作者iamstudent (java)
看板StarCraft
标题[闲聊] 狂战士的控制技巧
时间Wed Aug 23 09:16:32 2006
以前就听说
狂战士在攻击时
可以把血少的狂战士往後拉再a过去
可以减慢部队数量的损失
但是实战中
用看血量的方法总是来不及往後拉
最近常常玩p才发现到一点
当狂战士交战时
如果数量足够
通常双方人马会形成一道锋面
仔细观察
这道锋面通常不会是完全直的
我方部队在这道锋面上突出的部分
会遭到较大的攻击
常常可以看见1只zealot被3只打的情况
秘诀就是
把锋面上突出的部分往後拉就好
不必去看血量
久了自然就知道队伍中哪里的unit血会比较少
框的时候不必很凖
一次抓个两三只即可
看队形比看血量快多了
以前我都还在看下方部队血量拉人
反应慢很多
狂战士在这一点比狗好用很多
狗数量太多
血又很低
根本来不及拉就挂了
狗反而要着重的是在
想办法和狂战士有最大的接触面积
用夹的,中间退,两旁进
快速的动员後方的部队
但是面对数量足以把锋面称住整条道路的狂战士
狗实在是占不到什麽便宜
很有可能五倍的狗都打不赢
现在可以相信
有人会为了latency low还是high吵架了吧
有控制是有差的说
有人说33th map
P > T > Z
关於 p > t 我不确定
但是 p > z 似乎是很明显的
z没有办法像p一样稳定出z又工人多多
就算狗再多
受道路狭小的影响
很快就达到边界效应
增加更多的狗在正面交锋时战力提升不大
z的优势只有 情报(ov) , 速度 , 帮助盟友抢升级
33的队伍中
如果只有1家z的组合都不是很好打
例如ttz tpz ppz
z似乎要有两家才比较稳
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1F:推 FinalTemplar:low和high的差别比较大 控制都要早一步 黄血就退 08/23 09:47