StarCraft 板


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不過出處來源就比較不可考,看看就好了... sc2是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年啊!本來去 年就要發佈的,劇情角色去年就全部完成了,後來由於micro的dx10老托著不發佈,遊戲 引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是: 1,完全基於dx10驅動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。 2,仍然是3個種族帝國,支持互聯網隊戰,最高是支持12人對戰,標準比賽模式是打開遊 戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰爭(我還專門確定過,不是傳統意義上 的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產的, 有專門負責指揮作戰的,有專門負責戰役操作的(比如控制空軍和導彈部隊),還有一個 總策劃。因為遊戲非常的複雜,每個人都不會閒著沒事做,講求高度的配合和各人的自身 能力。就像足球比賽中的前鋒後衛似的。通過不斷升級 以及發掘到特殊的稀有礦藏 可以 造出極其恐怖的武器! 當然人數少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由 電腦ai自動完成。這是這款遊戲不同於其他即時戰略的最大的特點 3,遊戲畫面超級變態的華麗,據他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出 來的畫面。大規模作戰和指揮的時候規模極其龐大!特別是正規戰隊比賽的時候非常具有 觀賞性。這是選擇在韓國發佈的最重要的原因! 4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G記憶體及別想玩得流暢,正規6v6比 賽時需要有大型遊戲服務器才能支持。 1,空域會被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低 空界定為雲層以下,主要是運輸機和低空戰機的活動區域,高空為雲層以上,大型航空戰 機活動區域;雲層以上為太空,太空戰艦和空天戰機等活動,部分飛行器可以跨空域層作 戰,如空天戰機。但太空戰艦等就只能在太空活動,不能進入雲層下。飛行器的飛行速度 差別非常大。不同空域的戰機相互協同往往是空戰取勝的關鍵,同時引入與雷達預警機類 似的單位。空戰指揮變得異常複雜。 2,地圖支持限定生態條件下隨機產生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態系統完全不 同於地球!地形也異常複雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需 要切換視角仔細觀察才能發現。雷達閃過之處並不是所有單位可見,例如可能發現在高大 叢林中移動的單位,但由於叢林的掩蓋並不能發現具體是什麼單位,數量也只能靠猜測。 導彈發射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發現,全3d和新的物理引擎讓這些都變得可 能。 3,武器系統主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根 據種族不同側重就不同。大戰之後往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,屍體 ,滿目滄矣的星球!強調體現暴力美學觀! 4,基礎資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建築和作戰單位。另外有隱 藏資源,種類不祥,需要玩家自己發掘,不同生態的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源 才可以建造更為強大的作戰單位。(往往是更適合該星球生態系統的作戰單位,或者犧牲 大量資源和時間建造的終極武器部隊)。作戰部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往 往會增加整體戰鬥力!每一個單一作戰單位選中之後都可以切換為該單位的第一視角,以 發現特殊地形或物品資源! -- 老實說有些我真的沒辦法想像,也無從判定真假, 不過有一點確定的事就是電腦該更新了這樣...XD 5,特別強調整體協同和偵查的重要性,數分鐘解決戰鬥的可能性幾乎不存在。往往是通 過一次陸空大規模戰役來決定整場比賽的勝負,而在戰鬥之前你往往難以知道對方選擇什 麼兵種,或者多少數量。 6,承襲爆雪一貫的作風,大量的遊戲隱藏特性、單位、部隊組合優勢等待你去發掘。很 多可能你花很長時間都難以發現的,因為出現概率實在是太太低了!! 7,據他透露,精心製作的戰役情節足以感動很多人! 8,最重要的:最早發佈日期是今年底,推薦配置是2G內存+支持dx10的顯卡。據他朋友說 測試的時候那是相當的吃內存啊!所以沒有合適裝備的趕緊稱早準備吧! -- --



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◆ From: 61.64.124.250
1F:→ catcake:感謝翻譯的人 05/19 18:14
2F:推 geek:第三點假的吧 沒有變態的華麗 是比SC1華麗 05/19 18:14
3F:推 Moxon:結果最後帶動硬體發展的不是Vista而是SC2 XD 05/19 18:14
4F:推 DrLuna:有點複雜 05/19 18:14
5F:推 ibb:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G記憶體及別想玩得流暢 05/19 18:17
6F:→ ibb:一出大概很多人就要換電腦了 05/19 18:18
7F:推 cygunsx:假如真的這樣 忍痛換電腦阿 ˊˇˋ 05/19 18:18
8F:推 gonia119:blizz承諾會說照顧老PC客戶,誰知道流暢度能稱到哪 05/19 18:20
9F:→ DrLuna:我猜看完開頭動畫後 就直接結束程式了... 05/19 18:22
10F:推 daa94:團戰便各司其職 要找固定搭檔就會讓我們散戶跳樓了 05/19 18:23
11F:→ btaro:視覺效果全關 應該可以吧 以往都是這樣啊 寬容度很大 05/19 18:23
12F:推 ibb:資料來源不可考還蠻囧的 畢竟SC2的芭樂消息從1999就有了 05/19 18:24
13F:→ intotherain:總之就是3d特效全關掉就ok了吧@@ 05/19 18:24
14F:推 gonia119:來源喔,就是PS上一個人說他問他同學的同學...用MSN 05/19 18:25
15F:推 gonia119:這樣打起來很像三國啊...採資源的給我中離那要不要RE啊 05/19 18:25
16F:推 ibb:現在就開始練一做一打吧... 05/19 18:30
17F:推 michaelch:超複雜+高系統要求+巨大作戰格局,實在不像是B社作風...? 05/19 18:38
18F:→ michaelch:不過把操作分配給電腦控管滿像是甄的 05/19 18:39
19F:推 cosine:第二點太虎爛了八 05/19 18:41
20F:推 amiro:隱藏資源這種東西 摻了點運氣成份進去...感覺平衡蠻難做的 05/19 19:03
21F:推 lLaK:dx10....why.. 05/19 20:02
22F:→ cbao:dx10是3小? 05/19 20:40
23F:推 Bigheadfish:屍橫遍野....這一代該不會rated M吧 05/19 21:24
24F:推 dneif:比較希望支援OpenGL並且出Mac版的 05/19 21:42







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