作者hasebe (煮熟的番茄)
看板SmashBros
標題[閒聊] 櫻井語錄
時間Mon Jan 25 14:33:39 2010
64時期,櫻井自己寫的攻略
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html
製作人直傳77招的最後大絕
其之77 [心得]抓住場面流動的亂鬥流
『大亂鬥』比起以往的對戰格鬥遊戲來說,
可說是隨機應變的即興演出性,
有注意的人想必都注意到了。
其實這也接近了『大亂鬥』的真理。
地形效果與亂數出現的道具、多人數對戰、
差異甚多的角色性能、積蓄損傷系統...等,
由「微小變化」來讓場面運行。
抓住場面流動,然後利用它創造出有利於自己的狀況。
這就是『亂鬥流對戰術』。
不要覺得好像有點困難,既然要玩就不要去想著「學習」,
好好享受這遊戲吧。
DX時期,製作人對全國最強的看法
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/home.html
Q:DX有全國第一大會這種比賽嗎?
櫻:就算有這種大會,
也不會是「全國第一決定大會」喔。
會有沒辦法參加的人、和運氣也會有關係,
就算在大會拿下第一,也不能說是全國最強。
亂鬥X的社長詢節錄
http://wii.com/jp/articles/smashbros/index.html
網路對戰用無記名的理由:
以高山頂點為目標的話,
這樣子能享受的人,就只能限定在一小部份
(譯注:這句話我感觸很深阿,過來人經驗XD)
岩田詢問製作大亂鬥的原點,為什麼要放入4人:
恩...首先是,
對於當時塞東西進去狹小場地的2D格鬥遊戲,
這是一個相反性的存在。
另一點是,說到4人對戰的
「每一次,都有不一樣的遊玩過程」這樣有趣之處,
就會想著能不能做些什麼,將它實現出來呢?
總而言之,一句話形容就是
「4人對戰型生存格鬥」
這樣的東西啦。
--
上面是製作人櫻井的一些語錄
包括心得、訪談...等,一些櫻井談到製作這遊戲理念的地方
我之所以會投入這遊戲,就是被這些話感動到
任何人都能沉浸其中,兼具深度和變化性的4人生存對戰
深深讓我感到認同
不諱言
由於最近有不少PK大師來本板,我才特別PO這文章
遊戲是人在玩,我尊重每個人的玩法
但也請尊重櫻井政博,製作這遊戲的理念
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.4.130
1F:推 HenryYee:我也比較喜歡這樣的感覺 大家都可以很歡樂在玩 XD 01/25 21:08
2F:→ HenryYee:大亂鬥的確是把PK做得很棒 但是若光是PK這點 01/25 21:09
3F:→ HenryYee:絕對沒辦法成為流行這麼久的經典 01/25 21:09
4F:→ randy7972:你好像沒有擷取到他說大亂鬥是適合所有人的遊戲 01/26 15:47
5F:→ randy7972:包誇如此享受它的人門以及想要專研他的人們 01/26 15:47
6F:→ randy7972:正因如此,遊戲才會包含那麼多的元素供把它當歡樂遊戲 01/26 15:48
7F:→ randy7972:但是如果你說遊戲擁有的選項全開就是遊戲者的本意 01/26 15:48
8F:→ randy7972:那請問道具是否要把出現率調到最大?一場要開幾命? 01/26 15:49
9F:→ randy7972:這些不也是規則嗎?所謂的深度,我想信是本身會控制這 01/26 15:50
10F:→ randy7972:遊戲後才能真的體驗到的y 01/26 15:51
11F:→ randy7972:我一直以希望諸位兩種都會在來自行選擇的想法在宣傳y 01/26 15:52
12F:推 randy7972:或許你們其中有永遠不打算接受的人,但是何必了解之前 01/26 15:58
13F:→ randy7972:就下定論呢?你愛上另一種玩法怎麼辦?誰能決定這吸引全球 01/26 15:58
14F:→ randy7972:亂鬥玩家造成比賽大舉轟動的玩法不會讓你愛上? 01/26 15:59
15F:→ randy7972:我在做的只是讓台灣玩家看一看其它90%玩家是怎麼玩 01/26 16:00
16F:→ randy7972:我門全部人都是會玩亂鬥模式的,也認為很好玩 01/26 16:00
17F:→ randy7972:只是知道有更讓我們享受的玩法在試圖讓更多人知道罷了 01/26 16:01
18F:→ randy7972:你了解後玩過後不喜歡我能夠說什麼?可是你這樣不斷的 01/26 16:03
19F:→ randy7972:已一己之見和摘取部份的製作者筆錄來拒絕不是很讓自己 01/26 16:04
20F:→ randy7972:以後沒有選擇喜歡上另一種玩法的權利嗎? 01/26 16:04
21F:→ randy7972:你從來都不會認真的玩不會細緻的操控,卻辦過PK的聚會 01/26 16:05
22F:→ randy7972:那不是很沒有說服力?你起碼自己要會才能辦吧? 01/26 16:06
23F:推 gain:樓上的Wii可以連Wifi嘛? 01/26 16:07
24F:→ randy7972:我是會玩你們玩的亂鬥模式加上會玩我提的PK模式的情況下 01/26 16:07
25F:→ randy7972:發表感想,而你的所有回應對我而言,都不過是個不肯接受 01/26 16:08
26F:→ randy7972:亂鬥可以有另一面的的心態在回應 01/26 16:08
27F:推 randy7972:如果你會玩,我絕對無法反駁你 01/26 16:11
28F:推 drice:樓上的,這裡的人pk都有一定的實力,只是由於時間和電視的關係 01/26 16:12
29F:→ randy7972:規則是被製造出來讓遊戲更又魅力而不是更喪失魅力的 01/26 16:12
30F:→ randy7972:抱歉drice,但是我不認為這裡有人真的會PK 01/26 16:13
31F:→ drice:才會玩比較節省時間而且也很有樂趣的亂鬥模式 01/26 16:14
32F:→ randy7972:我只能這樣講然後禮拜六證明 01/26 16:14
33F:推 gain:Kyte有試過wifi嘛?我這邊有些人有點興趣 01/26 16:14
34F:→ randy7972:gain,很抱歉但我的wii回來後改過所以最好是不要連wifi 01/26 16:15
35F:→ drice:而且根本就還沒打過你怎能斷定我們不會pk 01/26 16:15
36F:推 gain:喔喔,是喔,好吧 01/26 16:16
37F:→ randy7972:禮拜六可以碰碰啊 01/26 16:16
38F:→ randy7972:drice,這是我的經驗,如果真的有人是我所談論的等級 01/26 16:16
39F:→ randy7972:那他絕不會在擁有那樣的實力後還享受亂鬥較多 01/26 16:17
40F:→ randy7972:而我也早就找他出來切磋切磋了 01/26 16:17
42F:→ gain:這邊也有很多人在玩PK的,用MSN直接加入聯絡人就好了 01/26 16:18
43F:→ randy7972:不如我這樣講好了,假裝你羽球很強,然後你到了羽球板 01/26 16:18
44F:→ randy7972:必定能分別出哪些玩家的言論是高手哪些是入門的吧? 01/26 16:19
45F:→ randy7972:謝謝,我現在加 01/26 16:19
46F:→ hasebe:要戰請回文好嗎...XD,推文亂七八糟的 01/26 16:20
47F:→ hasebe:亂鬥M群應該適合你,哈拉區還有個福音 01/26 16:21
48F:→ hasebe:禮拜六不可能有PK,要來就照我規矩走 01/26 16:22
49F:→ hasebe:一句話,你主辦還我主辦?我很弱,你超強,我打不過你 01/26 16:22
50F:→ hasebe:這樣可以了吧?XD 01/26 16:23
51F:推 randy7972:好低,那我們可能不會久留,但是一定會出現 01/26 16:23
52F:推 gain:亂鬥的各種玩法本來就有不同擁護者,也沒必要強求對方 01/26 16:24
53F:→ randy7972:我一點都不想當最強,只想製造最強讓我可以對打 01/26 16:24
54F:→ randy7972:我的目的只在榆在你們之中找到想鑽研的然後把他練強罷了 01/26 16:25
55F:→ hasebe:櫻井說的最大,我都拿語錄給你了 01/26 16:29
56F:→ hasebe:你自己想想在巴哈哈拉區找不到咖的原因,郭小弟 01/26 16:29
57F:→ hasebe:實力再強,沒有相對應的心境不會受到認同的 01/26 16:30
58F:推 drice:巴哈應該沒什麼人了吧 已經有好久沒去了XD 01/26 16:33
59F:→ Arasiuta:有"改過"?出現關鍵字了 (煙 01/26 16:36
60F:→ Arasiuta:你根本沒搞懂為什麼沒人想聽或接納你的建議 01/26 16:36
61F:→ hasebe:其實有,只是沒啥發言,而且亂鬥出久就鳥獸散了XD 01/26 16:37
62F:→ hasebe:聽說亂鬥主打PK的人大多跑去火影,最近有新作 01/26 16:37
63F:→ Arasiuta:"我認為這裡沒有人會pk" 所以你想來這推廣你的pk理論? 01/26 16:37
64F:→ drice:一切都要打過才知道~_~ 01/26 16:40
65F:推 randy7972:to A ,沒有人會不代表沒有人在會了後不想 01/26 16:42
66F:→ Arasiuta:你這根本沒回答我的問題 01/26 16:44
67F:→ Arasiuta:你覺得你想推廣另一種你認為也是亂鬥精華的玩法(pk) 01/26 16:45
68F:→ Arasiuta:問題是你這種方式根本不叫推廣,叫強迫別人接受。 01/26 16:46
69F:推 randy7972:你有讀過全部回復?? 01/26 16:47
70F:→ Arasiuta:自然是讀過才會有這種判斷。 01/26 16:48
71F:→ randy7972:我認為在否定前要先了解,我想這是你所謂的強迫吧 01/26 16:49
72F:→ Arasiuta:你口口聲聲說尊重別人喜歡的玩法,問題是看你回應的方式 01/26 16:49
73F:→ Arasiuta:你心裡在想什麼自己明白,言盡於此。 01/26 16:49
74F:推 randy7972:喔我心裡在想,希望亂鬥能夠成為全台灣最紅遊戲 真抱歉 01/26 16:52
75F:→ hasebe:已經很紅了,台灣少數買得到實體片的遊戲 01/26 16:58
76F:→ hasebe:只是你想的紅,和大眾認知的紅不一樣 01/26 16:58
77F:推 Luigi00001:想提升亂鬥X在台灣的知名度 具體方式也應該是請求博優 01/26 17:14
78F:→ Luigi00001:將其繁體中文化吧XD 01/26 17:15
79F:推 randy7972:不知道繁體化會不會有中文發音耶 01/26 17:31
80F:→ randy7972:英文發音的pit好吵 01/26 17:31
81F:→ takam:中文語音的pit....光是想像起來就會讓人摔機 (? 01/26 17:43
82F:→ afflic:博優呀...(攤手) 01/26 18:27
83F:推 sunny1991225:別給我中文配音,我會吐血... 01/26 18:30
84F:推 sunny1991225:關於樓上的討論,我也不是沒去看過大亂鬥的美版討論 01/26 18:36
85F:→ sunny1991225:我自己也在美國呆過也了解這遊戲在外國紅到什麼程度 01/26 18:36
86F:→ sunny1991225:但今天我們大家版聚就純粹只是想享受玩樂的樂趣... 01/26 18:37
87F:→ sunny1991225:對我們來說,什麼比賽、爭第一離我們太遙遠了吧 01/26 18:39
88F:→ sunny1991225:而且你沒必要因為「外國人都這樣玩」就認為PK才是 01/26 18:39
89F:→ sunny1991225:「認真」的打法,大家都知道4人亂鬥有很多漏洞可以鑽 01/26 18:40
90F:→ sunny1991225:但這些漏洞也是4人亂鬥之所以好玩的地方啊 01/26 18:41
91F:推 randy7972:我也認為四人亂鬥很好玩呀 01/26 20:53