作者gonia119 (Oh JunTek)
看板StarCraft
标题[情报]也是SC2相关...
时间Sat May 19 18:12:19 2007
不过出处来源就比较不可考,看看就好了...
sc2是至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划了,整整5年啊!本来去
年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,後来由於micro的dx10老托着不发布,游戏
引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡也犹豫不定。目前大概的情况是:
1,完全基於dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。
2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游
戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上
的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,
有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比如控制空军和导弹部队),还有一个
总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身
能力。就像足球比赛中的前锋後卫似的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以
造出极其恐怖的武器! 当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由
电脑ai自动完成。这是这款游戏不同於其他即时战略的最大的特点
3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出
来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有
观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
4,最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G记忆体及别想玩得流畅,正规6v6比
赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
1,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低
空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战
机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作
战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度
差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类
似的单位。空战指挥变得异常复杂。
2,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不
同於地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需
要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大
丛林中移动的单位,但由於丛林的掩盖并不能发现具体是什麽单位,数量也只能靠猜测。
导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可
能。
3,武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根
据种族不同侧重就不同。大战之後往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,屍体
,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
4,基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐
藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源
才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲
大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往
往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之後都可以切换为该单位的第一视角,以
发现特殊地形或物品资源!
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老实说有些我真的没办法想像,也无从判定真假,
不过有一点确定的事就是电脑该更新了这样...XD
5,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通
过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什
麽兵种,或者多少数量。
6,承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很
多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!!
7,据他透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!
8,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说
测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧!
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◆ From: 61.64.124.250
1F:→ catcake:感谢翻译的人 05/19 18:14
2F:推 geek:第三点假的吧 没有变态的华丽 是比SC1华丽 05/19 18:14
3F:推 Moxon:结果最後带动硬体发展的不是Vista而是SC2 XD 05/19 18:14
4F:推 DrLuna:有点复杂 05/19 18:14
5F:推 ibb:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G记忆体及别想玩得流畅 05/19 18:17
6F:→ ibb:一出大概很多人就要换电脑了 05/19 18:18
7F:推 cygunsx:假如真的这样 忍痛换电脑阿 ˊˇˋ 05/19 18:18
8F:推 gonia119:blizz承诺会说照顾老PC客户,谁知道流畅度能称到哪 05/19 18:20
9F:→ DrLuna:我猜看完开头动画後 就直接结束程式了... 05/19 18:22
10F:推 daa94:团战便各司其职 要找固定搭档就会让我们散户跳楼了 05/19 18:23
11F:→ btaro:视觉效果全关 应该可以吧 以往都是这样啊 宽容度很大 05/19 18:23
12F:推 ibb:资料来源不可考还蛮囧的 毕竟SC2的芭乐消息从1999就有了 05/19 18:24
13F:→ intotherain:总之就是3d特效全关掉就ok了吧@@ 05/19 18:24
14F:推 gonia119:来源喔,就是PS上一个人说他问他同学的同学...用MSN 05/19 18:25
15F:推 gonia119:这样打起来很像三国啊...采资源的给我中离那要不要RE啊 05/19 18:25
16F:推 ibb:现在就开始练一做一打吧... 05/19 18:30
17F:推 michaelch:超复杂+高系统要求+巨大作战格局,实在不像是B社作风...? 05/19 18:38
18F:→ michaelch:不过把操作分配给电脑控管满像是甄的 05/19 18:39
19F:推 cosine:第二点太虎烂了八 05/19 18:41
20F:推 amiro:隐藏资源这种东西 掺了点运气成份进去...感觉平衡蛮难做的 05/19 19:03
21F:推 lLaK:dx10....why.. 05/19 20:02
22F:→ cbao:dx10是3小? 05/19 20:40
23F:推 Bigheadfish:屍横遍野....这一代该不会rated M吧 05/19 21:24
24F:推 dneif:比较希望支援OpenGL并且出Mac版的 05/19 21:42