作者iio (N)
看板StarCraft
标题[心得]心中梦幻的SC2
时间Mon May 21 21:08:09 2007
阿.....第一次Po文 之前都是在版上潜水
玩SC&BW是很久之前的事了.....(从高一~大一 因为很多朋友都在玩XD)
後来陆续玩过世纪 魔兽 但总觉得没有SC这麽精彩.....
(世纪觉得....xx克xx太过制式化 而且节奏不够快
魔兽最後已经有点RPG&OLG的味道了)
我喜欢玩SC的原因是 自由度够大 有很多种创意战术可以发挥....
而且往往是极端对比的战术....
(可以最开始的工兵快攻演化到最後的重兵器大会战 )
有朋友喜欢玩风格精致的控兵
有人喜欢刺蛇海的暴力美学
有人喜欢稳紮稳打 一路一路慢慢的从轻兵器走道重兵器
也有人喜欢走偏锋 喜欢来些奇怪的招式 像是什麽核弹快攻 暗影快攻
(反正那时大家都是玩开心的 没有非常的计较输赢 输赢不是重点 快乐最重要)
大概从大一下开始.....就在期盼着SC2的问世....
等阿等.....从期望 到失望 到绝望....几乎没想过SC2会出了
毕竟.....想要超越SC这种经典中的经典不是很容易的事情....
有朋友问我.....为什麽不玩世纪 WC3 ?
我总是笑笑的说.....在我心中 他们取代不了SC
不过 在我心中 SC倒也不是十全十美
我最渴望的就是.....能再调大游戏的自由度
让更多更有创意的战术能被发展
而不是像有人说过的:及时战略就是谁在最短时间内挖到最多资源
然後做出最多的兵谁就赢
单位....为何要限制在200?
攻击力/装甲...为何只能升三次?
采矿 能不能升级成一次挖64?
机枪兵能不能跟航母PK?
生产速度 可不可以升级?
为何一定得强调控兵 微调? 有人喜欢大兵团的暴力美学不行吗?
加大自由度 让以前连想都想不到的战术被想出来....
让喜欢控兵的以控兵取胜 喜欢数量的以数量取胜
想要简单开心玩的人轻松玩 打算用SC2进军全世界的人也可以想破脑袋
给人有"这样玩也行得通"的惊喜
给机枪兵一个出头天的机会 小狗也可以和破坏能PK
当然啦....再加大自由度的同时 平衡性仍旧是非常重要的
其实我并不是很期待SC2的画面要比SC精致多少
或是兵种变多少 种族变几个
那都不是我心中SC赢过其他游戏的要素
毕竟....你会用3D 其他的游戏也会
种族再多 也没世纪系列多
复杂度再复杂 也有游戏做过了
我只是很简单的希望.....
可以让玩家们更天马行空一点....
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其实打这篇是骗P币来着....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.116.230
※ 编辑: iio 来自: 59.121.116.230 (05/21 21:17)
1F:推 kodato:(  ̄ c ̄)y▂ξ 好文 05/21 21:20
2F:推 bluestorm:好文 不过世纪那个算得上种族吗...XD 05/21 21:22
3F:推 guestone:要加大自由度又要平衡? 小狗跟破坏能PK哪里平衡 05/21 21:23
4F:→ dakkon:有白色框框的小狗 XD 不过这些概念应该很轻松就可以用 05/21 21:27
5F:→ dakkon:编辑器实现了,到时想弄什麽样的地图就一定会有吧 05/21 21:27
6F:→ iio:喔 那是个譬如 如果神明的一方专注於空中武力的升级而忽略陆军 05/21 21:32
7F:推 zeratulbt:先用科学球炸一下破坏能~小狗就能PK了??好像还是不行@@ 05/21 21:32
8F:→ iio:反过来 异型重陆军而不重视空军的升级 那麽 就会有这种情形的 05/21 21:33
9F:推 colkyo:机枪兵能不能跟航母PK 这...以超出创意了 = . . = 05/21 21:33
10F:→ iio:发生 那个只是比方 不用那麽认真思考XD 05/21 21:34
11F:→ iio:如果升级到最後 人类一只机枪兵要500水晶250瓦斯 05/21 21:35
12F:→ iio:那为啥不能把他升级到可以跟航母PK?XD 05/21 21:35
阿.....用推文回实在很麻烦
我直接回
我说的那些东西 并不是一个制式化的结果
(我最讨厌的就是制式化XD)
而是在无限可能中发展出来的怪异对战
如果一方专门注重攻击力(甚至生命力?XD)的升级
另一方注重生产速度的升级
那麽 为什麽不能让六队航母跟一队机枪兵对战?XD
如果一方专门注重特殊能力的升级
一方注重数量的升级
让一队圣堂PK一百队刺蛇又有何不可?
只要不失去平衡性(亦即 六队航母的代价和一队核弹机枪兵一样
要打造英雄级圣堂的时间和资源跟生产一百队刺蛇是一样的)
那麽 让玩家怎麽玩都无所谓 有什麽疯狂的想法战术都能发挥
这样子不是更快乐?XD
限制越少 玩的越开心阿~~
另外 我说的是正式玩的SC2 而不是玩家开心乱边失去平衡性的自爽编辑器XD
(ex 50水晶就能造出攻击力500的机枪兵之类的)
※ 编辑: iio 来自: 59.121.116.230 (05/21 21:44)
13F:→ iio:对不起我修到谁的推文了@@? 05/21 21:45
14F:→ dakkon:老兄你全部修光了 -_- 05/21 21:46
15F:→ iio:Orz.....对....对不起...... 05/21 21:48
16F:→ iio:用推文回这麽落落长的一大篇真的很麻烦阿....囧兴 05/21 21:48
17F:→ WenSky:无受限不是坏事 不过正规战这样就超过了 不是很有趣 05/21 21:56
18F:推 guestone:不过 其实我也不知道所谓的平衡性怎麽定义@@ 05/21 22:00
19F:推 RBBB:我总是笑笑的说.....在我心中 他们取代不了SC <==跟我一样XD 05/21 22:02
20F:→ hugr86:低阶兵种到一种程度本来就慢慢敌不过高阶兵 05/21 22:11
21F:→ hugr86:不然大家都无限升级机枪兵 生产高阶兵还有空窗期 不划算 05/21 22:12
22F:→ iio:XD~这种东西就是要考量平衡性 如果升级低阶兵种比较划算 05/21 22:36
23F:→ iio:那麽就没人要玩高阶兵种了 05/21 22:36
24F:→ iio:"当升级低阶兵种和生产高阶兵种代价一样时"这就是平衡性了 05/21 22:37
25F:→ iio:如果两者能平衡 那麽战事就很有趣了~XD 05/21 22:38
26F:→ iio:战事的发展 就并不一定得只有一条路(往高阶兵发展) 05/21 22:41
27F:推 Jastin:帮推! 05/21 22:48
28F:推 colkyo:marine : 干 我比建造中心还贵了 05/22 01:29
29F:推 pez2978:你想的到的东西,都可以用地图编辑器完成 05/22 04:44
30F:→ pez2978:就算是overload vs dropship也行 05/22 04:45
31F:→ jwueng:单位没设限,占最多矿= win,会少了很多翻盘的play 05/22 19:38