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Protoss其實是一個非常RPG 非常奇幻的種族 單位特點在於 具有強大攻擊力的單位多半是脆弱的 (Archon Templar Reaver Carrier) 而沒啥攻擊力的單位卻非常的強壯 (Zealot Dragoon) 這兩者的配合很重要 缺一不可 而PvZ中 很多時候都是 "意識要>操作" 主要創造出來的局面要能控制 而不是用控兵去創造優勢 和TvZ不同 如果局勢變的不可控 再強的控兵能力也救不了Protoss so..真的和下棋一樣 先來擬定一個好的開局是很重要滴 0.0 PvZ時 除了一些無意識的基本控制之外 大部分的時間 都在想事情 開局的選擇主要是受到 "地型" 的影響 每一種開局在各式各樣不同的地型 效果都不太相同 所以玩game之前先看看地圖 了解各地圖精華的打點所在 然後 自己照著預想中的方法 試試跑一次流程 是很重要滴 各種開局的目地和精華的部分呢.大部分反應在"第一時間的偵查"是否良好 這點在1:1位置固定的地圖非常明顯 這些地圖基本上第一時間不會找不到對方 也某種程度的增加了比賽的針對度和可看度 就像下棋一樣 如果你無法掌握對方是進兵提馬或著是放兩個黑子下去 只憑自己的下法而下 這就不曉得該說是很穩重還是很自閉 XD 計謀之始 來來去去只有一種 那就是預測對手的下一步 a.a 開始哩.. ---------- 首先是9bg 10bg 黑暗時代流傳下來的打法 ----- --------------- 非常古典的 Zealot Rush --------------- 10bg 12bg是絕對沒辦法rush掉外礦的 不過經濟會好一點 犧牲經濟9bg 10bg 讓人口17/17時能有3個zealot 針對的開局是zerg 先放外礦 或著是9d->外礦 適用大部分的地圖 主要目標:讓zerg做很多的狗來讓升級過的Zealot打 Zealot vs zerg的重點升級 第一個是先升一攻 第二個是提速 建的順序是採瓦斯 放bf by vc 這樣子一攻和腳速大致上會一起升好 對Zerg來說 這樣子的Zealot很要命 Zergling和Hydra很難是對手 zerg通常會爆很多刺蛇反推回去 或著是去爬Mutalisk這條路線壓制Zealot 然後用刺臺龜住2bh 比較少用Lurker是因為P可以強行打爆zerg的外礦 對於限制P的效用不大 所以戰術的重點除了盡量打爆zerg的外礦之外 還要強迫Zerg 1.作三個以上的刺臺 2.爆狗 3.爆刺蛇 這樣子就算無法一波推掉 也能預測到zerg後來的發展 進而預防 整體來講是很有利的 部分1:1地圖甚至能利用 讓對方認為距離過遠 應該不會有Rush 來放野兵營Rush 因為Protoss的建築法則 到處都能建 成效也不錯 --------------- 中古世紀流傳下來的打法 ----------------- ------------------------- 1bg -------------------------- 適用地圖 門口是個小缺口 1~3zealot能堵起來的地圖都可以用 1bg的變型其實非常的多 就如同某人說的 兵者 詭道也 1bg的精神在於偵查 欺騙 情報戰 因為zerg偵查到的情報可能會被P所誤導 也就是偶爾我也喜歡讓對方知道我的下兩步的意思~ a.a 比較公式重點的部分: 0.工人還是要在zerg家繞來繞去 1.門口堵住的Zealot如果對方是9d 一定要嚴防被狗跑進來 2.因為很快的by Overlord沒有辦法在Protoss的家待很久 神族終於獲得了隱私權 3.先出Corsair可以獲得zerg的情報 於是比賽反過來變成了P在偵查Z 比較經典的1bg戰略 都是以出Corsair為穩定 -------------Vs vc vt -> Corsair/Dark Templar--------------------- 利用Corsair搜集情報 用DT拓張 砍掉外礦 而且很快就能使用HT -------------Vs vc 3bg -> Mass Zealot ---------------------------- 情報確定以後 用從黑暗時代進化過的Zealot進行正面壓制 -------------bf vc vt -> 2bn ------------------------------------- 一邊防守一邊升科技一邊拓張 守有餘 攻不足 很怕無腦+bh -------------3bg -> Mass Dragoon --------------------------------- 很突然的就轉型 對於覺得P兵力會很少而失去戒心的zerg效果不錯 -------------Vs Vr Vb -> Corsair/Reaver -------------------------- 確定對方使用Hydra時 非常的好用 加速過的運輸機Reaver騷擾 可以讓Hydra疲於奔命 確定對方Mutalisk時 Corsair也能起到壓制的效果 確定對方Lurker時 幾乎是宣告你贏了 ------------- Dragoon/Reaver ----------------------------------- 突然就轉型成類Terran的進攻模式 對於許多依賴刺臺拓張的Zerg Reaver效用極大 ------------------- 近代 BF開局 ------------------------ ------------------- Cannon Rush ------------------------ 古老的塔快 就像Blizzard教的 先偷偷的放兩個光砲 然後 生過去強佔對方的資源 利用的是狗被光砲射兩下趴一隻的原理 -------------------- 10bg 12bf ------------------------- 這樣子的rush 針對的仍然是先上車後補票的行為 當然必需第一時間就發現zerg外礦 而且要像Nal_ra這樣蓋 真的是要偷練過 研究地圖水晶蓋哪 光炮放哪位置最安全 效用最大 有些地圖可以蓋的很黃金 很光明正大 因為那個位置就是這麼安全 有些地圖必需偷偷先蓋好兩個再往前生 利用的是zerg的ov視野死角 主要目地:打爆zerg的二基地 如果二基地爆了 光炮消耗了zerg大量的兵力財力 或著是zerg乾脆取消bh 就算成功 ----------------------- 2bn ---------------------------- 主要目地:由於中古世紀以上的打法 都會遭遇到開礦不易的問題 既然怎麼打Zerg都打不死 最後結果都是要開礦 不如事先就開好 開礦要領:第一時間偵查 Zerg只要不是9d 就可以先2bn 如果第一時間找不到Zerg或著是zerg 9d了 那就要先放bf 第一個水晶放的位置必需顧慮到 一二礦防守之間的位置 前兩個光砲放的位於必需顧慮到 1.建的像個關卡 不要堵死自己的兵 2.狗如果強行跑過去一兩隻 想咬正在建的2bn 光炮也要能掃到 主要目標:先開了兩個礦 -> by-> vs 除了Hydra rush之外 通常不會發生什麼大事 可以很優閒的偵查zerg 很正確 很自由的組織比平常還快成型的部隊 然後很迅速的壓下zerg的分礦 通常2bn很容易玩到Corsair/Reaver這種組合 比較怕的是Zerg非常快的繞過前面關卡空投主基地 -------------------然後是後來-------------------- P有礦Z也有礦 大概是均勢時 P比較穩定的作法是:開新礦等zerg來打 因為P全力打Z一個副礦 Z也會全力去打P一個副礦 相換之下P很不划算 而且通常Z的副礦都是一大片的刺臺 Z的主力死光了 還有整片的刺臺 P的主力死光了 遊戲就結束了 Archon和Templar等主力一定要保護好 最好打一仗完後能用電池補護盾 0.0 單位在PvZ中的簡要功能 Photo Cannon ------基地內建防衛塔----------------- against: Zergling(2座檔8~10隻 一直到狗狗的皮+3之前 都有不錯的優勢) Hydra(5座以上 不太好用 沒有好的單位支援 隨時都可能被衝爆) Mutalisk(5座以上 + 適合防守單位穩定 至少Muta不敢隨便亂來) Zealot ------永遠的第一線肉盾 最基本的主力-- against: Zergling(攻擊研發必備保持在+1才有優勢) Hydra(腿部需加速) 刺臺(當肉盾 3zealot:1刺臺) Dragoon ------支援組合部隊------------------- against: Lurker(1:1均勢) 少量刺臺 High Templar ------主要攻擊輸出 Psionic storm----- against: 大量狗+刺蛇+任何想的到的異型單位 Dark Templar ------特殊戰略部隊------------------- Archon ------主要攻擊輸出------------------- against: Mutalisk(不太會飛那種)/Ultralisk/狂爆zergling Dark Archon ------支援組合----------------------- against: Mutalisk(很會飛那種)/Ultralisk Reaver ------主要攻擊輸出------------------- against: Hydra/Lurker,zerg所有地面部隊 Corsair ------開圖偵查與支援單位------------- against: Mutalisk Guardian(無視地型優勢) SS(需大量) Carrier ------支援部隊 空中主要戰力---------- against:歪七扭八的地形 Arbiter ------特殊支援部隊----------------------- Observer ------反隱型+開圖------------------------ against: Lurker 提供預防的效果以便提前施法 --



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8F:推 findownway:對P的戰術走向都講的很詳細 真應該多學學原PO的表達力. 11/02 22:22
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