作者iamstudent (java)
看板StarCraft
標題[閒聊] 狂戰士的控制技巧
時間Wed Aug 23 09:16:32 2006
以前就聽說
狂戰士在攻擊時
可以把血少的狂戰士往後拉再a過去
可以減慢部隊數量的損失
但是實戰中
用看血量的方法總是來不及往後拉
最近常常玩p才發現到一點
當狂戰士交戰時
如果數量足夠
通常雙方人馬會形成一道鋒面
仔細觀察
這道鋒面通常不會是完全直的
我方部隊在這道鋒面上突出的部分
會遭到較大的攻擊
常常可以看見1隻zealot被3隻打的情況
秘訣就是
把鋒面上突出的部分往後拉就好
不必去看血量
久了自然就知道隊伍中哪裡的unit血會比較少
框的時候不必很凖
一次抓個兩三隻即可
看隊形比看血量快多了
以前我都還在看下方部隊血量拉人
反應慢很多
狂戰士在這一點比狗好用很多
狗數量太多
血又很低
根本來不及拉就掛了
狗反而要著重的是在
想辦法和狂戰士有最大的接觸面積
用夾的,中間退,兩旁進
快速的動員後方的部隊
但是面對數量足以把鋒面稱住整條道路的狂戰士
狗實在是佔不到什麼便宜
很有可能五倍的狗都打不贏
現在可以相信
有人會為了latency low還是high吵架了吧
有控制是有差的說
有人說33th map
P > T > Z
關於 p > t 我不確定
但是 p > z 似乎是很明顯的
z沒有辦法像p一樣穩定出z又工人多多
就算狗再多
受道路狹小的影響
很快就達到邊界效應
增加更多的狗在正面交鋒時戰力提升不大
z的優勢只有 情報(ov) , 速度 , 幫助盟友搶升級
33的隊伍中
如果只有1家z的組合都不是很好打
例如ttz tpz ppz
z似乎要有兩家才比較穩
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1F:推 FinalTemplar:low和high的差別比較大 控制都要早一步 黃血就退 08/23 09:47