作者RIFF (企業戰士)
看板StarCraft
標題Re: [轉錄] 三族採礦耗時測試
時間Sat Jul 26 01:10:24 2008
※ 引述《findownway ()》之銘言:
: 版上很久之前應該也有類似的討論
: 不過這篇真的很完整我就轉貼過來了
: 只可惜bbs很難顯圖 否則直接貼上比較有保留的意義
: 請移駕
: http://sckaka.blog.hexun.com/1683459_d.html
: 有耐心看完的話相信蠻有意思的
他最後的挖礦速度測試我覺得可以改良:
版本:1.13e
誤差都在0.08%內,挖1萬誤差一趟
[ 飽和測試 1 ]
礦與基地間 距離三格
_____↑______
| |
礦 4*d 蟲hachery (d=drone)
礦 4*s 人堡 (s=SCV)
礦 4*p 神堡 (p=probe)
↑
三塊礦都 15000HP
上下距離夠遠就不會互相干擾
使用三族各四隻工人,利用M鍵(move)讓12隻工人都帶著礦 並 緊靠著基地
圈12隻工人後 按C鍵,開始挖礦比賽
紀錄當挖掉快1萬元時(剩約5千),三族的成果:
P 10048
T 9960
Z 9784
挖礦速度:
P : T : Z
100% : 99.12% : 97.37%
1.因為每塊礦都有四個工人負責 且 距離很短,
所以排除了 工人走路速度的問題 與 主堡問題
2.影響的因素可能有:
a.三族工人的 每回合挖礦週期 耗時不同
b.工人在挖完離開時,下一個接手的工人是否會 零時差接手
c.挖礦角度因素
4.慢的很有限,差距在1%~3%內
P出25隻狂戰士時 Z會有97條狗
[ 飽和測試 2 ]
同 飽和測試 1 ,此次測 P、Z-hachery、Z-hive
成果:
P 9848
Z-hachery 9848
Z-hive 10000
hive : hachery : nexus
100% : 98.48% : 98.48%
1.影響因素可能有主堡因素 或 挖礦角度因素
[ 常態測試 ]
將前面的測試改為兩隻工人 以模擬平常比賽狀態
平常遊戲時 工人數約為礦的兩倍
P 10000
T 8712
Z 9232 (hachery)
另外增加一組 Z兩隻工人分採兩個礦,考量平常Z擴張較快
礦 d 蟲堡 (Z1)
礦 d 蟲堡 (Z2)
成果:
Z1 4616
Z2 4896
兩者相差 5.719% (不同挖礦角度造成效率差異)
Z1+Z2= 9512
P : T : Z : Z1+Z2
100% : 87.12% : 92.32% : 95.12%
1.SCV減速因素 造成的影響較大於 挖礦角度因素
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.64.225
1F:推 surolanter:25狂戰士要幹贏97隻狗有難度喔= =' 07/26 01:40
2F:推 Lawnchern:看地形吧....若是兩邊擠在luna門口.... 07/26 01:46
3F:推 Puser:不是靠地形硬幹 是要拚高階兵或是不斷吃狗妨礙bh ov生成 07/26 09:13
4F:→ Puser:PVZ 要用狂硬幹 我不信邪的試很多次了= =整個悶........ 07/26 09:14
5F:→ Puser:覺得這工作方式設定是要貼近角色還有種族差異性 不是為平衡. 07/26 09:20
6F:→ Puser: 科技差異 比較對 07/26 09:28
※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 10:51)
7F:推 kramnik:這麼小的誤差.可能是來自於你所排除的走路速度和主堡問題. 07/26 11:01
8F:→ kramnik:Z你用三級主堡去測試..這為小的誤差可能就會消失.. 07/26 11:03
9F:→ kramnik:我覺得blizzard並沒有甚麼不知所謂的設定.. 07/26 11:05
※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 14:32)
※ 編輯: RIFF 來自: 219.91.64.225 (07/26 14:34)
10F:推 kramnik:......我好佩服你..真有實驗精神..^^-b 07/26 14:36
11F:→ RIFF:給個推 07/26 15:53
12F:推 intotherain:hive會不會是因為主堡變大了 = =||| 07/27 01:24