作者Talkman (巌頭之感 藤村操)
看板StarCraft
標題[SC2] 官方問與答
時間Sun Sep 7 03:40:04 2008
問與答第四十四批
與開發人員們的聊天:
我最近在萊比錫的遊戲大會(Games Convention in Leipzig)以及西雅圖的PAX(PAX in
Seattle)展覽上注意到許多玩蟲族的新玩家都會試著在遊戲中建造許多管束腫瘤(creep
tumor),覺得它們要嘛可以防守不然就是可以蛻變成防守用的。這的確讓我跟Dustin談
到為什麼管束腫瘤不能蛻變用來基地防守。對於那些不知道的人,管束腫瘤是個可以在
周圍明顯擴展管束的建築。建造這個建築對於用管束來覆蓋周圍的地面是非常棒的方式
,可以施展許多新的戰略,包括進攻型刺針爬行者(Spine Crawler)的推進(機動型的地
底生產房(sunken colony))。
Dustin提出兩種情況來說明為什麼管束腫瘤不能蛻變成其他蟲族的防守:
1) 你將可以透過移動你基地防守的管束孵化(creep-spawning)把整個地圖蓋滿管束。
2) 可以更簡單的藉著移除管束生產者,來把管束上的建築出乎意料的解決。
既然如此,當開發團隊確定要給予蟲族機動性防守,他們決定要把管束腫瘤跟其他的蟲
族基地防守所扮演的角色給分開。這也讓團隊在最近的版本中把管束腫瘤做成可以遁地
而且非常的便宜。
如同往常,如果你喜歡這些問與答的話就給開發人員們跟我一個w00t!
Q: 記錄檔有可能包含更多玩家深度統計資料,例如每分鐘平均手速(APM),使用熱鍵的
數目等等嗎?(starcraft2.com.au)
A: 記錄檔將能夠包含更多資料在其中,將會包括更多詳細的統計追蹤,就像其他有用
的電子競賽相關項目。
Q: 人類在目前在步兵機動力上看起來好像比較不利,(像是跟"空間跳躍"(Warp-in)以
及"坑道蠕蟲"(Nydus Worm)相比)有任何打算拿回"空降艙"(Drop pod)或其它的傳送
機制嗎?(sclegacy.com)
A: 實際上,人類有許多單位以及機制讓它們的機動力比原本星海爭霸中還強。收割者
(Reaper)以及維京(Viking)就是人類進攻能力強化的好例子。此外,醫療運輸船
(Medivac Dropship)提供更多大量建造運輸船的動機,這也能說是對它們整個部隊
而言有更高的機動力。回收(Salvage)也是另一個在重建以及把人類基地移動到新地
點這方面而言更有助益的一個機制。在最新的情況下,人類還是唯一能夠東西包一
包就把整個基地移走的,如同他們現在現在能夠把SCV裝進他們的指揮中心(command
center),讓他們能加快快速擴張戰略。
Q: 在現在新的高地機制下,一個軍隊除非他們能得到制高點不然沒辦法跟在高地上的單
位戰鬥。蟲族跟人類都有可能靠著王蟲(Overlord)或是飛行建築在遊戲的開始就偵查
高地上的單位,但是第一個神民飛起來的單位是相位光稜(Phase Prism)。神民玩家
會因此在某些地圖中比較不利嗎?(GameReplays.org)
A: 在星海爭霸二最新的版本中,神民不再需要觀測所(Observatory)來建造觀察者
(Observer)。觀察者將能夠直接從機械工廠(Robotics Facility)中製作,這可以讓
眼睛更早出現在戰場上。
我們的確有看到,特別是在某些地圖上,人類能夠早早的擋住他們的隘口,取走許
多遊戲中屬於神民偵查的部分,而且我們正在試著找出這個的新解決辦法。此外,
我們也覺得在科技樹來說這個對於神民軍隊很重要的觀察者實在是太高了。
Q: 星海爭霸二裡的單位頭像會有像是星海爭霸中預先運算好的高畫質影片嗎?
willygundersen (Battle.net)
A: 單位頭像將會顯示的比單位實際在螢幕上展示的更高畫質,就像在原本的星海爭霸
以及魔獸爭霸三中的一樣。他們在遊戲中將不會有影片,但是將會有算好的動畫。
在下一次的Blizzcast中將會有幾個他們單位頭像的例子,我們將會跟Dustin以及
Sammy討論創造單位的程序。
Q: 我們都知道一階單位要能在後期中發揮效用有多重要,有的就像是狂戰士(Zealot)
的衝鋒(Charge)一樣增加不同的單位能力。但是當神民有衝鋒來提升他們的速度時
,異形蟲(Zergling)看起來卻只有傳統的加速而沒有任何的AI強化。對於異形蟲而
言有甚麼其他的打算嗎?(starcraft2forum.org)
A: 由於新的遊戲引擎,異形蟲在星海爭霸二中能找到更好的路徑,這表示他們能更有
效的移動。異形蟲能夠更輕易的包圍敵方單位,同樣的在可以同時選取12隻的情況
下可以更簡單的被選到。此外,異形蟲跟原本星海爭霸中相比也看起來更小了,而
且能蛻變成爆炸蟲(Baneling),這個拿來對付狂戰士超有效的。最後,跟原本的星
海爭霸相比狂戰士也同樣被降低了10點的護盾。
--
悠々たる哉天壤、遼々たる哉古今、五尺の小躯を以て比大をはからむとす、
ホレーショの哲學竟(つい)に何等のオーソリチィーを價するものぞ、
萬有の真相は唯だ一言にして悉す、曰く「不可解」。
我この恨を懐いて煩悶、終に死を決するに至る。
既に巌頭に立つに及んで、胸中何等の不安あるなし。
始めて知る、大いなる悲觀は大いなる樂觀に一致するを。 巌頭之感 藤村操
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.0.160
1F:→ godsing:SCV還可以打包住到指揮中心,真是太帥了 09/07 13:22
2F:推 godsing:怎麼按到2,抱歉,推回 09/07 13:24
※ 編輯: Talkman 來自: 124.8.22.175 (09/07 13:48)
3F:推 Puser:辭世文 =.=? 09/07 13:43
4F:推 Cyberbob:麗美~~~ 09/07 14:13
5F:推 twsoriano:如果建築物飛快一點 就可以用來蓋住陸軍!! 點不到~~ 09/07 16:08
6F:→ capedoz:XDD 樓上這招是人類的蟲霧嗎 09/07 16:25
7F:→ devilbatktf:不過sc2是3d的 蓋陸軍這招應該不能用了 09/07 18:07
8F:推 surolanter:woot!! 09/07 19:33
9F:推 art1:希望觀看紀錄檔可以有鎖定視角的功能,war3跟sc都沒有..... 09/08 13:23
10F:推 saba1414:鎖視角只限於單英雄的遊戲..sc不適合 09/08 14:26
11F:→ Puser:看高手第一視角 只能看到一直切畫面 =.= 沒觀賞功能吧... 09/08 15:10
12F:推 surolanter:可以期待sc2-dota阿 XD 09/08 15:19
13F:推 findownway:沒觀賞功能怎麼會有那麼多珍貴的1st VOD放出來 09/08 16:44
14F:推 art1:aoc跟aoe3都有鎖定視角的功能,這也不是單英雄的遊戲..... 09/08 17:35
15F:→ art1:用了鎖定視角的功能,有時候可以看出玩家的心態變化 09/08 17:36
16F:→ art1:我曾在一個紀錄檔中感受到玩家因為對手的進攻而產生的絕望感 09/08 17:36
17F:→ art1:因為那種絕望感才讓他按下棄權 09/08 17:37
18F:→ art1:雖然還有資源跟軍隊,但心態上卻已經徹底輸了 09/08 17:38
19F:推 gonia119:推樓上,講得很精闢...視角那時是吸引我玩AOC的一個要素 09/08 18:31