作者Cyberbob (我是可爱小憨泡号 )
看板StarCraft
标题Re: [问题] 控制键
时间Sat Sep 2 11:55:19 2006
※ 引述《ultracold (charming)》之铭言:
: 我觉得练一开始控工兵挖矿意义不大,
: 只是纯粹感觉都没delay到,增加一点爽度,
: 对胜负的影响非常非常的低,
: 如果觉得麻烦,不用刻意练这招,
: 胜负的关键还是在於游戏中战术的运用,
: 情报的收集,攻击与偷袭各种时间点的掌握,
: 奇袭战术真的很重要,特别是两边玩家对生兵与盖建筑顺序都很有概念後,
: 随时去侦测看对方想走怎样的战术再来加以应对,
: 效果往往比做到完美生产顺序还有用。
: 最喜欢用两只圣堂武士加一台运输机奇袭主矿的工兵,
: 电完後再快速搭运输机离开 >o<
: 奇袭才是即时战略最欢乐的部分,
: 太正规的打法就跟电脑打一样没乐趣...
: ※ 引述《lovelight (lovelight)》之铭言:
: : 我以前曾经为了这个练了一星期
: : 两只两只圈 必有两只较晚起步
: : 用Shift我又练不起来
: : 最後我就努力练习四只一起圈点一矿
: : 在这四只跑到矿之前把另外三只一只一只点到不同矿
: : 现在我控几乎都可以四只同时开挖
: : 也算是另一种不用Shift的用法
我觉得满多人都搞错apm提升的重要性
今天重点不是在於你可以微控到什麽地步
而是在极短时间内你可以做多少事
战术背後要有许多东西做为支持 尤其在大地图的pk更重要
印象中有一场vod 是InToTheRainbow vs Goodfriend in R-Point
整场只见InToTheRainbow用华丽的技巧骚扰GoodFriend
只可惜 他做不到像savior那样子的扩张 反而让GoodFriend拼命占矿
对阿 电scv电得很漂亮
问题是Goodfriend的tvp高胜率可不是假的
骚扰 代表的是不会有大规模的进攻 尤其又是这种不会被灭的骚扰(muta就不同了)
所以Goodfriend有条不紊的防守+占矿+持续补vf
到最後v+tank直接攻过去 可以说一波就gg掉InToTheRainbow
所以像这种圈点工兵的东西 说真的是没什麽重要
可是他背後的东西却是很重要的
高手速 + 精准的圈选
要是你的目标没那麽高 就算你把四只工兵都圈同一块矿也是打得赢
只是想要进步的话 目标就不可以那麽小了
战术想要应变得快 也得要自己有能力支持这项战术
所以练这种东西看你怎麽想而已
看你是把目标放在大局 还是只是放在挖钱罢了
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◆ From: 218.170.10.4
1F:推 sasako:InToTheRainBow 比起以前的InToTheRain和现在的Ra... 09/02 12:46
2F:→ sasako:都有可以在进步的地方... 09/02 12:47
3F:推 gonia119:大推:在极短时间内你可以做多少事。 这才是重点! 09/02 15:06
4F:推 FinalTemplar:推一个 09/02 15:40
5F:推 Spongebob:推一个...的确:在极短时间内你可以做多少事..nice 09/02 17:46