作者Talkman (巌头之感 藤村操)
看板StarCraft
标题[SC2] 官方问与答
时间Sun Sep 7 03:40:04 2008
问与答第四十四批
与开发人员们的聊天:
我最近在莱比锡的游戏大会(Games Convention in Leipzig)以及西雅图的PAX(PAX in
Seattle)展览上注意到许多玩虫族的新玩家都会试着在游戏中建造许多管束肿瘤(creep
tumor),觉得它们要嘛可以防守不然就是可以蜕变成防守用的。这的确让我跟Dustin谈
到为什麽管束肿瘤不能蜕变用来基地防守。对於那些不知道的人,管束肿瘤是个可以在
周围明显扩展管束的建筑。建造这个建筑对於用管束来覆盖周围的地面是非常棒的方式
,可以施展许多新的战略,包括进攻型刺针爬行者(Spine Crawler)的推进(机动型的地
底生产房(sunken colony))。
Dustin提出两种情况来说明为什麽管束肿瘤不能蜕变成其他虫族的防守:
1) 你将可以透过移动你基地防守的管束孵化(creep-spawning)把整个地图盖满管束。
2) 可以更简单的藉着移除管束生产者,来把管束上的建筑出乎意料的解决。
既然如此,当开发团队确定要给予虫族机动性防守,他们决定要把管束肿瘤跟其他的虫
族基地防守所扮演的角色给分开。这也让团队在最近的版本中把管束肿瘤做成可以遁地
而且非常的便宜。
如同往常,如果你喜欢这些问与答的话就给开发人员们跟我一个w00t!
Q: 记录档有可能包含更多玩家深度统计资料,例如每分钟平均手速(APM),使用热键的
数目等等吗?(starcraft2.com.au)
A: 记录档将能够包含更多资料在其中,将会包括更多详细的统计追踪,就像其他有用
的电子竞赛相关项目。
Q: 人类在目前在步兵机动力上看起来好像比较不利,(像是跟"空间跳跃"(Warp-in)以
及"坑道蠕虫"(Nydus Worm)相比)有任何打算拿回"空降舱"(Drop pod)或其它的传送
机制吗?(sclegacy.com)
A: 实际上,人类有许多单位以及机制让它们的机动力比原本星海争霸中还强。收割者
(Reaper)以及维京(Viking)就是人类进攻能力强化的好例子。此外,医疗运输船
(Medivac Dropship)提供更多大量建造运输船的动机,这也能说是对它们整个部队
而言有更高的机动力。回收(Salvage)也是另一个在重建以及把人类基地移动到新地
点这方面而言更有助益的一个机制。在最新的情况下,人类还是唯一能够东西包一
包就把整个基地移走的,如同他们现在现在能够把SCV装进他们的指挥中心(command
center),让他们能加快快速扩张战略。
Q: 在现在新的高地机制下,一个军队除非他们能得到制高点不然没办法跟在高地上的单
位战斗。虫族跟人类都有可能靠着王虫(Overlord)或是飞行建筑在游戏的开始就侦查
高地上的单位,但是第一个神民飞起来的单位是相位光棱(Phase Prism)。神民玩家
会因此在某些地图中比较不利吗?(GameReplays.org)
A: 在星海争霸二最新的版本中,神民不再需要观测所(Observatory)来建造观察者
(Observer)。观察者将能够直接从机械工厂(Robotics Facility)中制作,这可以让
眼睛更早出现在战场上。
我们的确有看到,特别是在某些地图上,人类能够早早的挡住他们的隘口,取走许
多游戏中属於神民侦查的部分,而且我们正在试着找出这个的新解决办法。此外,
我们也觉得在科技树来说这个对於神民军队很重要的观察者实在是太高了。
Q: 星海争霸二里的单位头像会有像是星海争霸中预先运算好的高画质影片吗?
willygundersen (Battle.net)
A: 单位头像将会显示的比单位实际在萤幕上展示的更高画质,就像在原本的星海争霸
以及魔兽争霸三中的一样。他们在游戏中将不会有影片,但是将会有算好的动画。
在下一次的Blizzcast中将会有几个他们单位头像的例子,我们将会跟Dustin以及
Sammy讨论创造单位的程序。
Q: 我们都知道一阶单位要能在後期中发挥效用有多重要,有的就像是狂战士(Zealot)
的冲锋(Charge)一样增加不同的单位能力。但是当神民有冲锋来提升他们的速度时
,异形虫(Zergling)看起来却只有传统的加速而没有任何的AI强化。对於异形虫而
言有甚麽其他的打算吗?(starcraft2forum.org)
A: 由於新的游戏引擎,异形虫在星海争霸二中能找到更好的路径,这表示他们能更有
效的移动。异形虫能够更轻易的包围敌方单位,同样的在可以同时选取12只的情况
下可以更简单的被选到。此外,异形虫跟原本星海争霸中相比也看起来更小了,而
且能蜕变成爆炸虫(Baneling),这个拿来对付狂战士超有效的。最後,跟原本的星
海争霸相比狂战士也同样被降低了10点的护盾。
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悠々たる哉天壤、辽々たる哉古今、五尺の小躯を以て比大をはからむとす、
ホレーショの哲学竟(つい)に何等のオーソリチィーを价するものぞ、
万有の真相は唯だ一言にして悉す、曰く「不可解」。
我この恨を懐いて烦闷、终に死を决するに至る。
既に巌头に立つに及んで、胸中何等の不安あるなし。
始めて知る、大いなる悲观は大いなる乐观に一致するを。 巌头之感 藤村操
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.0.160
1F:→ godsing:SCV还可以打包住到指挥中心,真是太帅了 09/07 13:22
2F:推 godsing:怎麽按到2,抱歉,推回 09/07 13:24
※ 编辑: Talkman 来自: 124.8.22.175 (09/07 13:48)
3F:推 Puser:辞世文 =.=? 09/07 13:43
4F:推 Cyberbob:丽美~~~ 09/07 14:13
5F:推 twsoriano:如果建筑物飞快一点 就可以用来盖住陆军!! 点不到~~ 09/07 16:08
6F:→ capedoz:XDD 楼上这招是人类的虫雾吗 09/07 16:25
7F:→ devilbatktf:不过sc2是3d的 盖陆军这招应该不能用了 09/07 18:07
8F:推 surolanter:woot!! 09/07 19:33
9F:推 art1:希望观看纪录档可以有锁定视角的功能,war3跟sc都没有..... 09/08 13:23
10F:推 saba1414:锁视角只限於单英雄的游戏..sc不适合 09/08 14:26
11F:→ Puser:看高手第一视角 只能看到一直切画面 =.= 没观赏功能吧... 09/08 15:10
12F:推 surolanter:可以期待sc2-dota阿 XD 09/08 15:19
13F:推 findownway:没观赏功能怎麽会有那麽多珍贵的1st VOD放出来 09/08 16:44
14F:推 art1:aoc跟aoe3都有锁定视角的功能,这也不是单英雄的游戏..... 09/08 17:35
15F:→ art1:用了锁定视角的功能,有时候可以看出玩家的心态变化 09/08 17:36
16F:→ art1:我曾在一个纪录档中感受到玩家因为对手的进攻而产生的绝望感 09/08 17:36
17F:→ art1:因为那种绝望感才让他按下弃权 09/08 17:37
18F:→ art1:虽然还有资源跟军队,但心态上却已经彻底输了 09/08 17:38
19F:推 gonia119:推楼上,讲得很精辟...视角那时是吸引我玩AOC的一个要素 09/08 18:31