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Protoss其实是一个非常RPG 非常奇幻的种族 单位特点在於 具有强大攻击力的单位多半是脆弱的 (Archon Templar Reaver Carrier) 而没啥攻击力的单位却非常的强壮 (Zealot Dragoon) 这两者的配合很重要 缺一不可 而PvZ中 很多时候都是 "意识要>操作" 主要创造出来的局面要能控制 而不是用控兵去创造优势 和TvZ不同 如果局势变的不可控 再强的控兵能力也救不了Protoss so..真的和下棋一样 先来拟定一个好的开局是很重要滴 0.0 PvZ时 除了一些无意识的基本控制之外 大部分的时间 都在想事情 开局的选择主要是受到 "地型" 的影响 每一种开局在各式各样不同的地型 效果都不太相同 所以玩game之前先看看地图 了解各地图精华的打点所在 然後 自己照着预想中的方法 试试跑一次流程 是很重要滴 各种开局的目地和精华的部分呢.大部分反应在"第一时间的侦查"是否良好 这点在1:1位置固定的地图非常明显 这些地图基本上第一时间不会找不到对方 也某种程度的增加了比赛的针对度和可看度 就像下棋一样 如果你无法掌握对方是进兵提马或着是放两个黑子下去 只凭自己的下法而下 这就不晓得该说是很稳重还是很自闭 XD 计谋之始 来来去去只有一种 那就是预测对手的下一步 a.a 开始哩.. ---------- 首先是9bg 10bg 黑暗时代流传下来的打法 ----- --------------- 非常古典的 Zealot Rush --------------- 10bg 12bg是绝对没办法rush掉外矿的 不过经济会好一点 牺牲经济9bg 10bg 让人口17/17时能有3个zealot 针对的开局是zerg 先放外矿 或着是9d->外矿 适用大部分的地图 主要目标:让zerg做很多的狗来让升级过的Zealot打 Zealot vs zerg的重点升级 第一个是先升一攻 第二个是提速 建的顺序是采瓦斯 放bf by vc 这样子一攻和脚速大致上会一起升好 对Zerg来说 这样子的Zealot很要命 Zergling和Hydra很难是对手 zerg通常会爆很多刺蛇反推回去 或着是去爬Mutalisk这条路线压制Zealot 然後用刺台龟住2bh 比较少用Lurker是因为P可以强行打爆zerg的外矿 对於限制P的效用不大 所以战术的重点除了尽量打爆zerg的外矿之外 还要强迫Zerg 1.作三个以上的刺台 2.爆狗 3.爆刺蛇 这样子就算无法一波推掉 也能预测到zerg後来的发展 进而预防 整体来讲是很有利的 部分1:1地图甚至能利用 让对方认为距离过远 应该不会有Rush 来放野兵营Rush 因为Protoss的建筑法则 到处都能建 成效也不错 --------------- 中古世纪流传下来的打法 ----------------- ------------------------- 1bg -------------------------- 适用地图 门口是个小缺口 1~3zealot能堵起来的地图都可以用 1bg的变型其实非常的多 就如同某人说的 兵者 诡道也 1bg的精神在於侦查 欺骗 情报战 因为zerg侦查到的情报可能会被P所误导 也就是偶尔我也喜欢让对方知道我的下两步的意思~ a.a 比较公式重点的部分: 0.工人还是要在zerg家绕来绕去 1.门口堵住的Zealot如果对方是9d 一定要严防被狗跑进来 2.因为很快的by Overlord没有办法在Protoss的家待很久 神族终於获得了隐私权 3.先出Corsair可以获得zerg的情报 於是比赛反过来变成了P在侦查Z 比较经典的1bg战略 都是以出Corsair为稳定 -------------Vs vc vt -> Corsair/Dark Templar--------------------- 利用Corsair搜集情报 用DT拓张 砍掉外矿 而且很快就能使用HT -------------Vs vc 3bg -> Mass Zealot ---------------------------- 情报确定以後 用从黑暗时代进化过的Zealot进行正面压制 -------------bf vc vt -> 2bn ------------------------------------- 一边防守一边升科技一边拓张 守有余 攻不足 很怕无脑+bh -------------3bg -> Mass Dragoon --------------------------------- 很突然的就转型 对於觉得P兵力会很少而失去戒心的zerg效果不错 -------------Vs Vr Vb -> Corsair/Reaver -------------------------- 确定对方使用Hydra时 非常的好用 加速过的运输机Reaver骚扰 可以让Hydra疲於奔命 确定对方Mutalisk时 Corsair也能起到压制的效果 确定对方Lurker时 几乎是宣告你赢了 ------------- Dragoon/Reaver ----------------------------------- 突然就转型成类Terran的进攻模式 对於许多依赖刺台拓张的Zerg Reaver效用极大 ------------------- 近代 BF开局 ------------------------ ------------------- Cannon Rush ------------------------ 古老的塔快 就像Blizzard教的 先偷偷的放两个光炮 然後 生过去强占对方的资源 利用的是狗被光炮射两下趴一只的原理 -------------------- 10bg 12bf ------------------------- 这样子的rush 针对的仍然是先上车後补票的行为 当然必需第一时间就发现zerg外矿 而且要像Nal_ra这样盖 真的是要偷练过 研究地图水晶盖哪 光炮放哪位置最安全 效用最大 有些地图可以盖的很黄金 很光明正大 因为那个位置就是这麽安全 有些地图必需偷偷先盖好两个再往前生 利用的是zerg的ov视野死角 主要目地:打爆zerg的二基地 如果二基地爆了 光炮消耗了zerg大量的兵力财力 或着是zerg乾脆取消bh 就算成功 ----------------------- 2bn ---------------------------- 主要目地:由於中古世纪以上的打法 都会遭遇到开矿不易的问题 既然怎麽打Zerg都打不死 最後结果都是要开矿 不如事先就开好 开矿要领:第一时间侦查 Zerg只要不是9d 就可以先2bn 如果第一时间找不到Zerg或着是zerg 9d了 那就要先放bf 第一个水晶放的位置必需顾虑到 一二矿防守之间的位置 前两个光炮放的位於必需顾虑到 1.建的像个关卡 不要堵死自己的兵 2.狗如果强行跑过去一两只 想咬正在建的2bn 光炮也要能扫到 主要目标:先开了两个矿 -> by-> vs 除了Hydra rush之外 通常不会发生什麽大事 可以很优闲的侦查zerg 很正确 很自由的组织比平常还快成型的部队 然後很迅速的压下zerg的分矿 通常2bn很容易玩到Corsair/Reaver这种组合 比较怕的是Zerg非常快的绕过前面关卡空投主基地 -------------------然後是後来-------------------- P有矿Z也有矿 大概是均势时 P比较稳定的作法是:开新矿等zerg来打 因为P全力打Z一个副矿 Z也会全力去打P一个副矿 相换之下P很不划算 而且通常Z的副矿都是一大片的刺台 Z的主力死光了 还有整片的刺台 P的主力死光了 游戏就结束了 Archon和Templar等主力一定要保护好 最好打一仗完後能用电池补护盾 0.0 单位在PvZ中的简要功能 Photo Cannon ------基地内建防卫塔----------------- against: Zergling(2座档8~10只 一直到狗狗的皮+3之前 都有不错的优势) Hydra(5座以上 不太好用 没有好的单位支援 随时都可能被冲爆) Mutalisk(5座以上 + 适合防守单位稳定 至少Muta不敢随便乱来) Zealot ------永远的第一线肉盾 最基本的主力-- against: Zergling(攻击研发必备保持在+1才有优势) Hydra(腿部需加速) 刺台(当肉盾 3zealot:1刺台) Dragoon ------支援组合部队------------------- against: Lurker(1:1均势) 少量刺台 High Templar ------主要攻击输出 Psionic storm----- against: 大量狗+刺蛇+任何想的到的异型单位 Dark Templar ------特殊战略部队------------------- Archon ------主要攻击输出------------------- against: Mutalisk(不太会飞那种)/Ultralisk/狂爆zergling Dark Archon ------支援组合----------------------- against: Mutalisk(很会飞那种)/Ultralisk Reaver ------主要攻击输出------------------- against: Hydra/Lurker,zerg所有地面部队 Corsair ------开图侦查与支援单位------------- against: Mutalisk Guardian(无视地型优势) SS(需大量) Carrier ------支援部队 空中主要战力---------- against:歪七扭八的地形 Arbiter ------特殊支援部队----------------------- Observer ------反隐型+开图------------------------ against: Lurker 提供预防的效果以便提前施法 --



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8F:推 findownway:对P的战术走向都讲的很详细 真应该多学学原PO的表达力. 11/02 22:22
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