StarCraft 板


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其实之前我一直认为B社没有很想做SC2 原因很简单:"即时战略已经在SC登峰造极了" B社作游戏的怪癖大家都知道,不只龟毛,还坚持要做出万世经典 可以去看看其他系列作的续篇,几乎都是新的里程碑 Diablo2-->装备属性,技能制,战斗节奏...说真的一代根本不能比~B社创造出了ARPG,无人能描摹Diablo,但Diablo2却把一代和至今所有的同类型游戏踩在脚底 War2-->将单兵技能的概念加入游戏,和C&C系列彻底分道扬镳 War3-->不可思议的转型!!!精兵制+英雄制,强调小规模的冲突和众多的小游戏,War3已经不是一般的RTS了 但是War3的转型,正是B社看透RTS原罪的证明(不得不佩服B社恐怖的预知力!) RTS依进行方式来分类,可分为重发展&重冲突 以格局来看,可分为微观的"战术型"和宏观的"战略型" 重发展,强调堆砌财富,研究数据的首推世纪帝国系列 重冲突则像是C&C,RA,WC和SC 战术型像是War3,战略游戏,魔鬼战将等 战略型则是SC,最高指挥官那一类 RTS的问题显而易见 "太复杂了!!!!!" 无论是世纪三,最高指挥官,甚至是C&C3,都已经成为硬派娱乐 游戏深度和内容不断的提升的同时,也造成人脑负荷的困难 所以War3很聪明,它走向了精致的冲突战模式,加上英雄,架构上俐落好玩 但是,SC呢? SC可以说是战略型游戏的颠峰之作 宏观的调兵,从生产线,防御布阵延续到前线控兵的技能使用...可以说已经在人类的操控极限下,做出了非常完美的游戏模式 那,SC2要怎麽走呢? 如果说是出个SC-3D版,那不是B社的作风 如果只是把War3进化的操作介面移到SC2,那也不是B社的作法 其实我很难想像SC2到底会有什麽开天辟地的改变 虽然这是设计公司的烦恼,不过我也满希望大家一起讨论看看的! ps.我其实不排斥3D化+操作加强的SC...反正原本就很完美了~而且放心灵风暴时变得更方便了(泪) ps2.B社的元老其实已经快走光了...虽然它依旧是家非常优秀的公司,但是SC2是不是真的还会是"万世经典的全新型态,创意满点的超级RTS",或者只是"画面更赞,操作更棒,比一代好玩一点,超级好玩的超级续作"呢? --



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◆ From: 140.129.77.110
1F:推 animad:後者吧...个人意见 05/19 21:00
2F:推 SilverRanger:最後一段让人难以抉择,我认为两者都不坏XD 05/19 21:00
3F:推 sasako:虽然有点讨厌韩国人 不过毕竟是他们发扬光大 ... 05/19 21:00
4F:→ sasako:甚至利用很多bug创出一些操作上的技巧..使之更特别 05/19 21:01
5F:→ sasako:所以我觉得有可能会沿用1的核心 做些画面或是兵种改变... 05/19 21:02
6F:推 ibb:战术型和战略行的差别? 05/19 21:03
7F:推 goscowalker:SC2在怎麽好玩也无法磨灭SC的经典之处 很难比较阿 05/19 21:02
8F:→ sasako:若是要增加一种族 这真的要考虑整体的平衡度..这比较难 05/19 21:04
9F:推 ibb:杀杀扣 这次没有增加种族 所以你可以放心罗~~ 05/19 21:06
10F:推 DoDoTzai:有英雄吗? 05/19 21:07
11F:推 animad:no 05/19 21:23
12F:→ animad:还好没有XDDDD 05/19 21:23
13F:推 Zoomyoyo:同意楼上 还好没有XD 05/19 21:50
14F:推 cbao:什麽是RTS? 05/19 21:56
15F:推 ibb:real time strategy 即时战略 05/19 22:01
16F:→ bigfoot:wc2的单兵概念还不强吧...不认为和RA有太大的差距 05/19 23:15
17F:推 icome:真的能超越SC吗!?....令人期待 05/20 01:06
18F:推 foxhell:那战槌勒? RTS怎麽少分析战槌啊~ 05/20 03:45
19F:推 cation234:ARPG可不是Blizzard最先想到的喔 05/20 10:55
20F:推 jyunwei:不然来个,3D大乱斗好了,不只画面3D连操作都3D 05/20 13:56
21F:推 WaSiJla:个人认为RA的 Tanya 根本不能跟魔兽争霸的变羊术比 05/21 10:20
22F:→ WaSiJla:光是英雄的设定就已经天差地远了 05/21 10:20
23F:→ WaSiJla:战略型跟战术型的分别,问问教官比较快 05/21 10:22







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