作者tsungg (fitfitfit)
看板StarCraft
標題[SC2]Gamereplays網站對於SC2多人遊戲心得報告翻譯
時間Wed Aug 8 15:58:30 2007
原文於6424篇
http://0rz.tw/7b2RT
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人生中只有非常少的事物可使你第一次看到或者體驗他的時候叫出『哇!』的一聲,但不
令人驚訝地,Blizzard已經可以用一個尚在第一開發階段的遊戲喚起了這種回應,
GameReplays在八月二號有機會直接體驗星海二多人遊戲,哇!!!。當我們從有機會玩星海
二的震驚而產生的感覺麻痺消退時,我們認真的與各個Blizzard官網上的領隊籌備一個二
打二的聯賽。可惜的是只有Protoss跟Terran可以試玩,Zerg還沒準備好讓大家測試。
如果你要以絲絨比擬即時戰略的戰鬥,就是星海二了。在星海二引擎上面玩就像是絲絨般
的快速、有回應的、極度平滑的(這邊很怪XD),這並不只是因為我們的硬體設備,這引擎
本身感覺上就像個夢一般。基本上星海二跟隨著星海一的腳步並且十分著重於地圖的設計
跟戰略上科技樹與資源的管理,建築物藉由格子狀系統來擺放使得你可以利用建築物來做
出屏障,這系統跟星海二仔細設計的地圖配合的天衣無縫,這介面仍然大部分沒更動過,
為了保留給更大選取範圍的限制。
一個新的特色是可以將建築指令放入佇列,只要按住shift鍵就可以命令SCV或是Probe按
照一定順序去蓋多個建築,讓你可以專注於其他macro操控上。就如以往Blizzard注意細
節一般,這個系統讓你可以在Probe或是SCV依序蓋完建築物之後回去採礦,這項特色使得
Protoss變的更為強力因為Probe蓋完一個建築物之後不需要待在原地等建築蓋完,這表示
你可以很快的下建造命令使得多個建築物同時建造。
就像星海一,基地建築並不是典型的兩個階層的系統,他是一個較為複雜的架構,在基礎
建築之上有著不同的科技樹可以鎖住特定的單位生產或是升級,或許這對第一次接觸星海
的人來講可能有點會有些複雜,但是只要看過這兩個遊戲的科技樹就可以知道蓋特定建築
之前要先蓋什麼。
觀察站(observatory)是一個地圖上有趣的新單位,是個坐落於地圖上重要戰略位置的中
立建築,只要移動一個單位到觀察站旁邊他就會開啟並且顯示出他周圍的一塊大範圍區域
,這在你要控制地圖中央的時候很有用,你可以看見對方什麼時候要進入這個範圍,使得
攻城坦克可以在他最大射程開火。
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有點懶得翻了orz 直接寫重點
人類Supply depot可以遁地,單位可以直接從他上面走過去
所有產兵建築都有兩個附屬建築:
Tech lab:做高科技單位或是升級
Reactor: queue裡面可以做超過五支兵
大部分人類建築還是都可以飛
醫護兵可以丟閃光彈到附近有戰爭迷霧的地方
(跟sacn差不多,只是有範圍限制)
從兵營的tech lab研發
Reaper取代了fire bat並且有放地雷的技能
只是他的地雷放下去過八秒就會爆
這樣就看不到boxer的地雷陷阱了QQ
所以可能會空降reaper ??
Reaper不從兵營造,而是從Merc Haven
像是高科技兵營
這間要先充完電才能造reaper
充越多造越多
Vulture被取代為fast hunter可以對空對地
Goliath被取代為Viking
Viking一開始對地打小兵好用
升級後可以變形成空軍打capital ship好用
攻城坦克發射CD變久威力變強
死靈被取代為predator,不能隱形不能對地
新兵種banshee : 本身就隱形的聖殿…
科學球、大和沒什麼變
Thor:對抗神族mothership的武器
人類所有建築都可以回收,可以拿回全部的錢
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期待有緣人來翻吧XD
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1F:推 HaagenDazs:辛苦了~~ 08/08 16:10
2F:推 yt7526:新兵種banshee : 本身就隱形的聖殿… 有這句嗎?? 08/08 16:22
3F:→ yt7526:喔看到了@@ 可以隱形自己和其他的船艦...... 08/08 16:26
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