作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )
看板StarCraft
標題Re: [問題] 控制鍵
時間Sat Sep 2 11:55:19 2006
※ 引述《ultracold (charming)》之銘言:
: 我覺得練一開始控工兵挖礦意義不大,
: 只是純粹感覺都沒delay到,增加一點爽度,
: 對勝負的影響非常非常的低,
: 如果覺得麻煩,不用刻意練這招,
: 勝負的關鍵還是在於遊戲中戰術的運用,
: 情報的收集,攻擊與偷襲各種時間點的掌握,
: 奇襲戰術真的很重要,特別是兩邊玩家對生兵與蓋建築順序都很有概念後,
: 隨時去偵測看對方想走怎樣的戰術再來加以應對,
: 效果往往比做到完美生產順序還有用。
: 最喜歡用兩隻聖堂武士加一台運輸機奇襲主礦的工兵,
: 電完後再快速搭運輸機離開 >o<
: 奇襲才是即時戰略最歡樂的部分,
: 太正規的打法就跟電腦打一樣沒樂趣...
: ※ 引述《lovelight (lovelight)》之銘言:
: : 我以前曾經為了這個練了一星期
: : 兩隻兩隻圈 必有兩隻較晚起步
: : 用Shift我又練不起來
: : 最後我就努力練習四隻一起圈點一礦
: : 在這四隻跑到礦之前把另外三隻一隻一隻點到不同礦
: : 現在我控幾乎都可以四隻同時開挖
: : 也算是另一種不用Shift的用法
我覺得滿多人都搞錯apm提升的重要性
今天重點不是在於你可以微控到什麼地步
而是在極短時間內你可以做多少事
戰術背後要有許多東西做為支持 尤其在大地圖的pk更重要
印象中有一場vod 是InToTheRainbow vs Goodfriend in R-Point
整場只見InToTheRainbow用華麗的技巧騷擾GoodFriend
只可惜 他做不到像savior那樣子的擴張 反而讓GoodFriend拼命佔礦
對阿 電scv電得很漂亮
問題是Goodfriend的tvp高勝率可不是假的
騷擾 代表的是不會有大規模的進攻 尤其又是這種不會被滅的騷擾(muta就不同了)
所以Goodfriend有條不紊的防守+佔礦+持續補vf
到最後v+tank直接攻過去 可以說一波就gg掉InToTheRainbow
所以像這種圈點工兵的東西 說真的是沒什麼重要
可是他背後的東西卻是很重要的
高手速 + 精準的圈選
要是你的目標沒那麼高 就算你把四隻工兵都圈同一塊礦也是打得贏
只是想要進步的話 目標就不可以那麼小了
戰術想要應變得快 也得要自己有能力支持這項戰術
所以練這種東西看你怎麼想而已
看你是把目標放在大局 還是只是放在挖錢罷了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.10.4
1F:推 sasako:InToTheRainBow 比起以前的InToTheRain和現在的Ra... 09/02 12:46
2F:→ sasako:都有可以在進步的地方... 09/02 12:47
3F:推 gonia119:大推:在極短時間內你可以做多少事。 這才是重點! 09/02 15:06
4F:推 FinalTemplar:推一個 09/02 15:40
5F:推 Spongebob:推一個...的確:在極短時間內你可以做多少事..nice 09/02 17:46