作者jettice (一個傷心的理由)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 請大家教我如何打贏
時間Thu May 21 22:34:44 2009
我大概跟你說一下我的經驗和打法
地圖條件是Hunter,一般我pk一開始大部份都是以團戰手法開局~
如果是以hunter的情況下,除非一開始他就在你家隔壁
否則我不覺得他很快就會找到你
就算在隔壁,除了11 12這樣的位置,一般9d快攻到你家,
你應該要有一隻狂戰已經生出來,兩隻快要出來才對
要記得極力避免狂戰或工兵死掉,建築物被打掉一點血沒關係,就讓他敲,不爆就行
其實我蠻建議用團戰手法打pk開局,因為比較中規中舉
除非碰到高手級,否則贏的機率也是蠻高的
要像高手一樣出招的話~那得要基本都已經很強了比較適合
首先一開始工兵探地圖時,不要看隔壁,因為對方是z的話
他會用ov探路,如果就在隔壁那當他看到你,你也會看到他
所以直接探再往旁邊一格
如果對方用狗海,那就要懂得利用地形
比如說在你自己的門口蓋兩個bp或是bp+bb,用狂戰卡狹窄入口,這樣可以輕取對方
若是對方損失了很多狗,那就要跟著對方走,不過要記得帶工兵
直接在對方門口一樣蓋bp堵縫隙
但是要注意對方的數量,避免對方包夾,或是埋伏狗繞路去打你家裡
堵住之後,要記得每過一兩分鐘就派一隻狂戰進去繞一下看他在做什麼
然後以對方的打法來做變化
對方衝狗海+刺蛇,就蓋光炮+聖堂
衝遁地獸就蓋光炮+重騎
衝飛螳就蓋光炮+海盜
要記得如果堵住對方門,自己又打不進去,那家裡也要記得蓋好光炮防守
其實也是可以視情況用光炮蓋進去
如果對方堵住你,你出不去的話
我建議是基本兵持續的生產,主要是狂戰,BF要蓋,升一級攻擊
但是要隨時注意對方兵的數量,一但對方兵很少,那就代表對方在搶東西
一定要立即做出反應
不能對方一堵住你,就龜在家裡不出門
每過1,2分鐘就要做試探攻擊,能打贏就打出去,打不贏馬上就退
要使對方無法專心搶升級,必須跟你一樣升基本兵
而在你升完一級攻擊,或是出了聖堂等等,就可以視情況打出去了
也是有另外的選擇就是你被堵住就搶升海盜或是毛毛蟲等等的
但是我覺得搶升海盜或是毛毛蟲要是你佔優的情況下
若你是被打的堵門,我覺得搶升也是來不及的,應該沒有太大用處
除非一開始就決定要直升了,那技巧 操控 時機 都要掌握好才行
個人認為,其實在最最初期,p是贏z的
z的9d出6隻狗的時候,其實是贏不了p,若p也正常出狂戰
z的狗要開始贏p是差不多等狗速升好的時候
所以依你的講法,我建議可以試著按團戰方式,一直出狂戰壓對方家裡
即使對方蓋bc守家,你也是可以左拆拆 右拆拆
他狗不多,你就狂戰帶工兵bc他
狗多,你就狂戰在他家門口排排戰,後面蓋bp+bb..
我覺得啦,其實pvz..不是指那種世界高手級的pk,一般pk來說
p還蠻好贏的..
以上是我的建議啦,算是我的風格
以前有跟我玩過的人應該知道..我很喜歡堵門= =
※ 引述《ravager (ravager)》之銘言:
: 之前我都是打電腦的
: 後來發現同學也有打,就開始玩PK
: 可是都打不贏
: 他是玩z的,我是p
: 簡單說一下通常的情況
: 一開始他會狗快,贏了幾場之後後來我就守的住了
: 他就打muta甩尾甩到我家暴掉
: 通常這時候我就手忙腳亂了,他就趁機開始開礦
: 有幾場都是他礦超多,爆狗海
: 刺蛇海把我家淹沒
: 我已經輸到快沒信心了XD
: 而且我常常打到最後不知道現在我應該幹麻,常有這種感覺
: vod跟韓國聯賽我也都看蠻多的,不過感覺像是在看表演,沒什麼收穫
: 希望各位高手能教我如何練習,跟一些中期的打法!
: 附上rep:http://www.badongo.com/file/15052074
: rep版本是1.13的喔!
: 不要笑我,我是新手!
: 先謝謝各位了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.197.168
1F:推 znazji:推推! 05/21 22:59
2F:推 chrisinptt:團戰手法開局等著被電而已... 05/21 23:04
3F:推 Kendai:他條件是說TH 05/21 23:08
4F:推 chrisinptt:我就是說TH 05/21 23:10
5F:推 Kendai:ooo 05/21 23:11
6F:推 chrisinptt:ooo? 05/21 23:13
7F:推 Kendai:喔喔喔~ 05/21 23:13
8F:推 iomk0525:等著被電?why? 05/21 23:38
9F:推 kimkao:我也覺得會被電@@! 八個點位除非太lucky第一時間找到 05/22 00:19
10F:→ kimkao:你在那邊2bg ,3bb, 9d ..面對各種開局都覺得有點虧 05/22 00:19
11F:推 ravager:中間一段兵種對應 跟 情報收集讓我學到蠻多的 非常感謝! 05/22 01:36
12F:推 chrisinptt:個人認為 團戰開局不管怎麼打應變能力都不足 05/22 02:19
13F:→ jettice:我是依我的經驗耶,當時除了跟國家選手級pk,如911他們外,跟 05/22 06:44
14F:→ jettice:其他人pk,基本上頂多是勝負一半一半而已.. 05/22 06:44
15F:→ jettice:團戰手法出基本兵硬淹,未必不是一種不錯的手法 05/22 06:46
16F:→ jettice:常會碰到有人龜東西,就直接撲了 05/22 06:46
17F:→ jettice:hunters地形不像一些pk專用圖一樣,地形沒有高低差,所以是 05/22 06:48
18F:→ jettice:沒那麼容易以少守多的,以致於基本兵硬打的可能性很高.. 05/22 06:48
19F:→ jettice:而且我現在說的是一些基本打法@@,想要有變化可以等這些基 05/22 06:49
20F:→ jettice:本戰術熟練以後再來囉 05/22 06:49
21F:→ znazji:小弟不知有沒有資格提提意見~個人覺得用team的開局打法除非 05/22 07:51
22F:→ znazji:對手功力明線水平低你一番~或是也不黯pk之流,不然team的開 05/22 07:51
23F:→ znazji:局通常是未了防止近點騷擾~或是前期快速出兵為主(試想共七 05/22 07:52
24F:→ znazji:點,有六個玩家~臨點有敵方的機會非常之大,而pk時,對手在 05/22 07:54
25F:→ znazji:遠點的機會反而較大(七個點位兩個人..))但未了必免還是有相 05/22 07:55
26F:→ znazji:臨點位的可能,使用非經濟型中庸型的開局應該最穩健,如果 05/22 07:55
27F:→ znazji:要賭一下使用經濟型開局也不至於太傷!另外TH很多窄路口 05/22 07:56
28F:→ znazji:有些點位也蠻試合大招型開局,不知j大離開的四年 先不管韓 05/22 07:57
29F:→ znazji:值,台灣pk th的玩家是否有些變話,因為小弟pk時~還是不愛 05/22 07:57
30F:→ znazji:pk th.....我觀念不好~所以趁這個機會來討論一下~希望高手 05/22 07:58
31F:→ znazji:覺得有問題的地方可以給個建意。 05/22 07:58
32F:→ znazji:最近跟chrisinptt打~才發現有很多地方是我沒思考到的 05/22 07:58
33F:→ znazji:除了控兵爛之外的盲點...... 05/22 07:59
34F:→ znazji:不過最後我還是要下個結論~由於th有七個出生點~but PK只有 05/22 08:00
35F:→ znazji:兩個玩家~用team的開局是不是最佳的開局法~如果在遠點的情 05/22 08:00
36F:→ znazji:況,對方使用經濟或科技型開局~會直接變劣勢~~除非是那種打 05/22 08:01
37F:→ znazji:team還用2bh out 12d bs的z玩家... 05/22 08:01
38F:→ znazji:上面第三句更改一下:用team的開局"不是最佳"的開局法 05/22 08:02
39F:→ jettice:建議Mr.Z回文討論= =..看推文比較麻煩XD 05/22 09:04