作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )
看板StarCraft
標題Re: [資訊] 2006年韓國職業選手(Kespa排名前30)댠…
時間Wed Dec 6 15:16:10 2006
[前面恕刪]
1F:推 davidbright:光字數就值得一推! 12/05 19:20
2F:推 terranhardy:沒錯,冒的出一個ipxzerg,也冒出一個protoss救星吧。 12/05 19:21
3F:推 tsungg:感覺上蟲霧對P的威脅性沒T大阿 12/05 19:48
4F:推 YHank:酸爆在對方出大量海盜機獵王蟲或大量空母時會有 12/05 20:04
5F:→ YHank:我覺得最大問題是你說的情報不足 不知道對方二級出什麼 12/05 20:06
6F:→ YHank:不蓋光砲對方muta一來直接gg 蓋一堆光砲對方出lk變超浪費 12/05 20:06
7F:→ YHank:真的要確定只能用海盜開局..但是成本又非常高 12/05 20:08
8F:推 iamkmkm41:YH大說的也很正確 12/05 21:03
9F:推 kha:這篇論文看到一半就停了 又精闢 12/06 00:34
10F:推 slowtime:精闢...推 12/06 02:56
11F:推 findownway:推~自己為神族的某些重大缺點感到無力... 12/06 06:25
12F:→ znazji:推 所以目前蟲族唯savior最強 當之為愧 12/06 08:12
13F:推 PsMonkey:推... 就是少了 abstract 跟 conclusion.... [逃] 12/06 09:27
囧> 如果一篇可以賺個幾萬p幣的話我可以提供摘要 XD
不過要談結論的話還有點紙上談兵 所以還望各位多指導
14F:推 Frankology:神族的魔法真的很強 希望也出個綜觀全局的高手 >< 12/06 10:08
15F:→ Frankology:說到savior 礦區的防守數個bc + 運河 + 蠍子 + LK 12/06 10:10
16F:→ Frankology:標準的以逸代勞然後衝你分礦 防守真是太無懈可擊... 12/06 10:10
17F:→ Frankology:T真的應該好好運用便宜的地雷防守 QQ 12/06 10:11
18F:→ Frankology:至於神...用HT防守效果有限 z的兵瞬間就壓制了... 12/06 10:11
19F:→ Frankology:我認為z能暫居優勢的主因是TP定要拆他分礦 可以逸代勞 12/06 10:12
20F:推 nervouschang:p的經濟很難贏過z吧 bc守礦遇到蟲霧也是沒用 12/06 11:04
21F:推 Amilous:說p資訊取得困難也不太對 對t有ob 對z有海盜機 12/06 12:21
我談的東西都是相對來說的 因為沒什麼標準可以比較
跟tz相比 protoss想要出ob和海盜機成本比較高
更重要的一點是 會嚴重拖累經濟 主因就在於發展太多科技樹了
相較於terran的150+50/50 異形的內建overlord 劣勢太大了
說了那麼多 搞得protoss對上zerg弱得跟什麼一樣
但是protoss就是這樣子吸引人的一個種族
說protoss缺點那麼多 但是在"雙方基本條件都相同"的情況下
有哪一個zerg玩家敢硬拼protoss的?
講難聽一點 ht在手 說protoss天下無敵是不過份的
zerg真心要搞死protoss哪一個不是靠著強大的經濟壓力和擾礦
像過去那種雙方各佔半邊天 200vs200的單位硬拼已經不復見了
取而代之的是現在這種 佔礦 騷擾 擴張的多樣性打法
但是以目前的protoss玩家來說 對上zerg感覺戰術上沒什麼變化
常見的就是想著只要ht一出就可以多佔幾個礦
但是少幾個ob的情形下 不是被2~3隻lk逼退 就是對方也來個多佔幾個礦
terran跟zerg都知道一件事 對付到protoss一定要擺好陣型不然一定會被破
不管是vgt或者是lk都一樣(廢話)
但是在這個時候 大多數的protoss玩家都喜歡把多數兵力集結在前方陣線
(lk都擺好陣勢了 擺那麼多部隊實在搞不懂要幹嘛)
結果就是後方被偷襲 再接下來把兵力拉回家救 前方陣線又被突破
持續不斷的壓力下 protoss玩家好像都忘記一件事了
"protoss的單兵能力優於zerg之上"
protoss只要保護好ht 用少量的兵力要擋住大量的zerg部隊不是什麼難事
這也就是為什麼我之前會把重心放在分礦的防守上
因為zerg絕對不會敢冒然往protoss家裡突進的
並沒有說要把很多量的部隊放在分礦
只是在雙方僵持的局面
(這種時候通常protoss都是劣勢 大多數的礦都在zer掌握中)
為什麼不增加保護礦區的兵力?
protoss的ob氣體需求量有點不敷成本 卻又是不能沒有的單位
妄想用ob來觀察整個戰場只是給zerg的ss獵好玩的罷了
至於lk+zergling該怎麼辦
拜託 nal_ra這幾位大師級的不止一次示範給大家看了
zerg只要往前突進 除非是絕對的兵力差距
不然ht的第一目標都放在電lk上
只要佔據好地形 有ht的z+d部隊是可以擋下好幾倍的zerg部隊的
總之protoss想要跟zerg拼搶礦 是有點難度的
但是總可以把目標放在
"可以抵消zerg多礦壓力的最低限度礦數"
只要有辦法在zerg擴張期間做到這個目標
相信大多數的protoss玩家在後期想要壓制zerg 不是什麼難事
但是看到現在 感覺protoss玩家好像還是很想要在中期分出勝負
當兵力出門 一看到lk 又逼不得已回家
想佔礦又要顧慮到muta和lk 真的是囧到不行
如果真心要解決這些問題 也得要有高手幫忙
不只是針對地圖 還要針對zerg戰術進行分析
以便做出最佳化的處理 才能解決經濟面的弱點
不然也頂多像這樣子做做分析罷了 囧
這樣子至少可以回到過去那種 200vs200的基本點
而不是像現在這樣 protoss常常都處於經濟面的劣勢 後繼無力
conclusion.....沒那麼專業啦 pk我是弱手
只是愛看vod而已 XD
--
版主寫這麼多有沒有獎金 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.222.211
22F:推 cycu0315:幫推 12/06 15:38
23F:推 iamkmkm41:有阿有阿 有空阿有空阿 12/06 15:46
24F:推 Lawnchern:推推 12/06 20:05
25F:推 kjol:推內建loverlord 12/06 20:42
26F:推 PsMonkey:幫推... (可以幫你投個 IEEE 嗎? XDXD) 12/06 21:08
27F:→ goddamnboy:或是說把ob血量升高也爽...至少要用2隻ss撞XD 12/07 14:53
28F:推 tsungg:這也升高太多了吧 超過兩倍= =? 12/07 19:57
29F:推 goddamnboy:意思是說超過單隻ss的攻擊力就好了... 12/07 21:13
30F:推 YHank:那就差不多兩倍了阿= = 12/07 23:23
31F:推 goddamnboy:那所以還是沒倍阿~ 12/08 00:55
32F:→ goddamnboy: 兩 12/08 00:56
33F:推 intotherain:說得好,但玩起來很難啊 12/08 09:52
34F:推 amadeustwo:這樣人類BT打不打死ob... 12/08 17:46