作者iio (N)
看板StarCraft
標題[心得]心中夢幻的SC2
時間Mon May 21 21:08:09 2007
阿.....第一次Po文 之前都是在版上潛水
玩SC&BW是很久之前的事了.....(從高一~大一 因為很多朋友都在玩XD)
後來陸續玩過世紀 魔獸 但總覺得沒有SC這麼精彩.....
(世紀覺得....xx剋xx太過制式化 而且節奏不夠快
魔獸最後已經有點RPG&OLG的味道了)
我喜歡玩SC的原因是 自由度夠大 有很多種創意戰術可以發揮....
而且往往是極端對比的戰術....
(可以最開始的工兵快攻演化到最後的重兵器大會戰 )
有朋友喜歡玩風格精緻的控兵
有人喜歡刺蛇海的暴力美學
有人喜歡穩紮穩打 一路一路慢慢的從輕兵器走道重兵器
也有人喜歡走偏鋒 喜歡來些奇怪的招式 像是什麼核彈快攻 暗影快攻
(反正那時大家都是玩開心的 沒有非常的計較輸贏 輸贏不是重點 快樂最重要)
大概從大一下開始.....就在期盼著SC2的問世....
等阿等.....從期望 到失望 到絕望....幾乎沒想過SC2會出了
畢竟.....想要超越SC這種經典中的經典不是很容易的事情....
有朋友問我.....為什麼不玩世紀 WC3 ?
我總是笑笑的說.....在我心中 他們取代不了SC
不過 在我心中 SC倒也不是十全十美
我最渴望的就是.....能再調大遊戲的自由度
讓更多更有創意的戰術能被發展
而不是像有人說過的:及時戰略就是誰在最短時間內挖到最多資源
然後做出最多的兵誰就贏
單位....為何要限制在200?
攻擊力/裝甲...為何只能升三次?
採礦 能不能升級成一次挖64?
機槍兵能不能跟航母PK?
生產速度 可不可以升級?
為何一定得強調控兵 微調? 有人喜歡大兵團的暴力美學不行嗎?
加大自由度 讓以前連想都想不到的戰術被想出來....
讓喜歡控兵的以控兵取勝 喜歡數量的以數量取勝
想要簡單開心玩的人輕鬆玩 打算用SC2進軍全世界的人也可以想破腦袋
給人有"這樣玩也行得通"的驚喜
給機槍兵一個出頭天的機會 小狗也可以和破壞能PK
當然啦....再加大自由度的同時 平衡性仍舊是非常重要的
其實我並不是很期待SC2的畫面要比SC精緻多少
或是兵種變多少 種族變幾個
那都不是我心中SC贏過其他遊戲的要素
畢竟....你會用3D 其他的遊戲也會
種族再多 也沒世紀系列多
複雜度再複雜 也有遊戲做過了
我只是很簡單的希望.....
可以讓玩家們更天馬行空一點....
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其實打這篇是騙P幣來著....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.116.230
※ 編輯: iio 來自: 59.121.116.230 (05/21 21:17)
1F:推 kodato:(  ̄ c ̄)y▂ξ 好文 05/21 21:20
2F:推 bluestorm:好文 不過世紀那個算得上種族嗎...XD 05/21 21:22
3F:推 guestone:要加大自由度又要平衡? 小狗跟破壞能PK哪裡平衡 05/21 21:23
4F:→ dakkon:有白色框框的小狗 XD 不過這些概念應該很輕鬆就可以用 05/21 21:27
5F:→ dakkon:編輯器實現了,到時想弄什麼樣的地圖就一定會有吧 05/21 21:27
6F:→ iio:喔 那是個譬如 如果神明的一方專注於空中武力的升級而忽略陸軍 05/21 21:32
7F:推 zeratulbt:先用科學球炸一下破壞能~小狗就能PK了??好像還是不行@@ 05/21 21:32
8F:→ iio:反過來 異型重陸軍而不重視空軍的升級 那麼 就會有這種情形的 05/21 21:33
9F:推 colkyo:機槍兵能不能跟航母PK 這...以超出創意了 = . . = 05/21 21:33
10F:→ iio:發生 那個只是比方 不用那麼認真思考XD 05/21 21:34
11F:→ iio:如果升級到最後 人類一隻機槍兵要500水晶250瓦斯 05/21 21:35
12F:→ iio:那為啥不能把他升級到可以跟航母PK?XD 05/21 21:35
阿.....用推文回實在很麻煩
我直接回
我說的那些東西 並不是一個制式化的結果
(我最討厭的就是制式化XD)
而是在無限可能中發展出來的怪異對戰
如果一方專門注重攻擊力(甚至生命力?XD)的升級
另一方注重生產速度的升級
那麼 為什麼不能讓六隊航母跟一隊機槍兵對戰?XD
如果一方專門注重特殊能力的升級
一方注重數量的升級
讓一隊聖堂PK一百隊刺蛇又有何不可?
只要不失去平衡性(亦即 六隊航母的代價和一隊核彈機槍兵一樣
要打造英雄級聖堂的時間和資源跟生產一百隊刺蛇是一樣的)
那麼 讓玩家怎麼玩都無所謂 有什麼瘋狂的想法戰術都能發揮
這樣子不是更快樂?XD
限制越少 玩的越開心阿~~
另外 我說的是正式玩的SC2 而不是玩家開心亂邊失去平衡性的自爽編輯器XD
(ex 50水晶就能造出攻擊力500的機槍兵之類的)
※ 編輯: iio 來自: 59.121.116.230 (05/21 21:44)
13F:→ iio:對不起我修到誰的推文了@@? 05/21 21:45
14F:→ dakkon:老兄你全部修光了 -_- 05/21 21:46
15F:→ iio:Orz.....對....對不起...... 05/21 21:48
16F:→ iio:用推文回這麼落落長的一大篇真的很麻煩阿....囧興 05/21 21:48
17F:→ WenSky:無受限不是壞事 不過正規戰這樣就超過了 不是很有趣 05/21 21:56
18F:推 guestone:不過 其實我也不知道所謂的平衡性怎麼定義@@ 05/21 22:00
19F:推 RBBB:我總是笑笑的說.....在我心中 他們取代不了SC <==跟我一樣XD 05/21 22:02
20F:→ hugr86:低階兵種到一種程度本來就慢慢敵不過高階兵 05/21 22:11
21F:→ hugr86:不然大家都無限升級機槍兵 生產高階兵還有空窗期 不划算 05/21 22:12
22F:→ iio:XD~這種東西就是要考量平衡性 如果升級低階兵種比較划算 05/21 22:36
23F:→ iio:那麼就沒人要玩高階兵種了 05/21 22:36
24F:→ iio:"當升級低階兵種和生產高階兵種代價一樣時"這就是平衡性了 05/21 22:37
25F:→ iio:如果兩者能平衡 那麼戰事就很有趣了~XD 05/21 22:38
26F:→ iio:戰事的發展 就並不一定得只有一條路(往高階兵發展) 05/21 22:41
27F:推 Jastin:幫推! 05/21 22:48
28F:推 colkyo:marine : 幹 我比建造中心還貴了 05/22 01:29
29F:推 pez2978:你想的到的東西,都可以用地圖編輯器完成 05/22 04:44
30F:→ pez2978:就算是overload vs dropship也行 05/22 04:45
31F:→ jwueng:單位沒設限,占最多礦= win,會少了很多翻盤的play 05/22 19:38