作者RIFF (企业战士)
看板StarCraft
标题Re: [转录] 三族采矿耗时测试
时间Sat Jul 26 01:10:24 2008
※ 引述《findownway ()》之铭言:
: 版上很久之前应该也有类似的讨论
: 不过这篇真的很完整我就转贴过来了
: 只可惜bbs很难显图 否则直接贴上比较有保留的意义
: 请移驾
: http://sckaka.blog.hexun.com/1683459_d.html
: 有耐心看完的话相信蛮有意思的
他最後的挖矿速度测试我觉得可以改良:
版本:1.13e
误差都在0.08%内,挖1万误差一趟
[ 饱和测试 1 ]
矿与基地间 距离三格
_____↑______
| |
矿 4*d 虫hachery (d=drone)
矿 4*s 人堡 (s=SCV)
矿 4*p 神堡 (p=probe)
↑
三块矿都 15000HP
上下距离够远就不会互相干扰
使用三族各四只工人,利用M键(move)让12只工人都带着矿 并 紧靠着基地
圈12只工人後 按C键,开始挖矿比赛
纪录当挖掉快1万元时(剩约5千),三族的成果:
P 10048
T 9960
Z 9784
挖矿速度:
P : T : Z
100% : 99.12% : 97.37%
1.因为每块矿都有四个工人负责 且 距离很短,
所以排除了 工人走路速度的问题 与 主堡问题
2.影响的因素可能有:
a.三族工人的 每回合挖矿周期 耗时不同
b.工人在挖完离开时,下一个接手的工人是否会 零时差接手
c.挖矿角度因素
4.慢的很有限,差距在1%~3%内
P出25只狂战士时 Z会有97条狗
[ 饱和测试 2 ]
同 饱和测试 1 ,此次测 P、Z-hachery、Z-hive
成果:
P 9848
Z-hachery 9848
Z-hive 10000
hive : hachery : nexus
100% : 98.48% : 98.48%
1.影响因素可能有主堡因素 或 挖矿角度因素
[ 常态测试 ]
将前面的测试改为两只工人 以模拟平常比赛状态
平常游戏时 工人数约为矿的两倍
P 10000
T 8712
Z 9232 (hachery)
另外增加一组 Z两只工人分采两个矿,考量平常Z扩张较快
矿 d 虫堡 (Z1)
矿 d 虫堡 (Z2)
成果:
Z1 4616
Z2 4896
两者相差 5.719% (不同挖矿角度造成效率差异)
Z1+Z2= 9512
P : T : Z : Z1+Z2
100% : 87.12% : 92.32% : 95.12%
1.SCV减速因素 造成的影响较大於 挖矿角度因素
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.64.225
1F:推 surolanter:25狂战士要干赢97只狗有难度喔= =' 07/26 01:40
2F:推 Lawnchern:看地形吧....若是两边挤在luna门口.... 07/26 01:46
3F:推 Puser:不是靠地形硬干 是要拚高阶兵或是不断吃狗妨碍bh ov生成 07/26 09:13
4F:→ Puser:PVZ 要用狂硬干 我不信邪的试很多次了= =整个闷........ 07/26 09:14
5F:→ Puser:觉得这工作方式设定是要贴近角色还有种族差异性 不是为平衡. 07/26 09:20
6F:→ Puser: 科技差异 比较对 07/26 09:28
※ 编辑: RIFF 来自: 219.91.64.225 (07/26 10:51)
7F:推 kramnik:这麽小的误差.可能是来自於你所排除的走路速度和主堡问题. 07/26 11:01
8F:→ kramnik:Z你用三级主堡去测试..这为小的误差可能就会消失.. 07/26 11:03
9F:→ kramnik:我觉得blizzard并没有甚麽不知所谓的设定.. 07/26 11:05
※ 编辑: RIFF 来自: 219.91.64.225 (07/26 14:32)
※ 编辑: RIFF 来自: 219.91.64.225 (07/26 14:34)
10F:推 kramnik:......我好佩服你..真有实验精神..^^-b 07/26 14:36
11F:→ RIFF:给个推 07/26 15:53
12F:推 intotherain:hive会不会是因为主堡变大了 = =||| 07/27 01:24