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其實之前我一直認為B社沒有很想做SC2 原因很簡單:"即時戰略已經在SC登峰造極了" B社作遊戲的怪癖大家都知道,不只龜毛,還堅持要做出萬世經典 可以去看看其他系列作的續篇,幾乎都是新的里程碑 Diablo2-->裝備屬性,技能制,戰鬥節奏...說真的一代根本不能比~B社創造出了ARPG,無人能描摹Diablo,但Diablo2卻把一代和至今所有的同類型遊戲踩在腳底 War2-->將單兵技能的概念加入遊戲,和C&C系列徹底分道揚鑣 War3-->不可思議的轉型!!!精兵制+英雄制,強調小規模的衝突和眾多的小遊戲,War3已經不是一般的RTS了 但是War3的轉型,正是B社看透RTS原罪的證明(不得不佩服B社恐怖的預知力!) RTS依進行方式來分類,可分為重發展&重衝突 以格局來看,可分為微觀的"戰術型"和宏觀的"戰略型" 重發展,強調堆砌財富,研究數據的首推世紀帝國系列 重衝突則像是C&C,RA,WC和SC 戰術型像是War3,戰略遊戲,魔鬼戰將等 戰略型則是SC,最高指揮官那一類 RTS的問題顯而易見 "太複雜了!!!!!" 無論是世紀三,最高指揮官,甚至是C&C3,都已經成為硬派娛樂 遊戲深度和內容不斷的提升的同時,也造成人腦負荷的困難 所以War3很聰明,它走向了精緻的衝突戰模式,加上英雄,架構上俐落好玩 但是,SC呢? SC可以說是戰略型遊戲的顛峰之作 宏觀的調兵,從生產線,防禦佈陣延續到前線控兵的技能使用...可以說已經在人類的操控極限下,做出了非常完美的遊戲模式 那,SC2要怎麼走呢? 如果說是出個SC-3D版,那不是B社的作風 如果只是把War3進化的操作介面移到SC2,那也不是B社的作法 其實我很難想像SC2到底會有什麼開天闢地的改變 雖然這是設計公司的煩惱,不過我也滿希望大家一起討論看看的! ps.我其實不排斥3D化+操作加強的SC...反正原本就很完美了~而且放心靈風暴時變得更方便了(淚) ps2.B社的元老其實已經快走光了...雖然它依舊是家非常優秀的公司,但是SC2是不是真的還會是"萬世經典的全新型態,創意滿點的超級RTS",或者只是"畫面更讚,操作更棒,比一代好玩一點,超級好玩的超級續作"呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.77.110
1F:推 animad:後者吧...個人意見 05/19 21:00
2F:推 SilverRanger:最後一段讓人難以抉擇,我認為兩者都不壞XD 05/19 21:00
3F:推 sasako:雖然有點討厭韓國人 不過畢竟是他們發揚光大 ... 05/19 21:00
4F:→ sasako:甚至利用很多bug創出一些操作上的技巧..使之更特別 05/19 21:01
5F:→ sasako:所以我覺得有可能會沿用1的核心 做些畫面或是兵種改變... 05/19 21:02
6F:推 ibb:戰術型和戰略行的差別? 05/19 21:03
7F:推 goscowalker:SC2在怎麼好玩也無法磨滅SC的經典之處 很難比較阿 05/19 21:02
8F:→ sasako:若是要增加一種族 這真的要考慮整體的平衡度..這比較難 05/19 21:04
9F:推 ibb:殺殺扣 這次沒有增加種族 所以你可以放心囉~~ 05/19 21:06
10F:推 DoDoTzai:有英雄嗎? 05/19 21:07
11F:推 animad:no 05/19 21:23
12F:→ animad:還好沒有XDDDD 05/19 21:23
13F:推 Zoomyoyo:同意樓上 還好沒有XD 05/19 21:50
14F:推 cbao:什麼是RTS? 05/19 21:56
15F:推 ibb:real time strategy 即時戰略 05/19 22:01
16F:→ bigfoot:wc2的單兵概念還不強吧...不認為和RA有太大的差距 05/19 23:15
17F:推 icome:真的能超越SC嗎!?....令人期待 05/20 01:06
18F:推 foxhell:那戰槌勒? RTS怎麼少分析戰槌啊~ 05/20 03:45
19F:推 cation234:ARPG可不是Blizzard最先想到的喔 05/20 10:55
20F:推 jyunwei:不然來個,3D大亂鬥好了,不只畫面3D連操作都3D 05/20 13:56
21F:推 WaSiJla:個人認為RA的 Tanya 根本不能跟魔獸爭霸的變羊術比 05/21 10:20
22F:→ WaSiJla:光是英雄的設定就已經天差地遠了 05/21 10:20
23F:→ WaSiJla:戰略型跟戰術型的分別,問問教官比較快 05/21 10:22







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