作者Mareeta (星与月之剑)
看板StarCraft
标题Mareeta的娘门PvZ打法概要
时间Fri Nov 2 13:35:53 2007
Protoss其实是一个非常RPG 非常奇幻的种族
单位特点在於
具有强大攻击力的单位多半是脆弱的 (Archon Templar Reaver Carrier)
而没啥攻击力的单位却非常的强壮 (Zealot Dragoon)
这两者的配合很重要 缺一不可
而PvZ中 很多时候都是 "意识要>操作"
主要创造出来的局面要能控制 而不是用控兵去创造优势
和TvZ不同 如果局势变的不可控 再强的控兵能力也救不了Protoss
so..真的和下棋一样 先来拟定一个好的开局是很重要滴 0.0
PvZ时 除了一些无意识的基本控制之外 大部分的时间 都在想事情
开局的选择主要是受到 "地型" 的影响
每一种开局在各式各样不同的地型 效果都不太相同
所以玩game之前先看看地图 了解各地图精华的打点所在
然後 自己照着预想中的方法 试试跑一次流程 是很重要滴
各种开局的目地和精华的部分呢.大部分反应在"第一时间的侦查"是否良好
这点在1:1位置固定的地图非常明显
这些地图基本上第一时间不会找不到对方
也某种程度的增加了比赛的针对度和可看度
就像下棋一样 如果你无法掌握对方是进兵提马或着是放两个黑子下去
只凭自己的下法而下 这就不晓得该说是很稳重还是很自闭 XD
计谋之始 来来去去只有一种 那就是预测对手的下一步 a.a
开始哩..
---------- 首先是9bg 10bg 黑暗时代流传下来的打法 -----
--------------- 非常古典的 Zealot Rush ---------------
10bg 12bg是绝对没办法rush掉外矿的 不过经济会好一点
牺牲经济9bg 10bg
让人口17/17时能有3个zealot
针对的开局是zerg 先放外矿 或着是9d->外矿
适用大部分的地图
主要目标:让zerg做很多的狗来让升级过的Zealot打
Zealot vs zerg的重点升级 第一个是先升一攻 第二个是提速
建的顺序是采瓦斯 放bf by vc
这样子一攻和脚速大致上会一起升好
对Zerg来说 这样子的Zealot很要命 Zergling和Hydra很难是对手
zerg通常会爆很多刺蛇反推回去
或着是去爬Mutalisk这条路线压制Zealot 然後用刺台龟住2bh
比较少用Lurker是因为P可以强行打爆zerg的外矿 对於限制P的效用不大
所以战术的重点除了尽量打爆zerg的外矿之外 还要强迫Zerg
1.作三个以上的刺台
2.爆狗
3.爆刺蛇
这样子就算无法一波推掉 也能预测到zerg後来的发展 进而预防
整体来讲是很有利的
部分1:1地图甚至能利用 让对方认为距离过远 应该不会有Rush
来放野兵营Rush
因为Protoss的建筑法则 到处都能建
成效也不错
--------------- 中古世纪流传下来的打法 -----------------
------------------------- 1bg --------------------------
适用地图 门口是个小缺口 1~3zealot能堵起来的地图都可以用
1bg的变型其实非常的多
就如同某人说的 兵者 诡道也
1bg的精神在於侦查 欺骗 情报战
因为zerg侦查到的情报可能会被P所误导
也就是偶尔我也喜欢让对方知道我的下两步的意思~ a.a
比较公式重点的部分:
0.工人还是要在zerg家绕来绕去
1.门口堵住的Zealot如果对方是9d 一定要严防被狗跑进来
2.因为很快的by Overlord没有办法在Protoss的家待很久 神族终於获得了隐私权
3.先出Corsair可以获得zerg的情报 於是比赛反过来变成了P在侦查Z
比较经典的1bg战略 都是以出Corsair为稳定
-------------Vs vc vt -> Corsair/Dark Templar---------------------
利用Corsair搜集情报 用DT拓张 砍掉外矿 而且很快就能使用HT
-------------Vs vc 3bg -> Mass Zealot ----------------------------
情报确定以後 用从黑暗时代进化过的Zealot进行正面压制
-------------bf vc vt -> 2bn -------------------------------------
一边防守一边升科技一边拓张 守有余 攻不足 很怕无脑+bh
-------------3bg -> Mass Dragoon ---------------------------------
很突然的就转型 对於觉得P兵力会很少而失去戒心的zerg效果不错
-------------Vs Vr Vb -> Corsair/Reaver --------------------------
确定对方使用Hydra时 非常的好用
加速过的运输机Reaver骚扰 可以让Hydra疲於奔命
确定对方Mutalisk时 Corsair也能起到压制的效果
确定对方Lurker时 几乎是宣告你赢了
------------- Dragoon/Reaver -----------------------------------
突然就转型成类Terran的进攻模式
对於许多依赖刺台拓张的Zerg Reaver效用极大
------------------- 近代 BF开局 ------------------------
------------------- Cannon Rush ------------------------
古老的塔快 就像Blizzard教的 先偷偷的放两个光炮 然後
生过去强占对方的资源 利用的是狗被光炮射两下趴一只的原理
-------------------- 10bg 12bf -------------------------
这样子的rush 针对的仍然是先上车後补票的行为
当然必需第一时间就发现zerg外矿
而且要像Nal_ra这样盖 真的是要偷练过 研究地图水晶盖哪
光炮放哪位置最安全 效用最大
有些地图可以盖的很黄金 很光明正大 因为那个位置就是这麽安全
有些地图必需偷偷先盖好两个再往前生
利用的是zerg的ov视野死角
主要目地:打爆zerg的二基地
如果二基地爆了 光炮消耗了zerg大量的兵力财力
或着是zerg乾脆取消bh 就算成功
----------------------- 2bn ----------------------------
主要目地:由於中古世纪以上的打法 都会遭遇到开矿不易的问题
既然怎麽打Zerg都打不死 最後结果都是要开矿 不如事先就开好
开矿要领:第一时间侦查
Zerg只要不是9d 就可以先2bn
如果第一时间找不到Zerg或着是zerg 9d了 那就要先放bf
第一个水晶放的位置必需顾虑到
一二矿防守之间的位置
前两个光炮放的位於必需顾虑到
1.建的像个关卡 不要堵死自己的兵
2.狗如果强行跑过去一两只 想咬正在建的2bn 光炮也要能扫到
主要目标:先开了两个矿 -> by-> vs
除了Hydra rush之外 通常不会发生什麽大事
可以很优闲的侦查zerg
很正确 很自由的组织比平常还快成型的部队
然後很迅速的压下zerg的分矿
通常2bn很容易玩到Corsair/Reaver这种组合
比较怕的是Zerg非常快的绕过前面关卡空投主基地
-------------------然後是後来--------------------
P有矿Z也有矿 大概是均势时
P比较稳定的作法是:开新矿等zerg来打
因为P全力打Z一个副矿 Z也会全力去打P一个副矿
相换之下P很不划算
而且通常Z的副矿都是一大片的刺台
Z的主力死光了 还有整片的刺台
P的主力死光了 游戏就结束了
Archon和Templar等主力一定要保护好
最好打一仗完後能用电池补护盾 0.0
单位在PvZ中的简要功能
Photo Cannon
------基地内建防卫塔-----------------
against:
Zergling(2座档8~10只 一直到狗狗的皮+3之前 都有不错的优势)
Hydra(5座以上 不太好用 没有好的单位支援 随时都可能被冲爆)
Mutalisk(5座以上 + 适合防守单位稳定 至少Muta不敢随便乱来)
Zealot
------永远的第一线肉盾 最基本的主力--
against:
Zergling(攻击研发必备保持在+1才有优势)
Hydra(腿部需加速)
刺台(当肉盾 3zealot:1刺台)
Dragoon
------支援组合部队-------------------
against:
Lurker(1:1均势)
少量刺台
High Templar
------主要攻击输出 Psionic storm-----
against:
大量狗+刺蛇+任何想的到的异型单位
Dark Templar
------特殊战略部队-------------------
Archon
------主要攻击输出-------------------
against:
Mutalisk(不太会飞那种)/Ultralisk/狂爆zergling
Dark Archon
------支援组合-----------------------
against:
Mutalisk(很会飞那种)/Ultralisk
Reaver
------主要攻击输出-------------------
against: Hydra/Lurker,zerg所有地面部队
Corsair
------开图侦查与支援单位-------------
against:
Mutalisk
Guardian(无视地型优势)
SS(需大量)
Carrier
------支援部队 空中主要战力----------
against:歪七扭八的地形
Arbiter
------特殊支援部队-----------------------
Observer
------反隐型+开图------------------------
against:
Lurker
提供预防的效果以便提前施法
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