11 16:40
199F:推 surolanter:好吧 没操作性 OTZ 原PO祝你好运... 我还是蛇龙流 09/11 16:42
200F:→ surolanter:实在些 09/11 16:42
201F:→ little76d:sur大误会我了 本篇第三行就有说了 我没否apm带来的影响 09/11 16:42
202F:推 gmoz:你说的主观是指什麽东西太主观 09/11 16:42
203F:→ little76d:A说他控后虫每次电会死3只蛇 B说哪会她每次只死2只狗 09/11 16:43
204F:→ little76d:C说你们都骗人 我控的超好都不会死半只 09/11 16:43
205F:→ surolanter:G大可以停了 原PO就是认为「操作」太主观所以不纳入 09/11 16:43
206F:→ gmoz:我另外有认为是你的"假设"太主观 09/11 16:44
207F:→ little76d:哪一段 @@" 如果很长的话 我希望可以回一篇文给我 09/11 16:44
208F:→ gmoz:因为你有些假设 需要被成立的条件太多 =3= 09/11 16:45
209F:→ little76d:不是不纳入 是我根本没办法以这点下去论 我写不出来 09/11 16:45
210F:→ gmoz:所以我认为太主观 当然在你的条件下分析的很好 但在实战中 09/11 16:45
211F:→ gmoz:可能好几场没出现几次就是了 09/11 16:46
212F:→ little76d:我这篇尽量以 "大众般的P想要秒杀后虫" 下去假设 09/11 16:46
213F:→ little76d:所以会剔除 白球红球海贼航母斥候圣殿等等.. 因为一般不 09/11 16:47
214F:→ little76d:会这样出 09/11 16:47
215F:→ gmoz:其实不用出现这些兵种 你没考虑到的被秒杀可能性还很多 09/11 16:48
216F:→ gmoz:所以就这样下了结论:不易秒杀 这样我觉得太过狭义 09/11 16:48
217F:→ little76d:因为我认为在会战中都不易秒杀了 够不用论其他QK时段 09/11 16:48
218F:→ gmoz:但是你的会战 后虫基本上不会这样去用 所以一开始方向就错了 09/11 16:49
219F:→ gmoz:前面很多人讲过 后虫主要是隐藏+地形配合 = 偷袭偷HT 09/11 16:49
220F:→ gmoz:你要分析应该朝这个方向去才对 09/11 16:50
221F:→ little76d:这确实是很好的应用方法 ZERO就是给我这样的启发 09/11 16:50
222F:→ little76d:但只论那场有人会说被裱不算 所以我才以互相知道回前提 09/11 16:50
223F:→ mantohu:刚刚看完了推文,感觉L大还是没看其他人的回文阿..-_- 09/11 16:54
224F:→ little76d:我也很支持G大说的 隐藏+地形配合 = 偷袭偷HT 但是有人 09/11 16:54
225F:推 gmoz:另外我说易秒杀出现在Q->--D--HT D只要有1队多 HOLD就OK了 09/11 16:54
226F:→ gmoz:ZERO那场很漂亮的找到了空隙 确定了ht附近没蛇兵 所以成功 09/11 16:54
227F:→ little76d:会说找不到HT 或是途中被秒杀 所以我乾脆从最困难的会战 09/11 16:55
228F:→ little76d:下去做假设 如果会战都OK不易秒杀了 更何况其他时段 09/11 16:55
229F:→ gmoz:依我经验来说 会战中才用太困难了啦XD 我会在会战前埋伏去偷 09/11 16:55
230F:→ gmoz:但事实上就是会战才不容易被秒阿 因为己方掩护太多 09/11 16:56
231F:→ gmoz:但要偷ht付出的代价就是之前讨论的那样 09/11 16:56
232F:→ wait:我反而推会战用 Mareeta下面文章提到 提前去婊=让对方知道 09/11 16:57
233F:→ little76d:可是非会战 要如何集结能够秒杀后虫的兵力? 后虫跑很快 09/11 16:58
234F:推 tiberian:就跟你说了狗蛇都不见得打赢DZ 还给HT电两下 部队不灭吗 09/11 16:58
235F:→ wait:到时又争制空权...后虫效果更低些 反而刚好会战能一波消耗 09/11 16:58
236F:→ gmoz:10415 你再看一次我说秒杀的那三句推文 09/11 16:58
237F:→ little76d:而且非会战控后虫 就不会有因APM而牺牲我方蛇狗啦 09/11 16:58
238F:→ gmoz:非会战指的是部队前进 这时候兵都没死 兵量更多 09/11 16:58
239F:→ tiberian:如果Zero那场只是吃掉HT而没有杀光主力部队胜负难说 09/11 16:59
240F:→ tiberian:所以才跟你讲,你主力部队要是死光就差不多要gg了 09/11 16:59
241F:→ gmoz:注意 没有人把消耗很多apm放在非会战的偷袭里面讨论 09/11 16:59
242F:→ little76d:问题是 非会战 Z根本不会控后虫闯阵 没意义阿 09/11 17:00
243F:→ little76d:看到有严密的军队守护 就先退或绕绕等军队移动空隙下手 09/11 17:01
244F:推 gmoz:你这样说不就跟我那三句推文相呼应了吗XD? 09/11 17:02
245F:→ Simonfenix:gmoz的耐性真好~.~ 09/11 17:02
246F:→ little76d:这时的HT没去电也没和白球 双方都是"备战"状态阿 @@" 09/11 17:03
247F:→ little76d:看到好下手就下手 不好下手等空隙 这就是Z的优势 09/11 17:04
248F:→ tiberian:而假想Zero那场没有再HT放出电前杀掉HT会如何? 09/11 17:04
249F:推 gmoz:另外zero那场 15:46你可以看看 后虫是不是在接触前才跑去喷的 09/11 17:05
250F:→ little76d:你那三句是说 后虫进入D射程范围内 不要几只就杀的死 09/11 17:05
251F:→ little76d:但是没有後虫会进去你D的射程范围内阿 除非真打起来 09/11 17:05
252F:→ gmoz:所以我说的是 条件要配合 不然易秒杀 XD 知道我的意思了吗 09/11 17:05
253F:→ gmoz:你只看到我的第三句阿 看一下第二句和第三句的"不然" 09/11 17:06
254F:→ gmoz:不要拆开看阿 那两句是有因果关系的XDD 09/11 17:07
255F:→ little76d:问题是不只你有说 MAN也有说 走位两三次就秒杀后虫了 09/11 17:07
256F:→ little76d:所以我才会提出这篇辩护 不是针对你是针对"秒杀论" 09/11 17:08
257F:推 gmoz:我认为你一开始的"易秒杀"的命题就错了 变成二分法了 09/11 17:10
258F:→ little76d:易秒杀 ← → 普通秒杀 OR 很难秒杀 应该有弹性空间吧 09/11 17:11
259F:→ little76d:反正我只是听到有人说后虫易秒杀论 就觉得大有问题才回 09/11 17:12
260F:→ little76d:当然 我还是认为後虫是比"普通秒杀"还要高阶的不易秒杀 09/11 17:13
261F:推 gmoz:你的文字看起来只是单纯在反驳100%易秒杀提出几个反例而已 09/11 17:14
262F:→ gmoz:所以你可能要补充一些 例如"为何易秒杀的理由" 再去各个击破 09/11 17:14
263F:→ little76d:我只击破一个 "就算九D同时发射" 我想说这样就够了XD 09/11 17:15
264F:→ gmoz:至於容不容易秒杀 我只敢端看战场当时条件才敢跟你说 09/11 17:15
265F:→ little76d:那如果以本篇为前的 双方单线大会战 后电都躲军队後面呢 09/11 17:18
266F:推 gmoz:有兴趣可以去研究要几只Q才能飞过1队D击杀几只HT之类的 XD.. 09/11 17:18
267F:→ gmoz:那个我承认不容易被秒杀 09/11 17:19
268F:→ gmoz:但是双方的损失还得看两边的操作能力就是了=3=.. 09/11 17:19
269F:→ little76d:可是本篇有说HT后虫互相以距离8的相对位置 不太需要穿过 09/11 17:19
270F:→ little76d:过对方军队 因为距离够了 09/11 17:20
271F:→ little76d:因为我的前提是 HT一定要向前放电 后虫再电一次後下手 09/11 17:21
272F:→ little76d:其实也可以更早下手 这也是因人而已 我只是举"中庸"的例 09/11 17:21
273F:→ gmoz:怕的是 距离够但突然改变距离 这些条件出现的可能性罢了 09/11 17:21
274F:推 gmoz:总之我要表达的已经表达完了 要去做别的事 有机会再讨论=3=/ 09/11 17:23
275F:→ tiberian:问题再被电一次的损失难以计量,3~4只HT电一次不是开玩笑 09/11 17:24
276F:→ little76d:嗯这也是变因只一但是老实讲 我真的很少看到有人会控D去 09/11 17:24
277F:→ little76d:打后虫 恩恩感谢Gomz的参予 <(__ __)> 这篇很冗长的 09/11 17:25
278F:→ tiberian:就算HT死掉没有合,P的主力部队在电过後也是大优了 09/11 17:25
279F:→ little76d:ti大 那你认为双方都是pro或非pro 平均都可以电多少? 09/11 17:26
280F:→ tiberian:Z没事不会去挑起这种大战祸端,比较是希望p疲於奔命游走吧 09/11 17:27
281F:→ little76d:挑不挑起不是重点 重点是双方的会战是一定会发生 09/11 17:27
282F:→ little76d:只要会战发生 P就会想去电Z 有中断绝对比没中断好太多 09/11 17:28
283F:→ tiberian:Z应该是东奔奔西跑跑让P难以全力应战用力扩张让P电到无奈 09/11 17:28
284F:→ little76d:当然啦 不是说后虫多威 单纯是说有中对跟没中断 09/11 17:29
285F:→ little76d: 断 09/11 17:30
286F:→ tiberian:就是说出后虫有让Z因为科技上占到优吗,没有干嘛出 09/11 17:31
287F:→ little76d:阿?? 不是 我要说的是因为中断所得到的利益 用100/100换 09/11 17:31
288F:→ little76d:你说科技占优势 是只后虫不会比电兵早出吗?? 09/11 17:32
289F:→ tiberian:所以说这种换钱游戏根本不能主导输赢,因为Z没事不会去换 09/11 17:32
290F:→ little76d:我没说主导输赢 本篇结论有说到"我认为的"后虫冷门原因 09/11 17:33
291F:→ little76d:第三点就有提到 这确实不是主导输赢的关键单位 09/11 17:34
292F:→ tiberian:部队,部队一旦比P还少还要玩吗 09/11 17:34
293F:→ little76d:所以你现在说的 根我这篇的论点 其实是一至的 09/11 17:34
294F:→ tiberian:所以你那根本不叫作高效益,只是数据好看而已 09/11 17:34
295F:→ little76d:哪里不是高效益...100/100换对方白球 + 中止一次闪电 09/11 17:37
296F:→ little76d:如果真的只是数据好看 我希望ti大有更深入的探讨文 09/11 17:38
297F:→ tiberian:那地面部队的损失怎麽计,让P占到一次会战的优势怎麽计 09/11 17:39
298F:→ tiberian:下面有nec版友的文章,你看完难道没有甚麽想法吗 09/11 17:40
299F:→ little76d:那我反问TI大 假设这400/400不投资后虫 你有想出更好的 09/11 17:40
300F:→ little76d:方法"抵御" P的电兵攻击吗?? 09/11 17:40
301F:→ little76d:下面那文章是"全方位"下去论点 我这篇只论"高效益阿" 09/11 17:41
302F:→ little76d:"全方位论" - "高效益论" = 结论3点 09/11 17:41
303F:→ tiberian:Z要主动到让P电到很烦很无力,制造各种状况去让他不好电 09/11 17:42
304F:→ little76d:下面那文章就是把 结论否定点加进去阿跑出来的ㄚ 09/11 17:42
305F:→ little76d:你知道我在说什麽吗?? 09/11 17:42
306F:→ tiberian:很多Z不用用到后虫还不是把P玩死 09/11 17:42
307F:→ little76d:也有很多Z败在P电手下 09/11 17:44
308F:推 mantohu:你的论点是 用Editor来比较->高效益->战术成立 得证 09/11 17:44
309F:→ mantohu:然而下面几篇文章用全方位来探讨,已经证实还没打到就GG了 09/11 17:44
310F:→ mantohu:或者说除非Z的实力大於P,不然本身是弊大於利的战术 09/11 17:45
311F:→ tiberian:那些Z只是因为大战被电死才爆掉的吗,你后虫後期不好控 09/11 17:45
312F:→ mantohu:而且如果Z本身操作就已经胜於P,那除了SM也不需要用到皇后 09/11 17:45
313F:→ tiberian:中期也多好用,我还不如多买买lk 甚至去买飞龙 09/11 17:46
314F:→ tiberian:你不是应该执着在Q跟HT,而是为什麽Z要去出Q而不是其他 09/11 17:47
315F:→ mantohu:有人做过200龙骑vs200飞龙的测试地图,你觉得这能证明什麽 09/11 17:47
316F:→ little76d:man 我通篇整理下来结论是 后虫是冷门or不需要的 ... 09/11 17:49
317F:→ little76d:你真的有完整看完我这篇吗... 09/11 17:50
318F:→ tiberian:当然有看啊,没看到大家都在告诉你你那效益只有数据能看 09/11 17:52
319F:推 mantohu:有看完阿,可是我没玩过SLG的SC,你说的阵型我没遇过 09/11 17:52
320F:→ little76d:我这篇要表达的是 某单位有 3优点7缺点 我先拿3优点出 09/11 17:53
321F:→ tiberian:除了单方面数据之外的东西考虑的太少吗 09/11 17:53
322F:→ mantohu:从来不可能两边都排好阵型然後在同个时间同角度往前冲 09/11 17:53
323F:→ little76d:但却有人一直说其他7缺点7缺点...问题这篇不是论7缺点阿 09/11 17:54
324F:→ mantohu:优点建立在不全以及偏颇的假设,这点就让分析没意义了阿 09/11 17:55
325F:→ little76d:...... man大你这是拒绝接收3优点的资讯 蔗样文不对题 09/11 17:56
326F:→ little76d:你说的分析是"总分析" 总分析已经有结论 这篇单论"优点" 09/11 17:56
327F:推 e7hax0r:同样的 你先否定了其他缺点 这样也没讨论的意义了吧 -_-" 09/11 17:57
328F:→ little76d:我没否定缺点阿.... 请各位在看清楚我的文章 Orz... 09/11 17:57
329F:推 mantohu:你无视了其它的缺点,只把最佳状况 运营 布阵拿出来提优点 09/11 17:58
330F:→ mantohu:没办法让人信服阿 09/11 17:58
331F:→ little76d:我没有无视其他缺点... 拜托请在看清楚我的文章 Q.Q 09/11 17:59
332F:→ tiberian:不是啊 今天你如果是说后虫可以阻止HT放电我就觉得不错 09/11 18:00
333F:→ little76d:就跟有人PO一篇先论 狗有 : 便宜 快速 低科技等优点 09/11 18:01
334F:→ little76d:但是他也只到狗的缺点 却一直有人一直说他无视或否认 09/11 18:01
335F:→ tiberian:可是HT在大战中都放出一次电也....这种还有效益可言吗 09/11 18:01
336F:→ tiberian:你这样的效益是建立在你那些残兵败将还要面对P的主力部队 09/11 18:03
337F:→ little76d:第二段有说 单论电一次的效益就等於补救被电死的虫效益 09/11 18:03
338F:→ tiberian:你的输出哩...Z把主权都送了还要玩吗 09/11 18:03
339F:→ little76d:可以看看我所做的比较 电一次 电两次 是否真的有效益 09/11 18:03
340F:→ tiberian:而且HT又不是不能补造,讲得好像他很难制造一样 09/11 18:04
341F:→ tiberian:好像HT一死整个局都出来了,下次你一样要遇到HT电你啊 09/11 18:05
342F:→ tiberian:而且还是你先打了一次败战的情况 09/11 18:05
343F:→ little76d:我这篇没有论整个局啦!! 齁... 看看我18:01的推文... 09/11 18:06
344F:→ tiberian:所以你的效益是建立在换钱啊,就只有换钱的角度上赢了 09/11 18:07
345F:推 mantohu:如果说到小狗,一定会扯到4d5d9d 2bh3bh 对面是1BG 2BG等 09/11 18:07
346F:→ mantohu:是开矿还科技,不会用Editor变出两队狗vs一队狂战排好对打 09/11 18:07
347F:→ mantohu:来算效益吧...-_- 更别说把2D转成1D,狗l狂 无视阵型.. 09/11 18:07
348F:→ mantohu:没论整个局,真的能推演出新战术吗.. 09/11 18:07
349F:→ tiberian:而且你还要再假设电死的人不多,会战当下那些残兵败将苟活 09/11 18:07
350F:→ little76d:好吧 我只能说我这篇论的跟你想要知道的不一样...= = 09/11 18:08
351F:→ little76d:但是 我们的立场是一至的 09/11 18:08
352F:→ tiberian:换钱才不会吃亏,这样也算是高效益吗 09/11 18:08
353F:→ tiberian:我只是觉得如果你说的高效益不存在,秒不秒杀都没差 09/11 18:11
354F:推 ddavid:P电下去,Z能平均只损个3蛇之类的前提是Z有控兵闪躲啊XD 09/11 19:18
355F:→ ddavid:没控兵的话在电范围内的部队就直接全死了,哪来平均只有3 09/11 19:19
356F:→ ddavid:刺蛇损失的说法......,这样的损失评估根本就是错了。 09/11 19:19
357F:→ spa90164:我很想问 为何不易秒杀? 你敢说Queen飞进D的射程内 09/11 19:20
358F:→ spa90164:D难道不超过9只? 09/11 19:20
359F:→ ddavid:不易秒杀,因为他的实战经验很少,只要他一直不真的去实战 09/11 19:20
360F:→ ddavid:实验,Queen在他心理就可以一直维持不易秒杀啊XD 09/11 19:21
361F:推 Eeon:讲实在的..原PO真的去用你的Queen战术多打几场啦... 09/11 19:31
362F:→ Eeon:这样你也才能够更有效地回应人家的质疑,和真正了解别人在 09/11 19:32
363F:→ Eeon:质疑什麽东西。 难道SC也要用民科的手法搞吗? 09/11 19:33
364F:→ Eeon:replay对手的水准可以再说,但你好歹也要拿出几个你Queen战 09/11 19:34
365F:→ Eeon:术真正起到作用的 replay出来吧。 09/11 19:34
366F:→ Eeon:不然,你没有发现在真正的"Queen战术有效性"上,几乎没有人 09/11 19:34
367F:→ Eeon:支持你的吗? (用几乎是因为我没有去做笔记,但印象中,看到 09/11 19:35
368F:→ Eeon:的,大多数都是质疑的。)赞同你的人,大多都是在推你发长 09/11 19:35
369F:→ Eeon:文的认真态度,而不是在认同你的文章观点。 09/11 19:36
370F:推 Eeon:就算你要写一篇有关Queen真正有价值的文章,你也要真的去打 09/11 19:41
371F:→ Eeon:才会真正感受到弱点 难处再哪,加以思索解决之道,乃至改 09/11 19:42
372F:→ Eeon:良全面,单单只是执着一两个小地方,跟群雄激辩再久,也跑 09/11 19:43
373F:→ Eeon:不出什麽完整,有效的Queen战略的。 09/11 19:43
374F:推 Wangdy:push this, but warfog and manuability is the key 09/11 20:19
375F:推 goscowalker:实际上 推文看下来 缺点根本不是缺点阿 XD 09/11 20:33
376F:→ goscowalker:不只无视不到 文章并没有提到整体性 两方当然鬼打墙 09/11 20:34
377F:→ goscowalker:你说你的 我证明我的 你辩护你的 LOOP 09/11 20:35
378F:推 allensua:GJ 09/11 21:29
379F:推 Zeroyeu:有些人也许玩不强,但是战术方针很先进完整.....这是两回事 09/12 09:02
380F:推 aCCQ:我笑了XD 09/12 16:20
381F:推 jack098:用心推~ 09/13 20:40
382F:推 chip3993:真有心~ 不过短期内应该不容易看到元PO的论述会发生 09/14 14:22