作者hasebe (煮熟的番茄)
看板SmashBros
标题[闲聊] 樱井语录
时间Mon Jan 25 14:33:39 2010
64时期,樱井自己写的攻略
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html
制作人直传77招的最後大绝
其之77 [心得]抓住场面流动的乱斗流
『大乱斗』比起以往的对战格斗游戏来说,
可说是随机应变的即兴演出性,
有注意的人想必都注意到了。
其实这也接近了『大乱斗』的真理。
地形效果与乱数出现的道具、多人数对战、
差异甚多的角色性能、积蓄损伤系统...等,
由「微小变化」来让场面运行。
抓住场面流动,然後利用它创造出有利於自己的状况。
这就是『乱斗流对战术』。
不要觉得好像有点困难,既然要玩就不要去想着「学习」,
好好享受这游戏吧。
DX时期,制作人对全国最强的看法
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/home.html
Q:DX有全国第一大会这种比赛吗?
樱:就算有这种大会,
也不会是「全国第一决定大会」喔。
会有没办法参加的人、和运气也会有关系,
就算在大会拿下第一,也不能说是全国最强。
乱斗X的社长询节录
http://wii.com/jp/articles/smashbros/index.html
网路对战用无记名的理由:
以高山顶点为目标的话,
这样子能享受的人,就只能限定在一小部份
(译注:这句话我感触很深阿,过来人经验XD)
岩田询问制作大乱斗的原点,为什麽要放入4人:
恩...首先是,
对於当时塞东西进去狭小场地的2D格斗游戏,
这是一个相反性的存在。
另一点是,说到4人对战的
「每一次,都有不一样的游玩过程」这样有趣之处,
就会想着能不能做些什麽,将它实现出来呢?
总而言之,一句话形容就是
「4人对战型生存格斗」
这样的东西啦。
--
上面是制作人樱井的一些语录
包括心得、访谈...等,一些樱井谈到制作这游戏理念的地方
我之所以会投入这游戏,就是被这些话感动到
任何人都能沉浸其中,兼具深度和变化性的4人生存对战
深深让我感到认同
不讳言
由於最近有不少PK大师来本板,我才特别PO这文章
游戏是人在玩,我尊重每个人的玩法
但也请尊重樱井政博,制作这游戏的理念
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.4.130
1F:推 HenryYee:我也比较喜欢这样的感觉 大家都可以很欢乐在玩 XD 01/25 21:08
2F:→ HenryYee:大乱斗的确是把PK做得很棒 但是若光是PK这点 01/25 21:09
3F:→ HenryYee:绝对没办法成为流行这麽久的经典 01/25 21:09
4F:→ randy7972:你好像没有撷取到他说大乱斗是适合所有人的游戏 01/26 15:47
5F:→ randy7972:包夸如此享受它的人门以及想要专研他的人们 01/26 15:47
6F:→ randy7972:正因如此,游戏才会包含那麽多的元素供把它当欢乐游戏 01/26 15:48
7F:→ randy7972:但是如果你说游戏拥有的选项全开就是游戏者的本意 01/26 15:48
8F:→ randy7972:那请问道具是否要把出现率调到最大?一场要开几命? 01/26 15:49
9F:→ randy7972:这些不也是规则吗?所谓的深度,我想信是本身会控制这 01/26 15:50
10F:→ randy7972:游戏後才能真的体验到的y 01/26 15:51
11F:→ randy7972:我一直以希望诸位两种都会在来自行选择的想法在宣传y 01/26 15:52
12F:推 randy7972:或许你们其中有永远不打算接受的人,但是何必了解之前 01/26 15:58
13F:→ randy7972:就下定论呢?你爱上另一种玩法怎麽办?谁能决定这吸引全球 01/26 15:58
14F:→ randy7972:乱斗玩家造成比赛大举轰动的玩法不会让你爱上? 01/26 15:59
15F:→ randy7972:我在做的只是让台湾玩家看一看其它90%玩家是怎麽玩 01/26 16:00
16F:→ randy7972:我门全部人都是会玩乱斗模式的,也认为很好玩 01/26 16:00
17F:→ randy7972:只是知道有更让我们享受的玩法在试图让更多人知道罢了 01/26 16:01
18F:→ randy7972:你了解後玩过後不喜欢我能够说什麽?可是你这样不断的 01/26 16:03
19F:→ randy7972:已一己之见和摘取部份的制作者笔录来拒绝不是很让自己 01/26 16:04
20F:→ randy7972:以後没有选择喜欢上另一种玩法的权利吗? 01/26 16:04
21F:→ randy7972:你从来都不会认真的玩不会细致的操控,却办过PK的聚会 01/26 16:05
22F:→ randy7972:那不是很没有说服力?你起码自己要会才能办吧? 01/26 16:06
23F:推 gain:楼上的Wii可以连Wifi嘛? 01/26 16:07
24F:→ randy7972:我是会玩你们玩的乱斗模式加上会玩我提的PK模式的情况下 01/26 16:07
25F:→ randy7972:发表感想,而你的所有回应对我而言,都不过是个不肯接受 01/26 16:08
26F:→ randy7972:乱斗可以有另一面的的心态在回应 01/26 16:08
27F:推 randy7972:如果你会玩,我绝对无法反驳你 01/26 16:11
28F:推 drice:楼上的,这里的人pk都有一定的实力,只是由於时间和电视的关系 01/26 16:12
29F:→ randy7972:规则是被制造出来让游戏更又魅力而不是更丧失魅力的 01/26 16:12
30F:→ randy7972:抱歉drice,但是我不认为这里有人真的会PK 01/26 16:13
31F:→ drice:才会玩比较节省时间而且也很有乐趣的乱斗模式 01/26 16:14
32F:→ randy7972:我只能这样讲然後礼拜六证明 01/26 16:14
33F:推 gain:Kyte有试过wifi嘛?我这边有些人有点兴趣 01/26 16:14
34F:→ randy7972:gain,很抱歉但我的wii回来後改过所以最好是不要连wifi 01/26 16:15
35F:→ drice:而且根本就还没打过你怎能断定我们不会pk 01/26 16:15
36F:推 gain:喔喔,是喔,好吧 01/26 16:16
37F:→ randy7972:礼拜六可以碰碰啊 01/26 16:16
38F:→ randy7972:drice,这是我的经验,如果真的有人是我所谈论的等级 01/26 16:16
39F:→ randy7972:那他绝不会在拥有那样的实力後还享受乱斗较多 01/26 16:17
40F:→ randy7972:而我也早就找他出来切磋切磋了 01/26 16:17
42F:→ gain:这边也有很多人在玩PK的,用MSN直接加入联络人就好了 01/26 16:18
43F:→ randy7972:不如我这样讲好了,假装你羽球很强,然後你到了羽球板 01/26 16:18
44F:→ randy7972:必定能分别出哪些玩家的言论是高手哪些是入门的吧? 01/26 16:19
45F:→ randy7972:谢谢,我现在加 01/26 16:19
46F:→ hasebe:要战请回文好吗...XD,推文乱七八糟的 01/26 16:20
47F:→ hasebe:乱斗M群应该适合你,哈拉区还有个福音 01/26 16:21
48F:→ hasebe:礼拜六不可能有PK,要来就照我规矩走 01/26 16:22
49F:→ hasebe:一句话,你主办还我主办?我很弱,你超强,我打不过你 01/26 16:22
50F:→ hasebe:这样可以了吧?XD 01/26 16:23
51F:推 randy7972:好低,那我们可能不会久留,但是一定会出现 01/26 16:23
52F:推 gain:乱斗的各种玩法本来就有不同拥护者,也没必要强求对方 01/26 16:24
53F:→ randy7972:我一点都不想当最强,只想制造最强让我可以对打 01/26 16:24
54F:→ randy7972:我的目的只在榆在你们之中找到想钻研的然後把他练强罢了 01/26 16:25
55F:→ hasebe:樱井说的最大,我都拿语录给你了 01/26 16:29
56F:→ hasebe:你自己想想在巴哈哈拉区找不到咖的原因,郭小弟 01/26 16:29
57F:→ hasebe:实力再强,没有相对应的心境不会受到认同的 01/26 16:30
58F:推 drice:巴哈应该没什麽人了吧 已经有好久没去了XD 01/26 16:33
59F:→ Arasiuta:有"改过"?出现关键字了 (烟 01/26 16:36
60F:→ Arasiuta:你根本没搞懂为什麽没人想听或接纳你的建议 01/26 16:36
61F:→ hasebe:其实有,只是没啥发言,而且乱斗出久就鸟兽散了XD 01/26 16:37
62F:→ hasebe:听说乱斗主打PK的人大多跑去火影,最近有新作 01/26 16:37
63F:→ Arasiuta:"我认为这里没有人会pk" 所以你想来这推广你的pk理论? 01/26 16:37
64F:→ drice:一切都要打过才知道~_~ 01/26 16:40
65F:推 randy7972:to A ,没有人会不代表没有人在会了後不想 01/26 16:42
66F:→ Arasiuta:你这根本没回答我的问题 01/26 16:44
67F:→ Arasiuta:你觉得你想推广另一种你认为也是乱斗精华的玩法(pk) 01/26 16:45
68F:→ Arasiuta:问题是你这种方式根本不叫推广,叫强迫别人接受。 01/26 16:46
69F:推 randy7972:你有读过全部回复?? 01/26 16:47
70F:→ Arasiuta:自然是读过才会有这种判断。 01/26 16:48
71F:→ randy7972:我认为在否定前要先了解,我想这是你所谓的强迫吧 01/26 16:49
72F:→ Arasiuta:你口口声声说尊重别人喜欢的玩法,问题是看你回应的方式 01/26 16:49
73F:→ Arasiuta:你心里在想什麽自己明白,言尽於此。 01/26 16:49
74F:推 randy7972:喔我心里在想,希望乱斗能够成为全台湾最红游戏 真抱歉 01/26 16:52
75F:→ hasebe:已经很红了,台湾少数买得到实体片的游戏 01/26 16:58
76F:→ hasebe:只是你想的红,和大众认知的红不一样 01/26 16:58
77F:推 Luigi00001:想提升乱斗X在台湾的知名度 具体方式也应该是请求博优 01/26 17:14
78F:→ Luigi00001:将其繁体中文化吧XD 01/26 17:15
79F:推 randy7972:不知道繁体化会不会有中文发音耶 01/26 17:31
80F:→ randy7972:英文发音的pit好吵 01/26 17:31
81F:→ takam:中文语音的pit....光是想像起来就会让人摔机 (? 01/26 17:43
82F:→ afflic:博优呀...(摊手) 01/26 18:27
83F:推 sunny1991225:别给我中文配音,我会吐血... 01/26 18:30
84F:推 sunny1991225:关於楼上的讨论,我也不是没去看过大乱斗的美版讨论 01/26 18:36
85F:→ sunny1991225:我自己也在美国呆过也了解这游戏在外国红到什麽程度 01/26 18:36
86F:→ sunny1991225:但今天我们大家版聚就纯粹只是想享受玩乐的乐趣... 01/26 18:37
87F:→ sunny1991225:对我们来说,什麽比赛、争第一离我们太遥远了吧 01/26 18:39
88F:→ sunny1991225:而且你没必要因为「外国人都这样玩」就认为PK才是 01/26 18:39
89F:→ sunny1991225:「认真」的打法,大家都知道4人乱斗有很多漏洞可以钻 01/26 18:40
90F:→ sunny1991225:但这些漏洞也是4人乱斗之所以好玩的地方啊 01/26 18:41
91F:推 randy7972:我也认为四人乱斗很好玩呀 01/26 20:53