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One Pattern相殺(ワンパターン相殺),常以OP相殺簡稱之, 這是亂鬥系列(尤其是DX以後)一個特別的系統。 此名詞是指「同一招若連續使用,攻擊力就會下降」的現象, 這種設計的目的就是希望玩家不要只重覆用特定一百零一招。 初代亂鬥時,這個系統的影響還不是很大,攻擊最多會下降至原有的75%。 原則上就是第一擊最強,接下來同一動作的攻擊就比較弱,就不多談了。 到了亂鬥DX,這個OP相殺的系統才完全確立: 一個動作會分成九階段,連續使用就會依階段順序下降,傷害最低會下降至約原來的55%。 而且不只是傷害,連擊飛力都會受影響。 大概表: 100%=>91%=>83%=>76%=>70%=>65%=>61%=>58%=>56%=>55%   -9   -8   -7   -6 -5 -4 -3   -2 -1 造成OP相殺的條件是「招式有打中敵人並確實給敵方造成傷害」。 如果是多段連續式攻擊的話,仍然依動作次數來看,不管打到多少下都算一次。 這時候再用同樣的一個動作達成上述條件時,就開始會受到OP相殺的效果。 至於已受到OP相殺效果的攻擊力要如何回復? 答案就是一直出不同的招式,一個動作已經受到多少階段OP相殺影響, 就必須要出多少個符合OP相殺的條件其他行為才能得到回復,一樣照九階段。 大概表: 55%=>64%=>72%=>79%=>85%=>90%=>94%=>97%=>99%=>100%   +9   +8   +7   +6 +5 +4 +3   +2 +1 所以換言之,一個動作得到了完全的回復,就代表其他動作又受了OP相殺的影響了XD。 怎麼去考慮OP相殺的問題就是玩家必須考慮的。 角色被轟出場外而重新進來時,角色就會回到最原始狀態,OP相殺完全回復。 之後的亂鬥X,OP相殺系統的影響,比起DX是變得更加顯著。 尤其在擊飛力下降的部份變得更明顯,傷害的話最低會下降至約原來的46%。 一樣是分成九階段。 大概表: 100%=>90%=>81%=>73%=>66%=>60%=>55%=>51%=>48%=>46%   -10  -9   -8   -7 -6 -5 -4   -3 -2 回復的部份: 46%=>56%=>65%=>73%=>80%=>86%=>91%=>95%=>98%=>100%   +10  +9   +8   +7 +6 +5 +4   +3 +2 須注意的是,亂鬥X除練習模式之外,實戰動作在未被OP相殺影響之前, 實際都會有些微的攻擊力加成,傷害為105%。 亂鬥X中,狀態變化(終極庫巴、壞琍歐超人、PM訓練師、薩爾達/席克、薩姆絲的型態) 變更過後,角色也會回到最原始狀態。 又,有些動作是不受OP相殺影響的(一般是出現在持道具居多),算特例。 反過來看,做出這類特例行為同樣也不具有回復OP相殺的效果。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! --



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◆ From: 118.165.141.212
1F:推 BSpowerx:囧 我就是每次就那101招的...看來要改一下習慣才行了 01/31 16:16
2F:推 gain:我也是101招人,囧 01/31 16:52
3F:推 tonyh24613:還好我是玩初代囧 01/31 17:37
4F:推 HenryYee:我是亂打人 01/31 19:15
5F:推 hasebe:101招怕反擊拳(誤) 01/31 19:30
6F:推 witty:可是歐力馬只能丟螞蟻一招... 01/31 20:10
7F:推 afflic:原來X也有喔?!我到覺得比DX好很多的說,不曉得為什麼... 01/31 20:42
8F:→ afflic:總覺得DX很明顯,X卻感覺不太出來 01/31 20:43
9F:推 afflic:話說Luigi這些資料哪裡來的? 01/31 20:45
10F:推 gain:X我覺得挺明顯的,有些招打第二次%數馬上減少 01/31 21:42
11F:→ Luigi00001:亂鬥X的OP相殺效果是更明顯沒錯 傷害值的話自己去試 01/31 21:57
12F:→ Luigi00001:不就知道了?XD 01/31 21:57
※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.141.212 (01/31 21:59)
13F:推 afflic:用練習模式當然試的出來,只是實戰時沒感覺XD 01/31 22:13
14F:→ afflic:(還是說其實是WOLF擊飛力低到根本沒差 = =) 01/31 22:15
15F:→ Luigi00001:本來就不高 然後變得更低(羞 01/31 22:20
16F:推 BSpowerx:話說像Fox的普B光線槍連擊或皮卡的普A連續頭槌怎麼算@@? 01/31 22:40
17F:→ Luigi00001:一樣啊 反正就是一個動作確實給敵人造成傷害就算一次 01/31 22:49
18F:推 afflic:FOX的光線槍其實沒差,因為攻擊力只有1%而已,不會再少了 01/31 23:26
19F:推 gain:Fox的光線槍起始值好像是2(不太確定 01/31 23:45
20F:→ Luigi00001:起始是3% 01/31 23:50
21F:推 ed12draw:這篇真受用~~感謝L大師!! 02/01 01:55
22F:→ Luigi00001:樓上別裝死=w= 02/01 01:59
23F:推 ratadune:101招的當頭棒喝 @_@ 02/01 22:56







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