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One Pattern相杀(ワンパターン相杀),常以OP相杀简称之, 这是乱斗系列(尤其是DX以後)一个特别的系统。 此名词是指「同一招若连续使用,攻击力就会下降」的现象, 这种设计的目的就是希望玩家不要只重覆用特定一百零一招。 初代乱斗时,这个系统的影响还不是很大,攻击最多会下降至原有的75%。 原则上就是第一击最强,接下来同一动作的攻击就比较弱,就不多谈了。 到了乱斗DX,这个OP相杀的系统才完全确立: 一个动作会分成九阶段,连续使用就会依阶段顺序下降,伤害最低会下降至约原来的55%。 而且不只是伤害,连击飞力都会受影响。 大概表: 100%=>91%=>83%=>76%=>70%=>65%=>61%=>58%=>56%=>55%   -9   -8   -7   -6 -5 -4 -3   -2 -1 造成OP相杀的条件是「招式有打中敌人并确实给敌方造成伤害」。 如果是多段连续式攻击的话,仍然依动作次数来看,不管打到多少下都算一次。 这时候再用同样的一个动作达成上述条件时,就开始会受到OP相杀的效果。 至於已受到OP相杀效果的攻击力要如何回复? 答案就是一直出不同的招式,一个动作已经受到多少阶段OP相杀影响, 就必须要出多少个符合OP相杀的条件其他行为才能得到回复,一样照九阶段。 大概表: 55%=>64%=>72%=>79%=>85%=>90%=>94%=>97%=>99%=>100%   +9   +8   +7   +6 +5 +4 +3   +2 +1 所以换言之,一个动作得到了完全的回复,就代表其他动作又受了OP相杀的影响了XD。 怎麽去考虑OP相杀的问题就是玩家必须考虑的。 角色被轰出场外而重新进来时,角色就会回到最原始状态,OP相杀完全回复。 之後的乱斗X,OP相杀系统的影响,比起DX是变得更加显着。 尤其在击飞力下降的部份变得更明显,伤害的话最低会下降至约原来的46%。 一样是分成九阶段。 大概表: 100%=>90%=>81%=>73%=>66%=>60%=>55%=>51%=>48%=>46%   -10  -9   -8   -7 -6 -5 -4   -3 -2 回复的部份: 46%=>56%=>65%=>73%=>80%=>86%=>91%=>95%=>98%=>100%   +10  +9   +8   +7 +6 +5 +4   +3 +2 须注意的是,乱斗X除练习模式之外,实战动作在未被OP相杀影响之前, 实际都会有些微的攻击力加成,伤害为105%。 乱斗X中,状态变化(终极库巴、坏琍欧超人、PM训练师、萨尔达/席克、萨姆丝的型态) 变更过後,角色也会回到最原始状态。 又,有些动作是不受OP相杀影响的(一般是出现在持道具居多),算特例。 反过来看,做出这类特例行为同样也不具有回复OP相杀的效果。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 贺 绿的人气者 - Luigi 25周年纪念!! --



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◆ From: 118.165.141.212
1F:推 BSpowerx:囧 我就是每次就那101招的...看来要改一下习惯才行了 01/31 16:16
2F:推 gain:我也是101招人,囧 01/31 16:52
3F:推 tonyh24613:还好我是玩初代囧 01/31 17:37
4F:推 HenryYee:我是乱打人 01/31 19:15
5F:推 hasebe:101招怕反击拳(误) 01/31 19:30
6F:推 witty:可是欧力马只能丢蚂蚁一招... 01/31 20:10
7F:推 afflic:原来X也有喔?!我到觉得比DX好很多的说,不晓得为什麽... 01/31 20:42
8F:→ afflic:总觉得DX很明显,X却感觉不太出来 01/31 20:43
9F:推 afflic:话说Luigi这些资料哪里来的? 01/31 20:45
10F:推 gain:X我觉得挺明显的,有些招打第二次%数马上减少 01/31 21:42
11F:→ Luigi00001:乱斗X的OP相杀效果是更明显没错 伤害值的话自己去试 01/31 21:57
12F:→ Luigi00001:不就知道了?XD 01/31 21:57
※ 编辑: Luigi00001 来自: 118.165.141.212 (01/31 21:59)
13F:推 afflic:用练习模式当然试的出来,只是实战时没感觉XD 01/31 22:13
14F:→ afflic:(还是说其实是WOLF击飞力低到根本没差 = =) 01/31 22:15
15F:→ Luigi00001:本来就不高 然後变得更低(羞 01/31 22:20
16F:推 BSpowerx:话说像Fox的普B光线枪连击或皮卡的普A连续头槌怎麽算@@? 01/31 22:40
17F:→ Luigi00001:一样啊 反正就是一个动作确实给敌人造成伤害就算一次 01/31 22:49
18F:推 afflic:FOX的光线枪其实没差,因为攻击力只有1%而已,不会再少了 01/31 23:26
19F:推 gain:Fox的光线枪起始值好像是2(不太确定 01/31 23:45
20F:→ Luigi00001:起始是3% 01/31 23:50
21F:推 ed12draw:这篇真受用~~感谢L大师!! 02/01 01:55
22F:→ Luigi00001:楼上别装死=w= 02/01 01:59
23F:推 ratadune:101招的当头棒喝 @_@ 02/01 22:56







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