作者Talkman (接下來要監督老馬)
看板StarCraft
標題[SC2] BZ在邀請賽中SC2平台的新聞 (2)
時間Thu Jul 3 01:03:07 2008
http://www.joystiq.com/2008/06/25/starcraft-ii-wwi-08-panel-part-2/
神民是一支需要被重新估算的武力
Pardo轉而談了一點關於在遊戲中的開發是如何規劃神民。他們的心靈能力是他們種族
的關鍵主題而Blizzard更進一步的發揮它,不過也同樣要拉回來在重視法術施展。
首先他展示了一個他們的新力場﹝force field﹞能力用來掌控戰場的例子。一段影片
展示了一群蟲族快攻一個神民的基地,但是神民武力丟出了一串連起來的力場形成了
漏斗狀逼得蟲族進入能夠輕鬆摧毀它們的隘口。
當神民的高傷害法術像是心靈風暴﹝Psi Storm﹞回歸時,Blizzard也希望介紹一些遊
戲初期的施法者。空無者﹝Nullifier﹞被提出來。以及追蹤者﹝Stalker﹞被給予了
傳送技能這讓他可能擁有一些有趣的戰術。在另外一個遊戲試玩的影片中,進攻的軍
隊被迫必須要繞著築起的力場來移動。然後追蹤者把自己傳送到力場的另一邊,在進
攻的軍隊後面,並且從後面解決他們。
母艦的回歸
神民的母艦﹝Mothership﹞也出來露臉了。現在既然不像蟲族后蟲﹝Queen﹞一樣強,
他被賦予了強力的支援技能。他現在是一個機動的戰場傳送者,能夠快速把士兵們移
到他在的地方。它同時也是重型護甲並且擁有一個稱作時間炸彈﹝Time Bomb﹞的緊急
能力這可以讓他在短時間內不會受到傷害。既然他不像蟲族后蟲一樣全面,神民的玩
家可以同時擁有超過一台的母艦。
下一個是人類跟變少的英雄…待續
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上 善 若 水 。 水 善 利 萬 物 而 又 不 爭 。
處 眾 人 之 所 惡 , 故 幾 於 道 。
居 善 地 , 心 善 淵 , 與 善 仁 ,
言 善 信 , 政 善 治 , 事 善 能 , 動 善 時 。
夫 唯 不 爭 , 故 無 尤 。
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◆ From: 124.8.26.83
1F:→ kochs :好囧的媽媽船 聖殿搞不好還比較威 07/03 01:14
2F:→ kochs :新聞1也m一下阿! 07/03 04:18
3F:推 nightcatman :在家龜兵->母艦開去別人老家->放無敵->傳送大軍->gg 07/03 04:57
4F:→ fc01 :那跟以前放了幻影術然後衝進去的聖殿好像也沒差 07/03 09:45
5F:推 tombear20 :怎麼設定越來越差了 07/03 11:09
6F:推 hanshouren :跟arbiter一樣了,加了護甲的arbiter 07/03 13:27
7F:推 kramnik :time bomb太強了..我覺得會破壞平衡.. 07/03 13:36
8F:推 o035016 :如果母船沒那麼強那time bomb強其實沒差啊 07/03 18:59
9F:推 ilw4e :我要黑洞不要時間炸彈- -a 07/03 19:41
10F:推 xxxEVA :在time bomb裡碰到還是會中 行動很容易受限 07/03 19:59
11F:→ xxxEVA :而且現在母船好像已經夠弱了 很不符合他巨大的體積 07/03 20:00
12F:→ idleidle :time bomb 讓我想到EQ牧師有一招是短暫無敵... 07/03 21:46